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Kritik: This Way Madness Lies ist ein süßer und kreativer Abschied

Auf diese Weise liegt der Wahnsinn

Die Cartoon-Mätzchen eines Magical-Girl-Anime kommen mir nicht so in den Sinn, als wäre es das, was am besten mit dem klassischen Drama von William Shakespeare vereinbar ist. Allerdings Zeboyd Games So liegt der Wahnsinn ein überzeugendes Argument für die Fusion darstellt.

Wie der Prolog von Roméo et Julietteverschwendet das Spiel keine Zeit, um die Spieler vorzubereiten. Die High Drama Society of Stratford-Upon-Avon hat eine sekundäre Aufgabe: die magischen „Genies“ zu werden, die in der Lage sind, andere Dimensionen zu durchqueren. Diese anderen Dimensionen? Die Welten von Shakespeares Stücken selbst! Gleich zu Beginn des Spiels tauchst du in eine dieser Spielwelten ein und musst Romeo retten, nachdem er von rüden Chaos-Monstern entführt wurde.

Warum haben die Kinder des Theaters diese Macht? Was treibt die Bestien des Chaos dazu, in real gewordenen fiktiven Welten Amok zu laufen? Wohin führt das alles?

Im weitesten Sinne spielen die Antworten auf diese Fragen keine Rolle. Einer der Wege, auf denen So liegt der Wahnsinn vom Magical-Girl-Anime der alten Schule inspiriert ist, ist, dass er nicht viel Handlung hat. Bis fast zum Ende des Spiels haben die Schlüsselfragen, die es zu beantworten gilt, Vorrang vor den Krisen des Augenblicks. Wenn die Ingenues nicht gegen Monster kämpfen oder Shakespeare-Charaktere retten, richten sie Räume ein und hängen ab. Dieses Spiel ist viel zu sehr damit beschäftigt, Spaß zu haben, um sich in eine wirklich zusammenhängende Erzählung zu verwandeln.

Die gute Nachricht ist, dass alles in Ordnung ist. So liegt der Wahnsinn nimmt sich ihre magischen Mädcheninspirationen zu Herzen. Die Geschichte entfaltet sich episodisch, wie eine Zeichentrickserie für jüngere Zuschauer, die mit den komplexen Handlungssträngen möglicherweise nicht Schritt halten. Zwischen den Abenteuern können die Spieler mit der Gruppe chatten, mehr über ihr Leben erfahren oder einfach nur einen lustigen Witz über die aktuelle Situation hören.

Obwohl es nicht zu leugnen ist, dass die Haupterzählung ziemlich substanzlos ist, ist sie nie unangenehm. Das Schreiben ist relevant und oft ziemlich lustig. Seine Verwendung von Shakespeares Stücken kommt eindeutig von einem Ort echter Wertschätzung für das Thema. Im Unterricht und bei der Inszenierung seiner Stücke geht der Verein ehrlich ans Werk, würdigt die kleinen Werke des Barden offen und ruft regelmäßig Kritikpunkte auf, etwa schädliche Gesinnungen oder auch vereinzelte Punkte böser Verschwörung.

Zeboyd fügt auch ein raffiniertes Feature hinzu: einen „Übersetzer“ von Shakespeare in die Moderne. Die Charaktere in Shakespeare's Worlds sprechen "Ye Olde English", genau wie im Originalwerk, und Sie können jederzeit auf Knopfdruck eine "Übersetzung" der Zeile in "Zeboyd English" aufrufen. Manchmal helfen diese Elemente dabei, eine Zeile für jemanden verständlicher zu machen, der sich kaum an seinen Englischunterricht erinnern kann. Zu anderen Zeiten stolpern sie, da sie für Lacher geschrieben wurden, aber gelegentlich verirren sie sich in die Art von augenzwinkerndem Biss, der mit dem ernsten Ton des Rests des Spiels kollidiert sonst nicht fehlen.

Rollenspiel von Zeboyd Shakespeare

Auch die Kämpfe sind ein Highlight, mit einem Kampfsystem, das an das von Zeboyd erinnert Kosmische Starheldin. Sie haben eine Gruppe von vier Charakteren und jeder hat eine breite Palette von Fähigkeiten, die Sie einsetzen können, ohne sich Gedanken über Dinge wie MP-Kosten machen zu müssen. Stattdessen sperrt die Verwendung einer Fertigkeit diese normalerweise, bis Sie eine Runde damit verbringen, sich „aufzuladen“. Fügen Sie dazu ein „Hype“-System hinzu, das jeden Charakter alle paar Runden in den „Hyper-Modus“ versetzt, und „Unite Skills“, die nach einer bestimmten Anzahl von Runden effektiver sind, und Sie haben ein ausgeklügeltes System, das das Denken belohnt einige Fortschritte und vermeidet das „Punktemanagement“, das einige JRPGs belasten kann.

Bei höheren Schwierigkeitsgraden ist es wichtig, den Einsatz Ihrer Fähigkeiten zeitlich abzustimmen und elementare Schwächen und Statuseffekte auszunutzen. Sie können auch jederzeit den Schwierigkeitsgrad anpassen, was nützlich ist, wenn sich einige Bosskämpfe gegen Ende etwas zu lang anfühlen.

Auf diese Weise liegt der Wahnsinn JRPG

All dies findet zwischen exzellenten Retro-inspirierten Pixeln statt. Vor allem die Kampfbildschirme nehmen dem nach Brillante Stärke Serie und zeigen die Charaktere in einem detaillierten "Semi-3D"-Rahmen, der die Qualität der Charakterkunst zeigt. Ich wünschte fast, Zeboyd hätte den Rest des Spiels weiterhin wie die Kampfsegmente aussehen lassen, da sich die Felderkundungs- und Zwischensequenz-Sprites im Vergleich "gewöhnlicher" anfühlen.

Beenden, So liegt der Wahnsinn macht etwas sehr Passendes für ein Spiel, das leicht und lustig sein will: Es nutzt seine Begrüßung nicht ab. Wie eine gute Stand-up-Routine oder ein gut durchdachtes Drehbuch fühlt sich das ganze Spiel eng an, wobei ein vollständiger Durchlauf acht bis zwölf Stunden dauert. Dieses Timing hängt weitgehend von Ihrer Wahl des Schwierigkeitsgrades und davon ab, wie viel Sie sich entscheiden zu grinden, was Sie tun können, indem Sie Schlachten direkt aus dem Menü starten.

Was ist das So liegt der Wahnsinn Es fehlt an narrativer Tiefe, was durch erfrischende Kämpfe und clevere Charakterisierung mehr als wettgemacht wird. Es ist ein Hauch frischer Luft, der auch als herzlicher Abschied von klassischen JRPGs und klassischer Literatur dient.

So liegt der Wahnsinn ist auf dem PC über Steam erhältlich.