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Massives Denken: Welchen Mechanismus oder MMO-System möchten Sie bis ans Ende der Welt verbannen?

Massives Denken: Welchen Mechanismus oder MMO-System möchten Sie bis ans Ende der Welt verbannen?

Im September hat einer unserer lieben Leser, Aldristavan, eine lustige Frage für den Massively OP-Podcast gepostet: Was ist die veraltete MMO-Mechanik, die einfach weg muss? Justin und ich verliebten uns ineinander, weil wir genau die gleiche Antwort hatten: nur Endgame-Raid.

Aus unserer Sicht sind das Problem selbst keine Razzien; MMOs werden durch Raids verbessert. Und es gibt viele Möglichkeiten, Raids zu implementieren, die sowohl dem Super-Casual- als auch dem Super-Wettbewerbsmarkt dienen. Aber wenn das Ende des Spiels ganz oder sogar auf das Überfallen konzentriert ist, wird das Design des Rests des Spiels - das Upgrade-Spiel, das Quest-Spiel, das Handwerksspiel, das Dungeon-Spiel, das PvPing-Spiel, das Rollenspiel, das Spiel der Kosmetik - bricht natürlich zusammen. Dies ist kein neues Argument von uns beiden, aber es gilt auch nach all den Jahren immer noch.

Lassen Sie uns diese Woche also zum Nachdenken verschiedene Antworten finden. Was ein Mechaniker oder ein MMO-System tun würde tu verbannst du gerne ans ende der erde?

Andrew Ross (@dengarsw): Hohe Einschränkungen. In den letzten 10 Jahren würde ich sagen, dass Barrierefreiheit eine wichtige Sache ist, die MMOs wirklich macht oder zerstört. Obwohl ich vielleicht Old-School-MMOs mit wenigen Reisesystemen, Tormechaniken und vollem PvP mochte, weiß ich auch, wie das ein Publikum einschränken kann. Das ist bis zu einem gewissen Grad richtig, aber für diese Nische ist nicht viel Platz. Wenn meine Freunde immer zu spät kommen, weil sie nicht genug spielen, um ein Reittier zu bekommen, nicht hoch genug gelevelt haben, um einen Dungeon zu betreten, oder drei weitere Level schleifen müssen, um den nächsten Teil der Geschichte freizuschalten, der sie auf den Kontinent bringt Ich bin dran, wir werden keine gute Zeit haben. Schlimmer noch, wenn es ein „Endspiel“ gibt, das kaum dem Spiel ähnelt, mit dem die Leute aufgestiegen sind.

An zweiter Stelle stehen Volkswirtschaften ohne Handel. Handel war meiner Meinung nach einer der Hauptbestandteile von MMOs. Ich weiß, dass virtuelle Ökonomien schwer zu verwalten sind, aber es aufzugeben ist einfach schrecklich. Ich kann nicht für alle sprechen, aber ich bin zu MMOs gekommen, weil es sich um virtuelle Welten handelt, nicht nur um Multiplayer-Spiele. Jemandem eine Rüstung oder ein Pferd zu geben, ist natürlich. Damit das Spiel "Nein" sagt! ist schockierend, vor allem, weil es eines der ältesten seiner Art ist.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Beseitigen Sie das Leveln für MMOs im Park. Was ist jetzt der Sinn? Es ist nur etwas unterwegs, und mit Sensationell Spieler, die in ein paar Stunden aufsteigen können, was bringt es, es zu behalten? An dieser Stelle ist es so ziemlich eine Formalität. Die meisten Statistikpunkte stammen sowieso von Gearscore und alles, was es tut, ist die Lücke zwischen den Spielern am Ende des Spiels und gegen Ende des Spiels zu vergrößern. Anstelle einer linearen Progression wäre ein Matrixstil vorzuziehen. Stellen Sie sich vor, Sie erscheinen in einem Spiel und es gibt verschiedene Erzählwege, die die Spieler zu den gewünschten Inhalten führen. Sie können sich einer Spezialeinheit anschließen, die mit den brutalsten Gefahren umgeht (Raids), eine Fraktion wählen, um mit einer anderen Fraktion zu kämpfen (PvP) oder der Abenteurergilde beitreten (PvE / Story-Quests in kleinem Umfang). Es wäre so viel schöner.

Apropos Tradition: Müssen wir immer der große Held unserer MMOs sein? Ich bin nicht mehr gerne der Auserwählte; es ist so gespielt. Auch hier ist es sinnvoller, die Rolle eines Dämonenjägers in einem MMO zu übernehmen als der Dämonenjäger in einem MMO. Es eröffnet auch viel mehr erzählerische Freiheit und ermöglicht es den Spielern, noch mehr Freiheit zu gewinnen, um mit wem auch immer sie wollen, zu tun, was sie wollen.

Außerdem sollten Glamour-Systeme und PvP nicht hinter der Geschichte stecken bleiben.

Chris Neal (@Wolfsaugen, Blog): Rollende Beute. Wir haben jetzt die Technologie, die es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Beutebelohnungen basierend auf der gewählten Charakterklasse und dem gewählten Level zu erhalten. Es gibt wirklich keinen Grund, warum das Beutestartsystem nicht in der Sonne gestartet werden kann.

Justin olivetti (@Syster, Blog): Ich möchte wirklich, dass MMO-Entwickler einige superdunkle Ausrüstungssysteme zu Tode bringen. So ziemlich jedes MMO, das ich kenne, scheint diese seltsamen, unintuitiven Möglichkeiten der Vorbereitung zu haben, Systeme, die normalerweise nach dem Start hinzugefügt werden. Ich habe Kopfschmerzen beim Versuch, sie herauszufinden, und ich werde wütend auf Studios, die anscheinend nicht erkennen, dass sie etwas getan haben, das die Entwickler vielleicht verstehen, aber der durchschnittliche Spieler wird es unverständlich finden. Der Gerätefortschritt muss keine IKEA Bedienungsanleitung sein!

sam kash (@thesamkash): Ich werde mit dem Offensichtlichen gehen: erzwungene Gruppeninhalte. Ich liebe andere Leute einfach nicht genug, um es zu lieben, gezwungen zu werden, zusammenzukommen. Und es ist nicht so, dass ich nur Einzelspieler-Spiele spielen möchte; Ich möchte spielen und Spaß haben, ohne dass eine Karotte am Stock hängt, die nur mit neun anderen Spielern erreichbar ist. Auch außerhalb des Spiels ist es ähnlich. Ich liebe es, in einer Welt voller Menschen zu leben, aber das bedeutet nicht, dass ich mit jedem von euch reden möchte. Ich lasse dich dein Ding machen und ich mache meins.

Das gilt nicht nur für Raids. Ich bin auch entmutigt von PvP-Systemen, bei denen Sie Teil einer großen Gilde sein müssen, um erfolgreich zu sein. Es ist einfach scheiße. Ich sollte in der Lage sein, mit einer kleinen Gruppe oder alleine zu spielen und das Gefühl zu haben, dass meine Zeit produktiv und fruchtbar war. Zurückblicken Warhammer OnlineIch war nie in einer großen Gilde, aber ich konnte umkämpfte Gebiete herumlaufen und Spieler finden, die ich bekämpfen konnte. Und während ich alleine dort war, traf ich vielleicht andere Spieler, die ähnliche Dinge machten, und plötzlich hatten wir einen netten PUG, der einen Dungeon übernahm. In diesen Fällen hatte ich nicht das Gefühl, mich neu gruppieren zu müssen. Es war einfach eine natürliche und lustige Erfahrung.

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