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Massive Thinking: Würdest du dein Lieblings-MMO ohne seine IP spielen?

Massive Thinking: Würdest du dein Lieblings-MMO ohne seine IP spielen?

Nonameplease hat uns kürzlich nach einem interessanten Thema gefragt, inspiriert von einem Thread auf der Star Trek Online unterreddit. „Es scheint, als würden die meisten Leute das Spiel selbst nicht gut genug finden, um es ohne den Trek-Skin zu spielen“, schrieb NonamePlease. „Es wäre interessant zu sehen, welche anderen Spiele, die auf dem Franchise basieren, gut genug sind oder nicht, basierend auf der Spielmechanik selbst und nicht nur auf IP-Imaging?“

Wir sind uns einig, dass das interessant wäre, also bringen wir das Thema für den Massively Oarthinking-Eintrag dieser Woche auf den Punkt. Ich habe unsere Redakteure und Leser gefragt, ob sie ihre Lieblings-MMOs ohne ihre IPs spielen würden, welche MMOs gut genug wären, um mit gelöschten IPs zu spielen, und welche allein mit ihren IPs überleben würden.

Andrew Ross (@dengarsw): Wenn wir es zulassen Pokémon Go Hier nicht. Entrée ist der breiten Öffentlichkeit noch fast unbekannt, genau wie das alte in der Entwicklung war Catania Spiel, also scheint es ziemlich klar zu sein, dass POGO geht es mehr um IP als um Spiele. Niantic mag sich als Unternehmen verbessern, aber ich bin immer noch der Meinung, dass es besser ist, Technologie zu spielen, als gute Spiele zu entwickeln.

Wenn wir den traditionelleren Weg gehen, nur auf dem PC, denke ich Asherons Ruf, Dunkler Herbstoder Star Wars Galaxien würde ohne ihre IP immer noch gut funktionieren, solange die Server einigermaßen belegt waren. Die ersten beiden waren Original-IPs, und die IP des letzteren war eigentlich ein Grund, warum ich es beim Start vermieden habe.

Andy McAdams: Ich denke, es würde wirklich davon abhängen. Ich habe viel Sentimentalität gegenüber so etwas wie Wow, aber ohne die Story und das Engagement für IP als Ganzes (abgesehen vom schrecklich schlechten Storytelling) wäre es meiner Meinung nach ein ziemlich langweiliges Spiel. Ich glaube nicht, dass wir als Community voll und ganz zu schätzen wissen, wie sehr wir einen Pass geben Wow Wegen der IP, auch wenn dir das Spiel nicht gefällt, denke ich, dass ich es spielen würde Guild Wars 2 ohne die zugehörige IP. Ich liebe die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, ich liebe die Klassen und ich liebe die Rassen (dieser Teil kann ein wenig heikel werden, wenn die IP entfernt wird, aber weder dort noch hier). Die STO Beispiel ist eigentlich recht zeitgemäß, weil ich wieder angefangen habe, Star Trek Discovery zu verschlingen und es mich dazu brachte, das Spiel zu spielen, also habe ich es heruntergeladen. Aber ich weiß, dass mir das Spiel nicht besonders gefällt und ich es nur wegen der IP spiele. Für mich allein würde das meiner Meinung nach nicht reichen.

Denke ich FFXIV ist ein glücklicher Mittelweg. Es spielen viele Leute und werden das Spiel bis zum Ende verteidigen, da es „Final Fantasy“ im Namen trägt. Wenn Sie diese IP entfernen, gibt es eine messbare Anzahl dieser Leute, von denen ich denke, dass sie sofort untergehen würden. Dann gibt es Leute, die die Art und Weise, wie das Spiel spielt, wirklich mögen, und es mag traurig für sie sein, die Chocobos aus der Welt zu reißen, aber sie würden weiterspielen. Ich denke, es liegt irgendwo in der Mitte: Es ist ein Spiel, das gut genug ist, um Franchise-Fanatiker zu überholen, aber ich denke, es gibt eine gute Anzahl von Leuten, die es spielen, nur weil es Final Fantasy ist.

Ben Griggs (@braxwolf): Das einzige Spiel, das mir in den Sinn kommt, ist LOOT. Ich erinnere mich aus meiner Zeit, als ich über dieses Spiel berichtete, dass, wenn etwas Zwielichtiges oder Kontroverses bezüglich der Designwahl passierte, Sie in den Zonen-Chat springen konnten und viele Spieler völlig blind waren. „Solange ich ein Hobbit im Auenland sein kann, ist es mir egal, was sie sonst noch tun“, war ein weit verbreitetes Gefühl. Obwohl ich nicht bedenke LOOT ein schlechtes Spiel, ich denke, es profitiert stark von IP, manchmal auf Kosten des Designs. Wenn sich in Mittelerde jeder für PR interessiert, welchen Anreiz gibt es dann, das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten?

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Bei mir kommt es auf das Spiel und die IP an. Ich denke zurück an wann Star Wars Galaxien Speer. Ich war und bin ein großer Star Wars-Fan, also wollte ich natürlich das erste Star Wars MMORPG spielen, als es herauskam, und ich liebte es, eine Rolle in diesem Universum zu spielen. Aber ich aussi verließ es nach einem Jahr teilweise, weil das zugrunde liegende Spiel selbst enttäuschend war (es war ein Buggy-Durcheinander und es gab keine Raumschiffe, ich meine, komm schon), und ich habe mich erst Jahre später wirklich in das Spiel verliebt, als viele von diese Enttäuschungen waren behoben. Ich glaube tatsächlich nicht, dass das fertige Spiel die IP wirklich braucht, und ja, ich würde es spielen, selbst wenn es generisches Science-Fiction wäre, denn das sind die grundlegenden Sandbox-Mechaniken und die hervorragende Wirtschaftlichkeit und Personalisierung, die mich auf einem bösartigen Server für Date halten . Zum praktischen Vergleich haben wir SWTOR, was mir überhaupt nicht aufgefallen ist, und hier bin ich eine erwachsene Frau mit einem Star Wars-Poster in ihrem Wohnzimmer.

Ben erwähnte das andere MMO, über das ich hier sprechen wollte, und es ist LOOT. Ich bin nicht sicher LOOT hätte die Berufung überhaupt ohne seine IP. Wie er betont, ist dies kein mauvais MMO überhaupt, aber der Grund, warum ich mich zu diesem hingezogen fühle, ist die Möglichkeit, Zeit in Mittelerde zu verbringen, und nicht wegen einer besonders besonderen oder bemerkenswerten Mechanik im Genre.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Gib mir ein Sternen Schiff MMO, bitte. Ich möchte ein Zelot sein. Ich wäre wahrscheinlich nie so tief reingegangen FFXIV wenn es nicht Final Fantasy wäre. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich es sowieso gut versucht hätte, aber bei weitem nicht so viel wie zuvor. ich denke das gleiche gilt für Guild Wars 2. Wenn es nicht ein Gildenkriege Spiel hätte ich wahrscheinlich nicht so viel Zeit investiert, wie ich schon habe. Und ich interessiere mich sehr für die League of Legends MMO schon allein deshalb, weil es in Runeterra, dem Schauplatz des Franchise, stattfinden wird.

Ehrlich gesagt gilt für mich heutzutage eher das Gegenteil: Ich spiele eher ein Spiel, wenn es sich nicht um ein bereits etabliertes Franchise handelt, und ich vermeide meistens alles, was mit Star Wars zu tun hat. . Während ich bereit bin zu spielen Star Wars Galaxien et SWTOR, diese Spiele sind mein Schnitt. Wenn wir jemals ein neues Star Wars-MMO bekommen, muss es ein Instant-Pass sein. Star Wars ist jetzt scheiße, und wenn dieses MMO gut ist, wird es nicht an der Lizenz liegen. Ich bin immer verbittert über die neuesten Filme.

Justin olivetti (@Syster, Blog): Nein. Ich weiß, dass das Verknüpfen von IPs mit MMOs zu Störungen und Problemen führt, aber wenn Sie dies tun, gibt es kein Zurück mehr. Sie verbinden IP untrennbar mit Gameplay auf der ganzen Linie – Überlieferungen, Weltanschauungen, Klassen, NPCs, Geschichte, Ereignisse und mehr. Wenn Sie versuchen, diese IP zu entfernen, sie zu löschen und zu einem generischen oder originellen Spiel zu machen, wird es nicht funktionieren. Ich kann mir nicht vorstellen, sagen Sie, LOOT ou SWTOR ohne die Eigenschaften von Herr der Ringe oder Star Wars. Es fühlt sich an, als ob Sie in eine Welt der Stepford Wives eingetreten sind, in der alles durch etwas Schlimmeres und Unheimlicheres ersetzt wurde.

sam kash (@thesamkash): Ich denke, geistiges Eigentum ist definitiv der Hauptgrund, warum viele dieser Spiele nie das Licht der Welt erblickten. In einigen Fällen haben wir einen fast eins-zu-eins-Vergleich. Wie Andrew sagte mit Pokémon Go, können wir sehen, dass es im Grunde von IP blockiert ist, aber es hat ein bisschen seinen eigenen Charme. Auch eine starke IP allein reicht nicht völlig aus. Harry Potter Zauberer vereinen ist im Grunde das gleiche wie POGO, aber es war eine Art Flop, obwohl es immer noch andauert.

Die Tatsache, dass ich nie wirklich zurückgegangen bin SWTOR auf Dauer liegt das auch daran, dass mir das Spiel alleine nicht reicht (wobei das vor allem an der schlechten Monetarisierung des Spiels nach dem Töten des U-Bootes lag). Und ich habe auf jeden Fall gespielt Star Trek Online während seiner Beta nur, weil es Star Trek war. Selbst zu diesem Zeitpunkt wusste ich, dass er nicht das hatte, was ich brauchte.

Guild Wars 2 ist aber interessant. Ich denke das zuerst obwohl ich noch kein Fan war GW1, ich hätte es geliebt. Es waren einfach all die tollen Ideen, und sie haben es sogar toll zusammengestellt. Aber so wie das Spiel heute ist, glaube ich nicht, dass ich es spielen würde, wenn es nicht so wäre Gildenkriege. Es ist lustig, weil es keine IP ist, die wirklich viele Leute anzieht, aber ich habe es geliebt GW1 so viel, dass es mir viel bedeutet. Ich weiß, ich würde mit ziemlicher Sicherheit eine kaufen Guild Wars 3 wenn er sichtbar freigelassen wurde.

Tyler Edwards (Blog): Ich gehe das Spiel für Spiel durch.

  • ESO: Meine einzige Erfahrung mit dem Elder Scrolls-Franchise ist ein paar Stunden in Skyrim, was mich zu Tränen genervt hat. Ich habe es im Grunde nur versucht ESO weil es ein großes neues MMO zum Ausprobieren war; Ich bin geblieben, weil ich das Build-System und das Handwerk liebe.
  • FFXIV: Ich habe in diesem Bereich noch nie sehr weit gespielt, aber es ist erwähnenswert, da ich als jemand ohne vorherige Verbindung zu Final Fantasy IP fest davon überzeugt bin, dass dieses Spiel nur eine schwache Note wäre. Ohne diese Geschichte mit dem Franchise ist es nicht von einer Reihe anderer zu unterscheiden. Wow Klon. Es war wie spielen Aion mit weniger Persönlichkeit.
  • GW2: Ich habe noch nie gespielt GW1 und habe keine Verbindung zur IP. Auf jeden Fall drin, nur um GW2 eigene Verdienste.
  • Magie: Legenden: Es ist eine Art gleichberechtigtes Teilen. Ich spielte Magie als ich ein Kind war und ich fand das Setting immer cool, daher war die Idee eines Rollenspiels in diesem Universum sehr ansprechend, aber gleichzeitig war es nicht so, dass ich ein Superfan war oder sogar die meisten erkannt hätte der Orte oder Personen im Spiel und vieles war nur das Interesse an einem neuen ARPG mit einem coolen Bausystem.
  • Niemals Winter: Ich spiele nicht mehr so ​​viel, aber als ich es tat, war es, bevor ich zu D&D kam, also spielte die IP überhaupt keine Rolle. Es war der Kampf und die Gießerei, die mich anzogen. Selbst jetzt mag ich Forgotten Realms nicht wirklich (eher ein Mann aus Ravenloft oder Theros), wenn ich also darauf zurückkommen würde, würde es immer noch nicht an der Kulisse liegen.
  • STO: Es tut mir weh, es zu sagen, aber ich glaube, ohne die IP hätte ich nie viel Zeit mit diesem Spiel verbracht. Während das Gameplay nicht ohne Charme ist, ist es zu obskur und mit kryptischem Schnickschnack geladen, um es allein wert zu sein. Was das Spiel zum Laufen bringt, ist die enorme Liebe, die die Leute dahinter eindeutig für das Star Trek-Universum haben.
  • SWTOR: Ich mag Star Wars nicht so sehr, also würde ich größtenteils sagen, dass ich dieses Spiel trotz der IP tatsächlich spiele. Ich mag den Ansatz von BioWare beim Geschichtenerzählen sehr. Ich muss meine Dialogräder und kitschigen Romanzen haben.
  • Wow: Ohne meine Liebe zum Warcraft-Universum hätte ich es sicherlich nie gespielt. Wow war mein erstes MMO, und zu der Zeit fand ich Online-Spiele einschüchternd (ich tue es manchmal immer noch), also wäre ich nie über diese Beule hinweggekommen, ohne dass mein Warcraft-Fandom mich dazu drängte. Auch danach fand ich das Gameplay immer noch bestenfalls mittelmäßig. Die Leute sind immer noch verwirrt, dass ich gespielt habe Wow für Geschichte; Ich bin verwirrt, warum jemand es für etwas anderes spielen würde.