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Massives Denken: Ziehen Sie In-Game-Werbung in Betracht

Massives Denken: Ziehen Sie In-Game-Werbung in Betracht

Letzte Woche kündigte EA an, endlich alle In-Game-Werbung aus . zu entfernen UFC4 nach ein paar Tagen intensiver Beschwerden von Fans. Die Anzeigen waren nicht nur im Grunde langweilig, sondern es war auch ein 60-Dollar-Titel, und das Studio aktivierte einige Wochen nach dem Start vollständige In-Game-Anzeigen, nachdem sich all die guten Kritiken eingelebt hatten. Kurz gesagt, es hat sich definitiv das Aufflammen der Subroutine „AssholeDesign“ verdient, in der ein Beschwerdethread derzeit fast 100000 Upvotes hat.

Werbung in Spielen ist nichts Neues. Veteranen-MMOs werden sich an die Tage erinnern, als Funcom echte Werbung auf Werbetafeln im Inneren platzierte Anarchie Online um eines der ersten proto-free-to-play / protracted Trial-Systeme seiner Art zu finanzieren. Und das war vor 15 Jahren! Ganz zu schweigen von den meisten MMOs mit einem Cash-Shop oder einem Launch, die Sie irgendwie in Anzeigen ertränken, während Sie versuchen, sich einzuloggen oder zu spielen. Aber volle Anzeigen dazwischen? Dies beschränkt sich normalerweise auf die abscheulichsten Esports und mobilen Titel.

Schauen wir auf einen neuen Trend? Oder reicht die Gegenreaktion des hinterhältigen Versuchs von EA diesmal aus, um andere Unternehmen abzuschrecken? Lassen Sie uns für die massive Reflexion dieser Woche darüber sprechen. Möchten Sie mehr Anzeigen in Spielen sehen? Was brauchst du als Gegenleistung, damit sich die Langeweile richtig anfühlt? Wo stehen Sie mit In-Game-Werbung?

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Andrew Ross (@dengarsw): Ich weiß, dass ich mich oft über In-Game-Werbung beschwert habe, insbesondere über „kostenlose" Titel, die Sie auffordern, sich Werbung anzusehen, um In-Game-Boni/Gegenstände zu gewähren. Das sieht nicht nur billig aus, sondern unterbricht das Eintauchen auf die schockierendste Art und Weise. Kurz gesagt, ich hasse es.

Davon abgesehen denke ich, dass es "gute" Möglichkeiten gibt, Werbung einzubinden. Die Leute zu zwingen, sie als Teil des „Inhalts“ des Spiels anzusehen, gehört nicht dazu. Zum Beispiel, wenn Die geheime Welt hatte Werbetafeln für echte Unternehmen, das würde für mich Sinn machen. Es ist ein Spiel, das von den modernen Tagen der realen Welt inspiriert ist. Wenn moderne Anzeigen im Spiel passiv verfügbar sind, kann dies die Immersion sogar erhöhen, da sie dazu beitragen, die Umgebung zu festigen und sicherzustellen, dass sie nicht veraltet aussieht. Verdammt, Programmierer könnten Fernsehbildschirme haben, die in bestimmten Bereichen Mini-Werbung zeigen, solange es sich wieder um eine passive Umwelteinbeziehung handelt.

Ich habe nie gespielt Anarchie Online, aber die Plakatwand mit realen Anzeigen sieht über der Linie aus. Es sei denn, Sie laufen durch die Ruinen der Stadt oder schauen sich alte Zeitungen oder Daten oder ähnliches an, aber selbst das kann ein bisschen mühsam sein.

Auch hier mag ich es nicht, Werbung anzuschauen, aber für einige Spiele, wenn sie richtig gemacht werden, können sie meiner Meinung nach die Immersion erhöhen und wenn sie auch die Spieleinnahmen erhöhen. , Lockbox- und Store-Spielereien sind nicht vorhanden / minimal. , mehr Leistung für sie. Sie haben eindeutig eine begrenzte Anwendung.

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Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ich fühle mich ein bisschen schlecht bei der Auswahl von Werbung, und ich merke, dass es wahrscheinlich einige Leute dazu bringen wird, "Ich bin sehr schlau" zu sein, aber eh. Wenn Sie dies lesen, lesen Sie eine teilweise werbefinanzierte Website, und wenn Sie uns mögen, haben Sie uns wahrscheinlich sogar auf die weiße Liste gesetzt, damit Sie verstehen, wie Anzeigen funktionieren. Also ich glaube offensichtlich nicht, dass die Idee der Werbung ist Alles schlecht, nicht wenn diese Seite und viele andere wie unsere hauptsächlich deshalb existieren. Außerdem macht es mir nichts aus, angekündigt zu werden à manchmal, wenn es angemessen und relevant ist. Ich habe bereits durch die Ankündigungen auf unserer Website von den neuen Spielen gehört. Und seien wir ehrlich, wenn du YouTube schaust, auf Instagram rumhängst oder folgst irgendein Influencer oder eine Marke überhaupt, nehmen Sie bereits an der Auswahl und Auswahl Ihrer Anzeigen teil.

Aber dieser spezielle Vorfall war im Entferntesten nicht in Ordnung. Dies ist ein weiteres Beispiel für das schamlose Marketingteam von EA, das versucht, herauszufinden, wie weit sie davonkommen könnten, bevor der Rückzug zu groß wird und sie nachgeben müssen. Diese Leute tanzen, wann immer sie die Möglichkeit haben, auf die Linie des Anstands und überschreiten sie, nur um unsere Toleranz noch ein paar Schritte für die folgende Zeit, sei es Postfächer oder dies. Roh.

Wie für Werbung in MMOs? Langweilig, ja. Ich ziehe es vor, dies nicht zu tun, da es im Allgemeinen das Eintauchen unterbricht. Aber ich denke ehrlich gesagt, dass es eine relativ vernünftige und faire Art ist, Geld zu verdienen kostenlos spielen Benutzer. Ich beschäftige mich lieber mit Anzeigen als mit vielen anderen Monetarisierungstricks. Für zahlende Leute kommt das jedoch nicht in Frage. Bitte versuchen Sie es nicht, Entwickler.

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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Spiele, die reale Werbung erfordern, sind wahrscheinlich nichts für mich. Wenn das Spiel groß genug ist, um Gatorade-Werbespots zu rechtfertigen, ist es wahrscheinlich zu häufig für mein Blut. Alle Cup-Nudeln-und-Coleman-Produktplatzierung in FFXV war ein echter Eyeroller, und ich hoffe, sie werden es nicht tun.

Die Anzeigen von EA waren albern und hilfreich für Spieler, weil sie die Idee ablehnten. Ich kann es finden, wenn es eine Anzeige im Achteck ist; zumindest können Sie ein Argument für die Authentizität vorbringen. Aber diese Werbung für Jungs mitten in einer Wiederholung sieht einfach nach einer schlechten Implementierung aus, die die Entwickler, das Spiel, et die Sendung sieht schlecht aus.

Ich glaube, ich kann mich trösten, wenn ich weiß, dass die Spiele, die ich normalerweise spiele, 1) irgendeine Art von netter Kreuzung als Werbemittel darstellen oder 2) nicht häufig genug sind, um diese Art von Werbepraktiken zu rechtfertigen.

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Chris Neal (@Wolfsaugen, Blog): Ich hoffe wirklich, dass das Spiel funktioniert, denn das Letzte, was ich brauche, ist ce eine Art Cross-Media-Synergie. Ich bin nicht sehr daran interessiert, in meinen Spielen vollwertige Anzeigen zu sehen, insbesondere solche für völlig andere Produkte oder Shows. Für mich ist es so ziemlich eine Nullsumme; Es gibt keinen Anreiz, der mich durch Werbung in meinen Spielen bringen kann.

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Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, Blog): Ich meine, ich erinnere mich, als ich YouTube ansehen konnte, ohne dass der Service vorschlug, mein nächstes Wohnmobil bei einem lokalen Händler zu kaufen, obwohl mein Plan, ein Wohnmobil zu kaufen, immer 'Nein' war, also…

Wirklich, ich kann nicht sagen, dass In-Game-Werbung mich als Konzept von Natur aus stört, besonders wenn Videospiele immer eine riskante Beziehung zu Werbung hatten; ein gewisses Maß an Cross-Branding ist unvermeidlich. (Wie viele Spiele basieren auf Werbemaskottchen und wie viele Spielfiguren sind zu Maskottchen geworden?) Werbetafeln im Spiel zu klatschen, um dir Dinge zu verkaufen, ist nicht der richtige Weg. schlimmer Idee habe ich noch nie gehört. Es ist nur ein unattraktiv eins, und es scheint immer mit Titeln in Verbindung gebracht zu werden, die ich gar nicht erst kaufen möchte, normalerweise sehr jährliche Titel, bei denen ich denke, die Erwartung ist, dass Sie eine neue Version dieses Spiels mit minimalen Änderungen kaufen werden wenn ja, warum nicht auch Werbung verkaufen?

Das einzige wirkliche Problem mit der Idee ist, dass es auch räuberisch und beschissen ist, einem eine Menge Werbung ins Gesicht zu bekommen, nachdem man den vollen Preis für einen Einzelhandelstitel bezahlt hat, wenn die Idee ein bisschen mehr hat gar nichts. Aus diesem Grund scheint es hauptsächlich mit Spielen in Verbindung gebracht zu werden, die bereits Vollpreisversionen auf Jahresbasis sind, die bereits eine riskante Verbindung zum Wertkonzept haben.

Ich fürchte das bei F2P-Spielen nicht wirklich, da ich es als etwas sehe, das eher einen Nachteil als einen Vorteil hat. Ich bin mir sicher, dass es viele Unternehmen gibt, die gerne zusätzliche Einnahmen erzielen würden, wenn sie verdient werden könnten, aber im Allgemeinen machen negative Reaktionen und verlorene Verkäufe das Elend der Werbung wett. Dann wieder, Fortnite einen ziemlich großen Werbespot für einen Film unter dem Vorwand gehostet, dass es sich um ein exklusives Premierenformat handelt, und das scheint für Epic gut gelaufen zu sein, nicht wahr?

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Justin olivetti (@Syster, Blog): Ein weiteres historisches Beispiel, das mir in den Sinn kommt, ist das von NCsoft Dungeon-Läufer, die eine dauerhafte Anzeige in der oberen Leiste Ihres Spielbildschirms platziert, wenn Sie ein kostenloser Spieler sind. Es war wahrscheinlich das grellste und aufdringlichste Werbedesign, das ich bisher in Mainstream-MMOs gesehen habe.

Natürlich möchte ich nicht mehr Anzeigen in Spielen sehen, obwohl ich verstehe, dass sie möglicherweise benötigt werden, um die Einkommensströme für ansonsten kostenlose Spieler zu ergänzen. Ich schaue mir zum Beispiel gerne ein oder zwei Anzeigen an, bevor ich mich in ein Spiel einlogge, wenn ich es kostenlos spiele, aber ich möchte keine Werbung im Spielbereich selbst oder mein Gameplay stören.

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Mia DeSanzo (@neschria): Ich mache es kurz und vielleicht ein bisschen sauer: Normalerweise spiele ich Fantasy-Spiele, also ist Werbung in der realen Welt so bahnbrechend wie es nur geht. Ich schätze, das „/pizza“ in EverQuest II war meistens lustig und nicht zu langweilig, aber wenn ich eine Taverne im Spiel betrete und der Barkeeper mir einen Pop oder einen beliebten Snack aus der realen Welt anbot, wäre ich unglücklich. Ich würde wahrscheinlich den Verstand verlieren wegen der Kommentare an die Firma.

Schwarze Wüste Online hatte kürzlich ein Crossover mit Cursed, einer Netflix-Originalserie. Es machte nicht viel Sinn, aber es war eine Quest, die man leicht überspringen konnte, wenn man wollte. Ich glaube, ich habe nichts gegen Geschlechterüberschneidungen, aber ich möchte die Praxis auch nicht fördern.

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sam kash (@thesamkash): Ich denke, das eigentliche Brennen war, dass dies ein Vollpreisspiel war. Als Kunden erwarten wir, dass wir nach dem Kauf des Spiels unseren Teil zum Lebenszyklus eines Spiels beigetragen haben.Wenn ein Spiel diese Art von Werbesystem vorantreiben will, dann sollte es für die Kunden einen angemessenen Ausgleich geben. Machen Sie das Spiel kostenlos und schalten Sie dann Anzeigen. Geben Sie den Spielern eine Option: Aktivieren Sie Anzeigen für 1000 kostenlose Premium-Währungen pro Monat oder keine Anzeigen für keine Währung.

Ich benötige oder möchte jedoch absolut keine Werbung in meinen Spielen. Ich will sie kaum in meinem normalen Leben. Also steh mit mir auf gegen die große bedrückende Werbung. Wenn Sie Soda kaufen, reißen Sie dieses Etikett vor dem Verzehr ab. Haben Sie Händedesinfektionsmittel dabei? Nun, schälen Sie den Welpen, bevor Sie ihn wegräumen. Neues Auto? Holen Sie sich eine Unterlegscheibe mit Gummispitze und entfernen Sie all diese Namensschilder! Wir werden sie zeigen. Keine kostenlose Werbung auf unseren Rücken!

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