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Massives Denken: Wie sollten MMOs mit Kriminalität im Spiel umgehen?

Massives Denken: Wie sollten MMOs mit Kriminalität im Spiel umgehen?

Vor ungefähr einer Woche bin ich beim Schreiben in ein Kaninchenloch gefallen ArcheAge Arbeit. Kakao verteilte Witztitel für absurde Errungenschaften wie die Anhäufung der längsten Gefängnisstrafe, und ich ging Wiki-Tauchen, um mein Gedächtnis aufzufrischen, wie das alles funktionierte.

"von ArcheAge Das Justizsystem markiert Spieler im Wesentlichen mit „Verbrechenspunkten“, wenn sie während des Spiels töten und plündern, und andere Spieler können Verbrechen melden, wenn es „physische“ Beweise (wie Fußabdrücke und Blutlachen) gibt“, bemerkte ich. „Kriminellen mit genügend Crime Points wird dann die Möglichkeit geboten, sich für eine kurze Gefängnisstrafe schuldig zu bekennen oder vor Gericht zu stehen – mit anderen Spielern als Geschworenen – und möglicherweise zu mehreren Tagen Gefängnis verurteilt zu werden.“ Ich hätte weitermachen können, weil es ein ganzes System gibt, um aus dem Gefängnis auszubrechen und eine Jury auszuwählen, und es ist ziemlich wild. Wenn Sie lange genug MMOs gespielt haben, können Sie die Kerne von sehen Ultima online ursprüngliches forensisches Identifizierungs- und Bekanntheitssystem, aber XLGAMES baute es in die Stratosphäre ein.

Aber das bedeutet nicht, dass es besser funktioniert als UO 25 Jahre altes System, nicht wahr? In der Tat haben die Spieler offenbar alles geregelt; Sie stimmen dem Plädoyer zu und kommen dann selbst aus dem Gefängnis, und das hat sowieso nur begrenzte Abschreckung für das nächste Mal. Und Kakao scheint dieser Tatsache mit diesem frechen Ereignis zuzunicken, als ob es ein lustiges Gameplay sein soll, anstatt die Trauer zu bestrafen.

Das machen wir diese Woche für Massively Overthinking. Sind solche Systeme noch nützlich, um Dinge wie Diebstahl und Ganking abzuschrecken? Wie sollten MMOs mit Kriminalität im Spiel umgehen?

Andy McAdams: Ich mag die Idee von Justizsystemen im Spiel, aber wir haben noch keine gute Umsetzung gesehen. Wie andere auch, während der kurzen Zeit, in der ich gespielt habe ArcheAge Ich habe es genossen, die Diskussion der Jury zu beobachten. Das Problem, das ich dabei sehe, ist, dass die Systeme immer extrem einseitig zugunsten der „Kriminellen“ zu sein scheinen. Die Entwickler haben Angst, die Strafen im Spiel zu hart zu gestalten, weil die Spieler schließlich kein Spiel spielen wollen, in dem sie 12 Stunden lang auf eine Gefängniszelle starren, was bedeutet, dass die Strafen in der Regel kaum mehr als ein virtueller Schlag auf das Handgelenk sind .

Also bringt man jemanden dazu, zu ganken und die Spielzeit eines anderen zu ruinieren, und bekommt dann fünf Minuten auf dem Time-out-Stuhl, und er geht los und spielt seinen Sega Nomad in Time-out. Koppeln Sie diese milde Bestrafung mit einigen einseitigen Belohnungen (z. B. ist es fast lukrativer, der Ganker zu sein, als zu versuchen, anderen zu helfen, nicht ganked zu werden), und es ist wie … warum sich die Mühe machen?

Wenn die Entwickler versuchen, dem Spiel gerecht zu werden, müssen sie Risiko und Belohnung abwägen. Ein Werkzeug in einem Spiel zu sein, ist mehr oder weniger eine Belohnung; es gibt keinen Nachteil. Aber wie könnte ein Spiel aussehen, in dem Ganking echte Konsequenzen im Spiel hat? Vielleicht sind ständig wachsende Gruppen von NPCs hinter deinem Kopfgeld her, bei dem du 50 % deines Goldes verlierst, wenn du stirbst. Oder lassen Sie sich aus Ihrem Wohnsitzland vertreiben. Oder Verkäufer interagieren nicht mit Ihnen. Ich denke, es gibt hier eine ganze Welt von Möglichkeiten, Verbrechen im Spiel zu bestrafen, bei denen es nicht darum geht, „sie für 12 Stunden in eine Zelle zu werfen“.

Oder vielleicht auch das Gegenteil: Verkäufer geben Ihnen Rabatte, wenn Sie im Spiel nichts falsch gemacht haben, Sie erhalten einen Rabatt auf Ihre Grundsteuer oder Auktionsgebühren. Belohnen Sie gutes Verhalten genauso wie schlechtes.

Aber damit das passiert, müssen sich die Entwickler wirklich darum kümmern, ein kriminelles Leben mit aufrechten Bürgern in Einklang zu bringen. Im Moment wollen sie das nicht, und ein Werkzeug zu sein ist fast immer lukrativer.

Ben Grigg (@braxwolf): Ich glaube, ich habe Justizsysteme in Spielen nie als echte Bestrafung gesehen, aber vielleicht liegt das daran, dass ich noch nie ein Spiel gespielt habe, das sie als solche behandelt hat. Davon habe ich ehrlich gesagt noch nicht viel gehört von ArcheAge System, aber es klingt ziemlich cool! Nicht, dass es schlechtes Benehmen abschrecken würde, aber zumindest ist es eine interessante Mechanik.

Das letzte MMO, das ich gespielt habe (EVE online) akzeptiert einfach die meisten Arten von Trauer als Teil der Kultur, und solange die Spieler damit einverstanden sind, gibt es wirklich kein Problem. Dies führt manchmal zu Meinungsverschiedenheiten innerhalb der Gemeinschaft über das akzeptable Maß an Trauer, entlastet aber auch etwas von dem Druck auf die KPCh.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ich liebe die Idee eines selbstregulierenden, von Spielern angetriebenen, von Entwicklern initiierten kriminellen Systems, das sich nicht nur auf die Macht des Guten verlässt („Wir haben mehr Typen als du, also kontrollieren wir was Gerechtigkeit bedeutet“ usw.). Aber wie Andy sagte, ich habe noch nie einen gesehen, der richtig funktioniert. Ich denke, es ist machbar, aber MMOs sind groß und unhandlich, und die Entwickler, die am motiviertesten sind, tatsächlich ein Justizsystem aufzubauen, sind auch die am wenigsten vertrauenswürdigen bei der Arbeit. Das liegt daran, dass Entwickler, die berechtigterweise Toxizität und Trauer reduzieren oder eliminieren wollen, einfach die offensichtlichen Arten von Spielerinteraktionen ganz aus dem Spiel entfernen, während Entwickler, die Ressourcen für den Aufbau von Justizsystemen aufwenden, eher der Typ sind, der nach Wegen sucht, Trauer zu unterstützen und zu monetarisieren. Es ist ein Spieldesign, das sich gegenseitig ausschließt – lesen Sie Raph Koster zu diesem Thema, wenn Sie wirklich sehen wollen, wie frühe Experimente in Gerichtssystemen die Seelen von Entwicklern erschöpften, die naiv darauf bestanden, es zu versuchen.

Ich bin sicherlich bereit und eifrig, falsch zu liegen. Aber ich bin mit perfekten MMOs aufgewachsen und habe kein solches Vertrauen in Gamer – oder Studios.

Chris Nel (@Wolfsaugen, Blog): Spielern Zugang zu den Regeln zu geben, macht sie einfach in der Lage, diese Regeln in eine völlig neu definierte – und oft übermäßig verfeinerte – Version ihrer selbst zu formen und zu verzerren. Also, nein, ich glaube nicht, dass diese Idee Sinn macht.

Stellen Sie ein Moderationsteam ein. Das ist es. Das ist die Lösung. Halten Sie die Strafverfolgung aus den Händen der Spieler und stellen Sie Leute ein, die Ihre verdammte Community leiten.

sam kash (@thesamkash): Die Idee hinter dem System gefällt mir auf jeden Fall. Ich erinnere mich, dass ich es genoss, die Diskussion der Jury über die Übertretung von Spielern zu lesen, als ich spielte ArcheAge. Ich erinnere mich, dass das Chatfenster mit dem Chat gefüllt war – obwohl die Tatsache, dass es so einfach ist und vielleicht sogar dazu ermutigt wird, die Bestrafung zu umgehen und das System zu manipulieren, nicht großartig ist.

Nun, ich habe bereits meine Gedanken zum Ganking niedergeschrieben, und ich bin kein Fan. Bestrafung ist also in Ordnung, aber es fällt mir schwer, sie zu entmutigen, wenn sie im Spiel erlaubt ist. Wahrscheinlich ist das Beste, was ein Spiel tun kann, Spielern eine Flagge für PvP zu erlauben. Aber es muss eine Möglichkeit geben, Spieler ernsthaft davon abzuhalten, zu ganken, sonst ist selbst ein Flaggensystem nutzlos, weil niemand es aktivieren wird – wie in Neue Welt.

Tyler Edwards (Blog): Ich glaube nicht, dass von Spielern betriebene Justizsysteme zum Zwecke der tatsächlichen Abschreckung von Trauer jemals eine gute Idee sind. Es gibt viel zu viel Missbrauchspotential. Als Gameplay-Element als eine Art "Räuber und Gendarm"-Fraktions-PvP-System könnte es Spaß machen. Ich konnte ein sehen Schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl-Stilspiel, bei dem die Strafverfolgung versucht, Kriminelle zu verhaften, und Kriminelle Werkzeuge haben, um den Rechtsweg zu infiltrieren und zu untergraben.

Aber als echtes Moderationstool? Nein danke. Wie Chris sagte, stellen Sie einfach verdammte Moderatoren ein.