Nachrichten / Spiele

Massives Denken: Wie viel sollten MMOs im Jahr 2020 kosten?

https://massivelyop.com/

MOP-Leser Castagere schrieb uns kürzlich mit einer Anspielung auf die wachsende Stimmung in der Spielebranche, die auf eine Verschiebung der Gesamtkosten eines großen AAA-Titels hinweisen könnte. NBA 2K21, zum Beispiel, zielt darauf ab, 70 US-Dollar auf Konsolen der nächsten Generation zu veröffentlichen, ein Sprung von den 60 US-Dollar, die früher verwendet wurden. Anscheinend erwägen andere Verlage ähnliche Preise, und wenn sie es noch nicht getan haben, überlegen sie sicherlich, was sie jetzt bekommen können.

offensichtlich NBA 2K21 ist überhaupt kein MMORPG, aber MMOs unterliegen sicherlich den gleichen Marktkräften auf Konsole und PC. Und 70 Dollar scheinen eine riesige Menge Geld für nur ein Spiel zu sein. Aber dann befinden wir uns in einer ziemlich polaren Preiswelt, nicht wahr? Viele MMOs sind „kostenlos“ oder zumindest teilweise kostenlos, während andere Hunderte oder Tausende pro Person durch Crowdfunding verdienen. Ich weiß nicht genau, was ein MMO ist sollte kostet mehr.

Das ist also unser Reflexionsthema für die Woche. Alle anderen Faktoren berücksichtigt, wie viel erwarten Sie für ein MMO pro Monat und Jahr zu zahlen? Wie viel sollte MMOs kosten hier den typischen User im Jahr 2020?

https://massivelyop.com/

Ben Griggs (@braxwolf): Angesichts der Unterschiede in den Geschäftsmodellen bezweifle ich, dass diese Verschiebung im Sportgenre „ein Spiel pro Jahr“ einen großen Einfluss auf das MMO-Genre haben wird. NBA / NFL / FIFA haben nicht den Luxus optionaler Mitgliedschaften und Cashgame-Läden sind meines Wissens keine Standarderwartung. Sportspiele und andere einmalige Spiele bieten normalerweise nicht jedes Jahr ein Erweiterungspaket zum Verkauf an, oder wenn doch, ist es normalerweise eins zu eins. drei DLCs, dann ist es Zeit, weiterzumachen zum nächsten großen Titel oder Spiel in der Serie. MMOs haben Wege gefunden, Server-, Rechenzentrums- und Entwicklungskosten langfristig finanziell zu unterstützen. Das sind Kosten, die kurzfristige Spiele nicht subventionieren müssen. Es ist, als würde man versuchen, jemanden, der ein Produkt verkauft, mit jemandem zu vergleichen, der fortlaufenden Service verkauft. Sie können ihnen nicht den gleichen Preis geben, da das Einkommens-/Ausgabenmodell unterschiedlich ist.

https://massivelyop.com/

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Polygon nannte das 70-Dollar-Videospiel „unvermeidlich“. Ich denke, es ist in dem Sinne unvermeidlich, dass die Investoren und Führungskräfte, die riesige Summen in der Glücksspielbranche verdienen, weiterhin alles, was sich bewegt, so lange wie möglich auspressen werden. Wie kann der Unterschied zwischen $ 50, $ 60 oder $ 70 in einer Branche so wichtig sein, in der die Arbeiter, die an den besten AAA-Spielen arbeiten, immer noch massiv unterbezahlt und gezwungen sind, immer wieder Geld zu sparen? Es ist nicht so, dass das zusätzliche Geld an diejenigen geht, die es verdienen. Es würde mir nichts ausmachen, 100 Dollar für ein High-End-Spiel zu zahlen, wenn ich wirklich dachte, mein Geld würde helfen, das Problem zu lösen, anstatt einer fetten Katze ihre vierte Yacht zu kaufen, während Unternehmen Steuern ausweichen und Jobs auslagern, Untergebene missbrauchen und die Organisierungsbemühungen der Gewerkschaften sabotieren. Ich bin so weit, dass ich nicht einmal möchte, dass etwas von diesem Durcheinander in AAA ist. Ich werde sicher nachgeben Elder Scrolls VI und das gelegentliche Konsolenspiel für meine Kinder, aber im Allgemeinen bin ich ein großes, salziges "Meh" in dieser Ecke der Branche. Wenn ich avoir Um es zu bekommen, warte ich einfach auf den Verkauf - es ist nicht so, dass ich nicht eine ganze Festplatte voller Spiele habe, für die ich sowieso keine Zeit habe.

Aber wenn ich all das beiseite lege, ist die Realität, dass nur sehr wenige Spiele diesen Preis erzielen können, geschweige denn auf PC und Handy, wo sich die meisten MMORPGs befinden, genauso wie jetzt nur noch sehr wenige Preise von 60 US-Dollar, daher wenig Änderung für unsere Nische. Nur wenige MMOs verlangen so viel im Voraus, was bedeutet, dass wir die meisten MMOs spielen können, bevor wir entscheiden, wo wir unser Geld ausgeben und mit Upgrades und Kosmetika und allem, was wir sonst noch kaufen, um das Spiel und unsere Gewohnheiten zu unterstützen. Also denke ich, um meine eigentliche Frage zu beantworten, erwarte ich zu zahlen viel mehr als $ 70 für ein MMORPG im Laufe der Zeit - nur nicht vorneweg - solange der Inhalt auch weiter fließt, und vielleicht sogar nachdem er ausgetrocknet ist, wenn es mir gefällt und das Studio dahinter ganz gut ist.

Ich denke, niemand sollte mehr als die Vorbestellungspreise bezahlen, wenn dies bei zukünftigen unvollständigen Spielen der Fall ist. Aber das ist eine andere Beschwerde.

https://massivelyop.com/

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Es ist immer gut, sich daran zu erinnern, dass Videospiele in der 16-Bit-Ära auch recht teuer waren: der Auslöser einer Stoppuhr verkauft für 70 $! Also wenn überhaupt, sieht es so aus, als würden wir gehen hintere nach altem Standard. Aber ich bin ziemlich zuversichtlich, dass wir mit Videospielen nicht in diese Richtung gehen werden. Mein übliches Argument mit einem 70-Dollar-Spiel ist, dass es sich im Allgemeinen um ein Spiel pro Jahr handelt. Und Spieler, die ihre Videospiele kennen, werden normalerweise ein besseres Spiel zu einem besseren Preis finden. Es ist für mich eines dieser „leben und leben lassen“-Dinge. Ich werde es mir nicht leisten, anderen Leuten graue Haare wachsen zu lassen, die ein Spiel für 70 Dollar kaufen.

Ich denke, es ist fair, ein 15-Dollar-Abonnement mit optionaler Kosmetik zu berechnen. Es ist heutzutage nicht wirklich schlau, ein Abonnement aufzuladen, es sei denn, Sie sind es Sensationell ou FFXIV. Wenn es um Free-to-Play geht, bin ich jedoch damit einverstanden, ungefähr den gleichen Betrag pro Monat zu zahlen. Ich meine, das Spiel ist bereits kostenlos, und wenn mir die Gesellschaft genug gefällt, werde ich beißen. Ich glaube nicht, dass die MMO-Preise wirklich steigen werden. Schwarze Wüste habe diese Woche mit der Einführung des 180-Tage-Vorteilspakets bei mir die Augenbrauen hochgezogen. obwohl. Es kombiniert im Grunde die drei BDO Abo-Pakete. Obwohl dies offensichtlich ein Rabatt ist, bin ich kein großer Fan davon BDO habe drei verschiedene Packs kombiniert, besonders wenn einige kostenlose Spiele bereits bessere Service Packs haben.

https://massivelyop.com/

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, Blog): Für mich ist es ehrlich gesagt nicht so sehr "was soll ein MMO kosten" sondern "was soll ce MMO-Kosten? „

FFXIV, kostete mich zum Beispiel seit dem Relaunch 10 $ / Monat (eigentlich weniger, seit dem Kauf von langen Abonnements). In Anbetracht der Zeit, die ich gespielt habe, scheint das ziemlich fair zu sein. Wenn das Spiel seinen Legacy-Rabatt beendet und mir sagt, dass ich jetzt 15 $ / Monat zahlen müsste, ist das natürlich nur für die Menge an Inhalten, die kostenlos verschenkt wird. Aus reinem Wert halte ich es für gut und sehr nützlich. Ehrlich gesagt halte ich es mit 20 $ / Monat immer noch für einen angemessenen Preis für die Patchrate und das Qualitätsniveau.

Aber andererseits ist dies eine dieser Diskussionen, die wir bei einer Reihe von Gelegenheiten geführt haben. Möchten Sie mehr Geld pro Monat bezahlen, um auf Server mit strengeren Kontrollen des Rollenspielverhaltens zuzugreifen? Bevorzugter Zugriff auf Verbindungswarteschlangen? Möchten Sie für eine kostenlose Spielmitgliedschaft bezahlen, um die größten Nachteile des Spielens loszuwerden? Wann werden diese Kosten für bestehende Spieler unerschwinglich? Noch wichtiger ist, ab wann werden die Kosten für Spieler, die sich sonst für das Spiel interessieren könnten, zu einer Eintrittsbarriere?

Vor allem bei den kostenlosen Spielen, die idealerweise so eingestellt sind, dass sie einen durchschnittlichen Abonnementpreis über einen Zeitraum von einem Jahr ziehen, ist es meiner Meinung nach schwierig, wirklich zu erfassen, was etwas kosten sollte, insbesondere wenn Sie Spiele haben, für die Sie eine Gebühr verlangen bieten sehr unterschiedliche Inhalte. (The Elder Scrolls Online hat ein Abonnement und verteilt mit seinen Streaming-Zeitplänen mehr Inhalte als World of Warcraft das ganze Jahr über gelungen.) Also ich denke, die Hauptmerkmale wären, dass ein MMO teuer genug sein sollte, dass ich die ersten drei Monate nicht für unerschwinglich halte, wenn ich eine Vorstellung davon habe, ob ich Spaß am Spielen habe oder nicht, aber nicht so billig, dass es finanziert nicht wirklich das Glücksspiel.Tatsächlich denke ich, dass ein teurerer Buy-in mit weniger Erwartung von Abonnements / Mikrotransaktionen der richtige Weg ist. es scheint, dass Sie weniger geneigt sind, Geld für etwas zu zahlen, das Sie zuvor kostenlos erhalten haben.

Wenn dies alles ein wenig schüchtern gegenüber den tatsächlichen Zahlen klingt ... nun, eine Flut von Spielen mit niedrigeren Preisen auf dem Markt hat jeden offensichtlichen Wertvergleich, den wir bei Videospielen haben könnten, und den Aufstieg von kostenlosen Spielen grundlegend zerstört Ein Modell für anhaltendes Spiel hat die Idee, was wir im Voraus bezahlen sollten, weiter zerstört, was die Aussichten für den Wert im Laufe der Zeit ebenso schwierig macht. Es tut uns leid.

https://massivelyop.com/

Mia DeSanzo (@neschria): Es macht mir nichts aus, bis zu 50 $ für ein Buy-to-Play-MMO zu bezahlen, wenn ich etwas Geld übrig habe und zuversichtlich bin, davon zu profitieren. Ein Buy-In von 60 US-Dollar kann für ein echtes AAA-Spiel, das mit Tonnen von hochwertigem Inhalt herauskommt, angemessen sein (als würde es nie passieren).

Ich bin mit dem Preis von 15 $ pro Monat für ein Abonnement zufrieden. Ich bin vielleicht bereit, bis zu 20 US-Dollar pro Monat zu zahlen, wenn ich ein Spiel wirklich mag, aber ich kaufe viel eher für 10 US-Dollar pro Monat. Ich bevorzuge an dieser Stelle stark das optionale Submodell, wie Sie in sehen The Elder Scrolls Online et Schwarze Wüste. Es gibt mir eine gewisse Budgetflexibilität für Zeiten, in denen andere Ausgaben vor dem Spiel anfallen müssen.

Ich kaufe manchmal Cash-Shop-Artikel in Spielen, von denen ich weiß, dass ich sie eine Weile spielen werde. Normalerweise gebe ich 20 bis 30 US-Dollar in virtueller Währung auf einmal aus, kaufe, was ich will, und gebe alles aus, was übrig bleibt. Ich kaufe nur dauerhafte Artikel; Ich werde einen Monat lang keinen Inventarraum, kein Haustier oder ein Outfit mieten. Es scheint mir Geldverschwendung zu sein.

Ich bin jedoch ein bekannter Skater. Ich habe vor kurzem meine gekündigt Neue Welt für nur 40 $ vorbestellen, nicht weil ich denke, dass es ein schlechtes Spiel wird, sondern weil ich dachte, dass ich die Kosten im Moment nicht rechtfertigen könnte, da ich gerade keinen Job habe. Es ist noch schwieriger, diese Ausgaben zu rechtfertigen, wenn ich immer noch Spiele genieße, die ich bereits besitze und einen riesigen Rückstand an kostenlosen Spielen habe, die ich ausprobieren möchte. Ich habe im Januar vorbestellt, weil ich dachte, dass sich der Einstieg in das Spiel zu diesem Preis lohnt. Es wird ein kalter Tag im Hades, bevor ich 70 Dollar für ein Spiel jeglicher Art bezahle, unabhängig von meinem Beschäftigungsstatus.

https://massivelyop.com/

Herr J. Guthrie (@MJ_Guthrie, Blog): Als jemand, der noch nie viel Geld hatte und nie haben wird, ist mir der Preis eigentlich eine große Sache. Dies ist ein entscheidendes Element. Viele meiner ersten Streichhölzer wurden mir von Freunden geschenkt, die wussten, dass ich sie nicht bekommen konnte. Trotzdem muss ich den Wert abwägen, wenn ich ein Spiel kaufe (oder auch wenn jemand es mir besorgen möchte!). Wenn ich das überhaupt nicht spielen sehe oder wenn ich vorhabe, nur ein paar davon zu streamen, zahle ich auf keinen Fall 10 Dollar dafür. Ich habe jedoch gewettet und gekauft Die geheime Welt unter dem Leben, während die LOOT Einer war ein Geschenk, und diese beiden waren es wert. Ich habe auch größere Support Packs gekauft für ArcheAge et Wahrzeichen ($ 100 +), und ich denke, ich habe einen großen Wert von ihnen.

Ich versuche, es so zu messen: Wenn ich denke, dass ich einen Mehrwert bekomme - das heißt Spaß und Zeitaufwand -, dann zahle ich bis zu 20 US-Dollar; und wenn es ein Spiel ist, in das ich wirklich eintauchen möchte, zahle ich bis zu 60 US-Dollar. Das scheint meine Sollbruchstelle zu sein. Vielleicht ist es dieser Betrag nur, weil die Industrie mich dafür konditioniert hat, aber 50 Dollar sind für mich eine natürliche Pause, und ich kann es gerade genug auf 60 Dollar ausdehnen, bevor es zu viel wird. Ich kann auch keine Extensions über 40 $ finden, die mir ins Auge fallen. Wenn die Spiele höher gehen würden, würde ich sie mir nicht ansehen.

F2P-Spiele haben einen anderen Maßstab. Wenn ich hier Zeit verbringe, unterstütze ich es gerne mit Einkäufen, aber das sollten dauerhafte Dinge sein, keine vorübergehenden. Ich werde Kosmetika oder Haustiere oder Wohnungen oder Inventar kaufen, keine Dinge, die ablaufen. Außerdem muss ich diese Gegenstände unter 10 US-Dollar halten, sonst werde ich hyperventilieren! Wenn es sich lohnt, werde ich auch Erweiterungen und DLCs für die Spiele kaufen, die ich liebe.

Wenn es um Abonnements geht, halte ich Abonnements für 15 US-Dollar pro Monat, aber ich würde es viel wahrscheinlicher fortsetzen, wenn es 10 oder sogar 12 US-Dollar wären. (Selbst dann würden nur ein oder vielleicht zwei Spiele diese Ehre bekommen, und ich müsste mehrere Stunden pro Woche spielen.) Sonys alte Pass Station, die mir alle Spiele für 25 Dollar gab, war ein unglaublicher Deal, weil ich zwei ständig gespielt habe und noch ein paar probiert. Das ist das Beste für mich und ich scheine die Dinge immer an diesem Standard zu messen.

Tl; dr: Wenn MMORPGs mit der Veröffentlichung von Basisspielen ab 70 US-Dollar beginnen, bin ich ausgegangen, es sei denn, es handelt sich um ein umfangreiches Sandbox-Spiel mit vielen Funktionen, das ich nächstes Jahr oder so für mehrere Stunden pro Woche erwarten würde.

https://massivelyop.com/

sam kash (@thesamkash): Ich bin ein großer Fan von Buy-to-Play-Spielen. Ich denke, es gibt den Entwicklern etwas für ihre Arbeit. Aber was soll das kosten, es ist im Moment eine extrem schwierige Entscheidung.

Wenn große AAA-Titel herauskommen, können sie ein paar Fehler (oder viele) haben, wir würden wirklich ein gewisses Maß an Glanz von ihnen erwarten. Die Spieler erwarten, dass sie $ 50 und mehr ausgeben und sich dann zurücklehnen und das Spiel spielen.Wenn sie es abgeschlossen haben, können sie warten, bis ein DLC gekauft wird, aber ansonsten ist das Spielerlebnis vorbei und wir machen weiter. Ich denke, viele Menschen sind mit dieser Erfahrung zufrieden. Wir kaufen etwas. Wir schätzen es. Wir machen weiter. Ich hoffe, die Entwickler wurden für ihre Bemühungen bezahlt und das gesamte Ökosystem ist mehr oder weniger zufrieden.

Bei MMOs ist es viel komplizierter. Wir erwarten nicht, dass Spiele statisch bleiben. Wir warten auf Wachstum und Veränderung und neue Inhalte. Das bedeutet, dass Entwickler kein Spiel entwickeln, bezahlt werden und mit der nächsten Aufgabe fortfahren können. Nein, sie müssen bleiben und weiter am Spiel arbeiten, was bedeutet, dass sie weiter bezahlt werden müssen, was bedeutet, dass wir weiter Geld ausgeben müssen.

Ein Großteil dieses Geldes kommt jetzt aus Mikrotransaktionen, aber auch aus größeren Käufen wie Erweiterungen. Jetzt haben wir also einen regelmäßigeren Geldfluss zu den Entwicklern. Aber die Spiele haben in der Regel nicht den Glanz, den unsere großen AAA-Einzelspieler-Spiele haben. Vieles davon ist auf die Komplexität zurückzuführen, die mit der Erstellung einer Multiplayer-Welt verbunden ist, aber es ist immer noch eine Tatsache. Was also, wenn wir einen MMO-Start mit $ 50 + Buy to Play und auch Mikrotransaktionen sehen? Viele Spieler sträuben sich.

Alles in allem ist es nur schwer. Um bequem zu sein, müsste ich die Kosten näher an 30 $ zum Spielen bringen. Es sollte gut sein, die Geschichte und die Elemente eines Spiels herauszufinden, danach halten kostenpflichtige Erweiterungen und schöne Ausrüstung mein Geld für Sie.

https://massivelyop.com/

Schließen Sie sich jede Woche den Mitarbeitern von Massively OP an der Massively OéritéBinking Column an, einem Roundtable mit mehreren Autoren, an dem wir die aktuellen Themen der MMO-Branche diskutieren – und laden Sie dann ein, sich in den Kommentaren mitzumischen. Denken, das ist buchstäblich der Punkt. Du bist dran!