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Redfall gespielt von „Millions“, Live-Update 1.1 mit KI und Leistungsverbesserungen

Redfall gespielt von „Millions“, Live-Update 1.1 mit KI und Leistungsverbesserungen

Arkane Austin hat sein erstes großes Post-Launch-Update für veröffentlicht Roter Tropfen, nach dem umstrittenen Start des kooperativen Shooters im letzten Monat. Das Team sagte, es sei „dankbar zu sehen, dass Millionen von euch die malerische, aber gefährliche offene Welt von erkundet haben.“ Roter Tropfen. Der Bau eines so großen Spielbereichs war gelinde gesagt eine demütigende Erfahrung. Uns ist bewusst, dass noch viel Arbeit vor uns liegt, und wir planen, so schnell wie möglich alles zu tun, was wir können. »

Update 1.1 ist jetzt live und konzentriert sich auf die Verbesserung der Reaktionsfähigkeit der feindlichen KI, der Begegnungshäufigkeit und der allgemeinen grafischen Wiedergabetreue. Der 60-FPS-Leistungsmodus ist nicht enthalten, aber weitere Details werden in Zukunft bekannt gegeben.

Zusätzlich zu den erhöhten Spawnraten von Feinden in der offenen Welt (mit vielfältigeren Feinden) wird die ADS-Sichtbarkeit mit Scharfschützengewehrzielfernrohren verbessert. Bei Nahkampfangriffen können Sie sich ohne Unterbrechung bewegen. Missionsbeschreibungen und Zusammenfassungstexte wurden aktualisiert und Vampir-Nahkampfangriffe haben eine bessere Chance, sich bewegende Spieler zu treffen.

Kultisten und Leitgegner werden außerdem schneller reagieren und The Rook wird „unerbittlicher“ sein. Alle Feinde werden sich auch der größten Bedrohung im Kampf stellen, die Bribón (Remis Kumpel) oder eine gegnerische Fraktion sein könnte. Die Bildratenleistung in Psi-Arenen und Bossbegegnungen für Bloody Tom und Miss Whisper ist besser, während die Partikelanzahl für Staub, Psi-Echos und mehr optimiert wurde.

Schauen Sie sich einige der Patchnotizen unten und die vollständigen Notizen hier an. Roter Tropfen ist für Xbox Series X/S und PC verfügbar. Unsere Rezension zum Spiel könnt ihr hier lesen.

REDFALL v1.1 Patchnotizen

GAME

  • Erhöhte Spawn-Raten für Feindbegegnungen in der offenen Welt
  • Verbesserte ADS-Sichtbarkeit (Aim Down Sight) beim Blick durch Scharfschützengewehr-Zielfernrohre
  • Zerbrechliches Glas zerspringt jetzt beim ersten Aufprall aller Schusswaffen
  • Beim Einsatz zusätzlicher Munitionsspeicherfähigkeiten bleibt die über die Standardwaffenkapazität hinaus gesammelte Munition nun zwischen den Spielsitzungen erhalten
  • Spieler können sich bei Nahkampfangriffen gegen Feinde ungestört bewegen
  • Bribón bleibt nicht mehr im Leerlauf, nachdem er die Sirenenfähigkeit ausgeführt hat
  • Devinders Translocate-Fähigkeit ist jetzt zuverlässiger, wenn er in der Boss-Arena der Schwarzen Sonne eingesetzt wird
  • Verschiedene Missionsbeschreibungen und Missionszusammenfassungstexte in allen Sprachen aktualisiert
  • Nester werden jetzt zum richtigen Zeitpunkt freigeschaltet, wenn Sie „New Game Plus“ spielen (nachdem Sie „Eine Stimme im Dunkeln“ abgeschlossen haben und beginnen, Ihnen „Morgen*“ zu geben | oder in umgekehrter Reihenfolge)
  • Dem Weg zur Bloody-Tom-Bossarena wurden medizinische Vorräte hinzugefügt
  • Allgemeine Missionskorrekturen und -verbesserungen

BEKÄMPFUNG

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Feinde im Kampf nicht reagierten
  • Verbesserte Nahkampfangriffe von Vampiren, um die Chance zu erhöhen, sich bewegende Spieler zu treffen
  • Kultisten- und Bellwether-Gegner haben allgemeine Verbesserungen an ihrem Kampfverhalten erhalten, einschließlich schnellerer Reaktionszeiten
  • Der Turm ist jetzt unerbittlicher und macht jetzt Jagd auf alle lebenden Gruppenmitglieder. töten oder getötet werden
  • Die Blitze von Rook Storm treffen Spieler nicht mehr durch Dächer und die meisten anderen unerwarteten Situationen

KI/NPC

  • Allgemeine Verbesserungen bei der Navigation menschlicher Feinde, einschließlich Animations-Timing und Reaktionsfähigkeit
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass schlafende Vampire durch vom Spieler erzeugte Geräusche aufwachen, ist jetzt größer
  • Feinde werden jetzt im Kampf zur größten Bedrohung hingezogen. Es kann ein Spieler, ein Bribon oder sein eine gegnerische feindliche Fraktion
  • Verbesserte Optionen zur Wegfindung des Feindes in offenen Weltgebieten in beiden Distrikten
  • Mundblut wurde zu anderen Vampir-Gesichtsvarianten hinzugefügt

UMWELT

  • Es ist wahrscheinlicher, dass Spieler bei der Erkundung der offenen Welt auf zusätzliche und vielfältigere Feinde stoßen
  • Feinde können nicht mehr durch die Wände einiger Feuerwachen schießen
  • Die Ausgangstür des Vampirnests wird jetzt korrekt in der Instanz „Herz der Werft“ angezeigt
  • Viele Fälle von Remote-Visualisierungsproblemen wurden verbessert, einschließlich Material- und Modellanpassungen
  • Die Missionsbesprechungssequenzen sind heller
  • Verbesserte Beleuchtung und Audioverarbeitung in vielen Innenräumen in beiden Stadtteilen
  • Skybox-Updates, um extremes Sternflimmern zu verhindern
  • Allgemeine Verbesserungen bei der Kollisionserkennung und der Platzierung von Vermögenswerten in beiden Bezirken

LEISTUNG UND STABILITÄT

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Streaming-Texturen für Abziehbilder nicht vollständig geladen wurden und dadurch verschwommen erschienen
  • Es wurden mehrere Situationen behoben, in denen Spieler einen unendlichen Ladebildschirm erleben konnten
  • Verbesserte Bildratenleistung in den Psi-Räumen und Boss-Arenen von Bloody Tom und Miss Whisper
  • Spieler können jetzt das Barrierefreiheitsmenü auf einem neuen, nicht verknüpften bethesda.net-Konto überspringen
  • Verbesserte Lichtleistung in psychischen Räumen
  • Blutlachenreflexionen flackern nicht mehr übermäßig
  • Anzahl der VFX-Partikel, Emitter und Spawn-Raten für die folgenden Effekte optimiert:
    – Feindeigenschaftseffekte: Schild und Inspiration
    – Umweltauswirkungen von Feuer und Rauch auf Bladewell Campgrounds
    – Heldenfähigkeitseffekte, einschließlich Laylas Regenschirm und Jacobs Herzstopper
    - Der Slam-Effekt von Bloody Tom und der Todeseffekt von Miss Whisper
    – Schwebende Staubpartikeleffekte
    – Grave Lock-Effekte
    – Psychische Echos
    – Einflussbereichseffekte Nest
    – Effekte beim Platzieren von Underboss-Schädeln auf Vampirgott-Sockeln
    – Auswirkungen des Zerfalls des Blutbaums
  • Optimierte Speichernutzung bei Verwendung von Jacobs Rabe-Fähigkeit
  • Durch die Kleidung der Schwarzen Sonne werden blaue Materialien nicht mehr animiert
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen

MEHRSPIELER

  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Spieler in Mehrspielersitzungen auf Feinde mit besonderen Eigenschaften treffen
  • Allgemeine Verbesserungen der Stabilität und Funktionalität der Multiplayer-Lobby