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Rebel Wolves, ein neues Studio von Ex-Witcher- und Cyberpunk-Entwicklern, arbeitet an einem AAA-Dark-Fantasy-Rollenspiel

rebellische Wölfe

Rebel Wolves, ein neues unabhängiges AAA-Entwicklungsstudio, das größtenteils aus ehemaligen CD Projekt RED-Entwicklern besteht, hat sich offiziell vorgestellt. Das Studio wurde von Konrad Tomaszkiewicz gegründet, der bei ihrem ersten Projekt die Rolle des CEO und Game Director übernimmt. Tomaszkiewicz war der Spielleiter The Witcher 3, und der Produktionsleiter und sekundäre Spieldirektor Cyberpunk 2077.

Im Mai letzten Jahres wurde berichtet, dass Tomaszkiewicz CD Projekt RED nach Vorwürfen des Mobbings und der Misshandlung von Mitarbeitern verlassen hat. Interessanterweise heißt es in einer Pressemitteilung, in der das neue Studio angekündigt wird, dass die „Grundüberzeugung“ von Rebel Wolves darin bestehen wird, „Kreativität in einem warmen, freundlichen Team zu entfesseln, in dem jeder in seiner Rolle aufblühen kann“.

Auch die offizielle Website des Studios besteht auf diesem Punkt. „Das Team steht immer an erster Stelle“, hieß es. „Glückliche Menschen machen großartige Spiele – Spiele, die Spieler wollen und verdienen. Ja, so einfach ist das. Fairness, Teamarbeit und Offenheit werden als Kernwerte des neuen Teams hervorgehoben, während sie erwähnt, dass eines ihrer Hauptziele darin besteht, „ein Studio zu schaffen, in dem Entwickler gedeihen können, vereint durch ein gemeinsames Ziel und ein Gefühl der Kameradschaft“.

Weitere Entwickler, die derzeit zum Rebel Wolves-Team gehören, sind Design Director Daniel Sadowski (Der Hexer 1), Erzählregisseur und Hauptdrehbuchautor Jakub Szamałek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, et Thronbrecher: The Witcher's Tales), Animationsregisseurin Tamara Zawada (The Witcher 3, Shadow Warrior 2), künstlerischer Leiter Bartłomiej Gaweł (Der Hexer 1-3), CFO Michał Boryka und Studioleiter Robert Murzynowski.

Angesichts des Talents, das derzeit im Studio vorhanden ist, ist es keine Überraschung, dass ihr Hauptaugenmerk auf der Entwicklung von Rollenspielen liegt. Tatsächlich will Rebel Wolves „das RPG-Genre revolutionieren“. Auf der Website des Studios heißt es: „Wir lieben diese Spiele, wir spielen und entwickeln sie seit Jahrzehnten – und jetzt wollen wir sie noch einen Schritt weiter bringen.“ Unsere Titel werden qualitätsorientiert und innovativ sein. Wir wollen kein weiteres Spiel erschaffen, wir wollen erschaffen das Spiel. Wir sind Experten auf unserem jeweiligen Gebiet, vertrauen auf unsere Fähigkeiten und sind begeistert von dem, was wir tun.

Das erste Spiel von Rebel Wolves wird ein AAA-Dark-Fantasy-Rollenspiel sein, das für PC und „Konsolen der nächsten Generation“ entwickelt wurde, was aller Wahrscheinlichkeit nach bedeutet, dass es nur auf PS5 und Xbox Series X/S vor der Konsole veröffentlicht wird. Das Spiel wird als „der erste Titel in einer geplanten Saga“ beschrieben, aber abgesehen davon, dass es auf der Unreal Engine 5 basiert, ist nicht viel mehr darüber bekannt. Wie zu erwarten, stellt das Studio derzeit mehrere Positionen ein, während es die Produktion seines Debütprojekts hochfährt.

Der oben erwähnte CEO und Direktor Tomaszkiewicz sagte in einer Pressemitteilung: „Für uns alle hier bei Rebel Wolves waren Videospiele schon immer etwas, wozu wir uns berufen fühlten – etwas, das in unserer DNA verwurzelt ist.“ Ich persönlich könnte nicht glücklicher sein, wieder mit Freunden zusammen zu sein, die diese Leidenschaft teilen. Wir entwickeln ein Videospiel, das wir so spielen möchten, dass Spiele entstehen. Wir wollen das cRPG-Genre weiterentwickeln, indem wir unvergessliche Geschichten erschaffen und tiefe Emotionen wecken, während wir als eingeschworenes Team arbeiten, das durch ein gemeinsames Ziel und einen gemeinsamen Ehrgeiz vereint ist. Gemeinsam stellen wir uns Rebel Wolves als einen Ort vor, an dem erfahrene Spieleentwickler ihre Leidenschaft neu entfachen, sich auf ihr Handwerk konzentrieren und ihre Liebe in einen unglaublichen, ehrgeizigen Titel stecken können. Wir wollen es klein und flexibel halten, einen Ort, an dem die Menschen einander kennen und sich umeinander kümmern. »

Der Erzählregisseur und Hauptautor Jakub Szamałek sagte unterdessen: „Um wirklich großartige Spiele zu machen, werden wir weder Trends noch Zahlen hinterherlaufen. Unser Ziel ist klar definiert: unvergessliche Spiele zu schaffen, bewegende Geschichten zu erzählen und tiefgreifende Emotionen hervorzurufen. Es ist ehrgeizig, das stimmt – und ich bin begeistert. Kunst braucht Ehrgeiz. Ich möchte kein weiteres Spiel machen. Ich möchte an Titeln arbeiten, an die sich die Leute erinnern werden.

Außerdem wurde ein zentrales Kunstwerk aus dem Teaser enthüllt, das zumindest hinsichtlich der Ästhetik und des Tons einen Eindruck davon vermitteln könnte, was man von ihrem ersten Spiel erwarten kann. Schauen Sie es sich unten an.

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