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Reaktion: Sony hat leise, aber selbstbewusst sein Premieren-Lineup entwickelt

Es ist völlig klar, dass Sony nicht daran interessiert ist, aus seinen Geschäftsabschlüssen einen großen Song zu machen und zu tanzen. Anstatt Akquisitionsankündigungen für die Bühne der großen digitalen Events aufzusparen, behandelt das Unternehmen sie eher wie „blinzeln und du wirst es verpassen“-Momente mit einem einfachen PlayStation-Blog-Beitrag und einigen Kommentaren von Jim Ryan und Hermen Hulst. Dann konzentriert er sich sofort wieder auf Spiele. Daher könnte man argumentieren, dass Sonys Studioübernahmen fast unbemerkt bleiben, da das Unternehmen die Dinge zu seinen eigenen Bedingungen durchführt. Dies zu suggerieren, würde jedoch das Vertrauen in diese Käufe völlig ignorieren. Wie Ariana Grande sagen würde: "Ich will es, ich habe es."

Das ist derzeit der Reiz von Sony auf dem Rücken einer äußerst erfolgreichen PS4-Generation, und das erste Jahr von PS5 beweist, dass es bereit ist, fortzufahren – selbst wenn Sie Schwierigkeiten haben, es auf Ihrer eigenen Konsole in die Hände zu bekommen. Wenn das Unternehmen mit der PS4 etwas zu tun hat, dann wird der japanische Riese durch die Verdoppelung seiner besten Kenntnisse mit vier Akquisitionen von verschiedenen Studios dank des 2019-Buyouts von Insomniac Games zu neuen Höhen führen. Sony scheint von seinen Bemühungen absolut überzeugt zu sein, und es ist schwer, dagegen zu wetten.

Aber was ist mit diesen vier neuen Entwicklern, und wie können sie Sony dabei helfen, seinen Horizont weiter zu erweitern und hochwertige Titel zu entwickeln? Nun, das Studio Returnal Housemarque hat sich immer wieder bewährt. Von den Arcade-Klassikern, die das Hit-Lineup von PS3 und PS4 gestärkt haben, bis hin zu den oben genannten Rogue-like, die Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurden, weiß das finnische Outlet, was es tut. Mit der ständigen Unterstützung der PlayStation Studios ist es schwer vorstellbar, dass der nächste Titel noch nicht etwas Besonderes sein wird. Der Entwickler muss ehrlich gesagt kaum vorgestellt werden. Wir wissen, was wir mit Housemarque erreichen werden, aber wir wissen es auch nicht. Diese Handlung macht sein nächstes Projekt so spannend.

Sony hat seine Reaktion 2 seiner Spitzenklasse leise, aber souverän entwickelt

Von den vier Übernahmen ist Nixxes für PlayStation-Anhänger die schwierigste. Gekauft, um bei den PC-Ports älterer Titel zu helfen, gibt es keinen offensichtlichen Vorteil für diejenigen, die von Sony überzeugt sind. Anstatt jedoch zu hinterfragen, was Nixxes auf den Tisch bringt, denken Sie stattdessen darüber nach, wie sein Engagement Menschen wie Naughty Dog und Guerrilla Games befreit. Der Entwickler von Horizon Zero Dawn hat die PC-Portierung von Aloys ursprünglichem Abenteuer im eigenen Haus vorgenommen und sich entschieden, es nicht wie Uncharted: Legacy of Thieves Collection mit Iron Galaxy auszulagern. Wenn Nixxes hier bei zukünftigen PC-Ports die Zügel in die Hand nimmt, bleibt diesen ursprünglichen Entwicklern die Freiheit, neue Projekte zu verfolgen und sich an die Arbeit zu machen, ihre nächste große Welt aufzubauen.

Dann gibt es Firesprite Games, die ehrlich gesagt der am meisten unterschätzte Kauf von allen zu sein scheinen. Es hat vielleicht nur The Persistence und The Playroom zu seinem Namen, aber das wachsende britische Studio fühlt sich wie ein echtes dunkles Pferd an. Mit der vollen Unterstützung von Sony hat es das Potenzial, seine Spiele auf die nächste Stufe zu heben. Wir sagen nicht, dass Firesprite Games der nächste Naughty Dog oder Sony Santa Monica sein wird, aber angesichts ihrer beeindruckenden Größe und der Gerüchte über laufende Projekte könnte der Liverpooler Kader derjenige sein, der die exklusive PS5-Aufstellung ausgestaltet. Mit zertifizierten Knallern anderer proprietärer Studios, die bereits versichert sind, kann Firesprite Games möglicherweise ziemlich oft ein 8/10-Spiel liefern; vielleicht sogar 9/10. Der Fokus darauf, Qualität schneller als andere Studios zu produzieren, könnte Firesprite Games zu einem der Entwickler machen, die Sie am häufigsten auf einer Sony-Bühne sehen. Das ist natürlich, wenn Insomniac Games jemals beschließt, eine Pause einzulegen.

Sony hat leise, aber selbstbewusst seine erste Reaktion auf das Lineup 3 entwickelt

Bluepoint Games rundet die aktuellen Akquisitionen ab, nachdem sie ihren Wert mit exzellenten Remakes von Shadow of the Colossus und Demon's Souls bewiesen haben. Als nächstes wird das Team ein originelles Spiel machen, das spannender nicht sein könnte. Vielleicht erstellt der Entwickler eine neue IP-Adresse; vielleicht bringt es einen Klassiker von Sony zurück. Bluepoint Games ist auf dem gleichen Weg wie Housemarque: Seine Qualität hat sich so lange bewährt, dass die heutige Übernahme fast unausweichlich war.

Gilt das im Moment also für Sony-Akquisitionen? Während Hermen Hulst sagt, dass PlayStation Studios immer auf der Suche nach neuen Partnern sind, sieht der heutige Tag wie die letzte Seite dieses besonderen Kapitels von Sonys Entwicklungserweiterung aus. Vielleicht überrascht uns das Unternehmen in ein paar Wochen mit einer weiteren Studioakquisition, aber darauf würden wir persönlich nicht wetten. Daher ist jetzt ein guter Zeitpunkt, auf das zurückzuschauen, was war.

Sony hat seine Reaction 4 First-Party-Produktlinie leise, aber selbstbewusst entwickelt

Sony war nicht daran interessiert, einen Teil seiner Veranstaltungen Handelsgeschäften zu widmen. Verdammt, er kündigte sogar noch am selben Tag seine Übernahme von Fireesprite Games an. avant die PlayStation-Showcase. Hätte er sich die Enthüllung für die Show sparen können? Absolut, aber so funktioniert das Geschäft nicht. Sony ist zuversichtlich in seinem Fokus auf Spiele, und seine vier jüngsten Käufe lassen es so aussehen, als ob der japanische Riese bereits weiß, dass sie ein großer Erfolg werden. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was sie in den kommenden Jahren produzieren.


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