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Rare hat Bungies Hausaufgaben für Sea of ​​​​Thieves Staffel 6 kopiert – und es funktioniert

Rare hat Bungies Hausaufgaben für Sea of ​​​​Thieves Staffel 6 kopiert – und es funktioniert

Es ist etwas mehr als ein Jahr her Selten begann mit der Formalisierung neuer Inhalts-Drops Meer der Diebe als „Jahreszeiten“. Jeder dieser Zeiträume dauert etwa drei Monate und führt normalerweise eine neue Art von Reise oder Aktivität ein und beinhaltet ein Fortschrittssystem im Kampfpass-Stil, bei dem Sie zusätzliche Belohnungen verdienen können, indem Sie bestimmte Bonusziele erfüllen und Belohnungen verdienen jede anständige Sitzung, die Sie ein oder zwei Level aufsteigt, wenn Sie mit dem Spielen fertig sind.

Im Großen und Ganzen war es eine willkommene Abwechslung; Das Spiel hatte seit seinem Start im Jahr 2018 bereits einen langen Weg zurückgelegt, aber die Spieler schätzten die Geschmeidigkeit und Transparenz der neuen Struktur, während das Renown-System eine langsamere (aber zuverlässigere) Möglichkeit zu sein schien, Belohnungen zu verdienen, als wir es zuvor gesehen hatten . Ja, vielleicht überwältigt dich eine andere Crew, bevor du deine hart verdienten Schätze entladen kannst, aber bis zu diesem Punkt hast du wahrscheinlich sowieso ein paar Level erreicht und eine coole neue Kanone für dein Schiff bekommen, okay dann?

Aber mit der sechsten Staffel ändert Rare die Dinge noch einmal. Zuvor startete eine neue Saison und alle neuen Inhalte wurden am selben Tag veröffentlicht. Doch nun führen die Entwickler es nach und nach ein. Und ich denke, das könnte großartig werden.

So ist es bisher gelaufen. Das Hauptaugenmerk der Ereignisse in der sechsten Staffel begann eigentlich gegen Ende der fünften Staffel, als einige der Inseln des Spiels plötzlich von einem seltsamen grünen Nebel umhüllt wurden. Einer davon war Golden Sands, normalerweise einer der malerischsten Außenposten im Spiel. Abgesehen davon, dass es dunkel und unheimlich war, war es sehr deutlich, dass eine Art Kampf stattgefunden hatte und die NPCs, die normalerweise die Insel bewohnten, alle verschwunden waren.

Es ist schwer zu übertreiben, wie brillant entnervend es war. Eine typisch geschäftige Insel zu sehen, ein Ort der Sicherheit, den man dutzende, wenn nicht hunderte Male besucht hat, plötzlich verlassen, ohne Ahnung vom Wohlergehen oder Verbleib seiner Bewohner. In Wahrheit hatte ich mich nie zu sehr um die Geschichte oder die Charaktere in Sea of ​​​​Thieves gekümmert, aber Fairplay zu Rare – es ist mir aufgefallen.

Dann bekamen wir einen neuen Mini-Trip, um die Dinge in Gang zu bringen und herauszufinden, was wirklich passiert ist. Ehrlich gesagt war es etwas enttäuschend. Es ging im Grunde darum, zu einer anderen Insel zu segeln, Geister zu besiegen und Laternen in Brand zu setzen. Natürlich war es eindeutig zu früh, um vollständig zu enthüllen, was in Golden Sands passiert ist, aber die Spieler hätten vielleicht etwas mehr erwartet.

Dann ging die sechste Staffel richtig los, mit der Hinzufügung von Sea Forts. Als schnelles, aber lukratives Geschäft für Spieler mit Zeitmangel angepriesen, lieferten sie an dieser Front absolut ab, deuteten aber auch auf eine Fülle ungenutzten Potenzials hin. Im Wesentlichen segeln Sie zu einer Festung, bekämpfen eine Menge Geister, entweder aus der Sicherheit Ihres Schiffes oder indem Sie die Festung selbst betreten (während absolut sensationelle Flamenco-Musik einsetzt), und saugen dann eine Ladung Schätze aus der Festung . springen. Aber was ist mit der verschlossenen Gefängniszelle mit gruseligen, arkanen Siegeln auf dem Boden? Die zentrale Kammer, komplett mit Tischen, Schnapsfässern und einer riesigen Weltkarte? Die Dutzende von Kisten und Schränken zum Öffnen, in denen absolut alles drin ist?

Rare schlug vor, dass Spieler eine Festung „für Rollenspielzwecke“ einnehmen und behalten könnten, was ein Geheimcode für „es gibt keine greifbare Belohnung dafür“ ist. Das heißt, es ist eine bekannte Tatsache, dass Sea of ​​​​Thieves-Spieler außerordentliche Anstrengungen unternehmen, um sich gegenseitig zu stören, also ist es durchaus plausibel, dass ich eines Tages eine Festung ausprobieren werde, nur um festzustellen, dass sie voller anderer Spieler ist, die sich in Fässern verstecken. Aber dennoch war klar, dass es eine Basis für kommende Dinge war.

Dann, vor kurzem, bekamen wir ein neues Abenteuer, an dem wir teilnehmen konnten – nachdem die Spieler erfahren hatten, dass die Bewohner von Golden Sands in den Sea Forts gefangen gehalten wurden, begannen sie mit der vollkommen unterhaltsamen Angelegenheit, sie zu befreien, was mit einer Neckerei endete Im nächsten Kapitel geht es darum, einen verdammten Megalodon zu jagen.

Und jetzt, trotz einiger etwas enttäuschender Abschnitte, beginnt plötzlich alles an der neuen Struktur der Saison zu funktionieren. Es ist nicht nur eine Reihe von Content-Drops – es ist eine Geschichte, die sich in Echtzeit entfaltet.

Die Welt von Sea of ​​​​Thieves war natürlich nie völlig statisch; Es gab immer eine fortlaufende Geschichte, um Änderungen und Ergänzungen verschiedener Fraktionen oder Orte widerzuspiegeln. Aber das aktivere Tempo dieser Ereignisse lässt die Welt atmen wie nie zuvor.

Es ist durchaus möglich, dass die Idee der Tropffütterung nur dazu gedacht war, den aktivsten Spielern in der ersten Woche jeder Saison die neuen Aufgaben zu ersparen, aber selbst wenn, hat uns das viel mehr gebracht wunderbar. Etwas, das sehr nach … oh mein Gott aussieht, es ist Destiny 2, nicht wahr?

Wenn Sie es nicht wissen, Destiny 2 ist vor einigen Jahren auch zu einer saisonalen Struktur übergegangen, die auch ein Battle-Pass-Fortschrittssystem mit einer Menge ankreuzbarer Mini-Ziele enthält. Die Saisons von Destiny 2 wurden ebenfalls überarbeitet, wo sich Woche für Woche Story-Ereignisse abspielten, was dem Spiel ein größeres Gewicht verlieh … obwohl die Spieler immer noch so ziemlich die gleichen saisonalen Aktivitäten durchführten.

Ein besonderer Gruß geht an Season of the Splicer, das sich mit einer Flüchtlingskrise unter einer der „feindlichen“ Rassen von Destiny und den persönlichen und politischen Umwälzungen befasste, die es unter den angeblichen Helden des Spiels verursachte; wirklich interessante und emotionale Sachen aus dem Spiel „Shooting Aliens Forever With Your Mates“.

Um es klar zu sagen, niemand wirft Rare vor, Ideen zu wildern. Es ist zwar nicht schwer vorstellbar, dass der anhaltende Erfolg von Destiny 2 einen Einfluss hat, aber es nimmt die Ideen und macht sie sich absolut zu eigen.

Zunächst einmal ist der Rhythmus ein anderer. Während Sea of ​​Thieves eine unglaublich engagierte Community hat, hatte es auch immer einen gewissen Reiz für Leute, die nicht unbedingt die Zeit haben, einem Moloch wie Destiny 2 zu folgen. Bungie lässt Spieler vergangene Ereignisse der aktuellen Saison nachholen. , also ist es nicht das Ende der Welt, wenn Sie ein oder zwei Wochen verpassen. Aber wenn man dann einen Abend damit verbringt, mehrere Wochen der Geschichte durchzugehen, dämpft das etwas das Tempo. Rare hingegen gibt jedem ein paar Wochen Zeit, um sich auf jedes neue Abenteuer einzulassen – und wenn Sie eines verpassen, ist es für immer verloren.

Der andere Hauptunterschied besteht darin, dass die sich regelmäßig entfaltende Geschichte von Destiny 2 in erster Linie Kontext für Spieler bietet, die immer wieder dieselbe saisonale Aktivität wiederholen, während jedes neue Story-Nugget in Sea of ​​​​Thieves eine wirklich neue Aktivität begleitet, auch wenn sie viel seltener sind . .

Natürlich ist Platz für beide Ansätze – das eine ist nicht besser als das andere. Es ist auch durchaus möglich, dass die Verbindung zwischen den beiden Spielen nicht außerhalb meiner eigenen Vorstellung existiert. Aber so oder so, es ist interessant zu sehen, wie zwei Spiele ähnliche Dinge ausprobieren, aber auf eine Weise, die für die Welten, die sie geschaffen haben, und die Gemeinschaften, die um sie herum gewachsen sind, Sinn macht. Und da Sea of ​​​​Thieves seit einiger Zeit mit einer Art Identitätskrise zu kämpfen hat, gibt es mir Hoffnung, dass das Spiel hoffen kann, in seiner besten Form – aller Zeiten – zu sein, wenn Rare bei diesem saisonalen Ansatz bleibt.

Nun, wenn es Ihnen nichts ausmacht, ich werde einen Mann wegen eines Megalodons sehen.