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Rainbow Six Siege hat einen dreigleisigen Ansatz, um Betrüger zu bekämpfen

Betrug in Rainbow Six Siege ist ein Problem, mit dem Ubisoft seit dem Start des Spiels vor fünf Jahren zu kämpfen hat. Seitdem sind die Anti-Cheat-Bemühungen von Siege viel ausgefeilter geworden, aber sie wurden im Allgemeinen vor der Öffentlichkeit verborgen, aus Angst, Methoden zu enthüllen, um Entwickler auszutricksen. Ein neues Dokument, das vom HQ Anti-Fraud Team veröffentlicht wurde, beschreibt nicht die genauen Methoden zur Verhinderung von Betrug, aber es umreißt die allgemeine Philosophie des Cheating Prohibition Teams.

Siege unterteilt seine Anti-Cheat-Bemühungen in drei „Säulen“: Erhöhung der Barrieren zur Verhinderung von Cheater, Verbesserung der Cheater-Erkennung und Verringerung der Möglichkeiten und Auswirkungen von Cheating. Jede dieser Säulen unterstützt das Hauptziel, das darin besteht, das Phänomen des Betrugs in Rainbow Six Siege, das derzeit Operation Steel Wave für Year 5 Season XNUMX durchführt, theoretisch zu reduzieren und zu beseitigen. Ubisoft hat mehrere Teams, die an verschiedenen Aspekten seiner Cheat-Bemühungen arbeiten, und diese sind im Laufe des Spiels an Größe und Zahl gewachsen.

Der Beitrag ist lang, aber möglicherweise interessant, wenn Sie neugierig sind, welchen Ansatz Ubisoft zur Cheat-Prävention verfolgt. Besonders hervorzuheben ist die Entwicklung von datengesteuerten Erkennungsmodellen, die Ubisoft als Frühwarnsystem verwendet, um neue Cheats zu erkennen, während sie durch das Spiel filtern.

Diese Vorlagen erleichtern es auch, Betrüger zu identifizieren und schnell zu handeln, um sie zu sperren. Ubisoft sagt, dass es im Jahr 47898 2020 Siege-Konten gesperrt hat, mit einem großen Schub im April, der über 12000 brachte.Eine große Menge an Daten darüber, wie normale Spieler Siege spielen, hilft bei der Entwicklung relativ einfacher Tools, die schnell die Art von Ausreißern erkennen können, die stark mit Betrug in Verbindung gebracht werden .

Ubisoft sagt auch, dass es funktioniert, um das Leben für Cheater so „langweilig, langweilig, frustrierend und so ärgerlich wie möglich“ zu machen. Das Unternehmen behauptet, dass die zweistufige Verifizierungssperre für Ranglisten eine von mehreren Methoden ist, die auch die für PvE festgelegte Level-Obergrenze (die das Schleifen oder Abfüllen von Low-Level-Konten weniger fruchtbar macht), die für Ranglisten erforderliche erhöhte Freigabestufe und die Erhöhung umfasst Champion-Voraussetzungen.

Das Anti-Cheat-Team von Siege konzentriert sich auch darauf, Cheats für immer kürzere Zeiträume wirksam zu machen, was die Entwicklung von Cheats immer weniger wirtschaftlich attraktiv macht. Die Entwicklung von Cheats kostet Zeit und Geld, und wenn sie nur für kurze Zeit wirksam sind, bedeutet dies, dass Cheat-Entwickler weniger Anreiz haben, überhaupt neue Cheats zu entwickeln.

Ubisoft erkennt an, dass der Anti-Cheat-Kampf ein Wettrüsten zwischen Cheat-Entwicklern und Cheat-Anwendern ist und auf absehbare Zeit weitergehen wird. „Wir müssen ständig investieren, uns weiterentwickeln und uns an die Cheating-Landschaft anpassen“, sagt das Siege-Team. „Wir haben bereits damit begonnen, uns auf einen langen und schmutzigen Kampf gegen Cheater und Betrüger vorzubereiten, und wir werden immer nach neuen Möglichkeiten suchen, um zu wachsen und unsere Verteidigungslinie zu stärken.“