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Ragnarok - 9 weitere Dinge, die wir darüber gelernt haben

Ragnarok Reveal Trailer Erzählen Sie uns von seiner Geschichte?

Sony und SIE Santa Monica Studio waren bei den Details großzügiger Kriegsgott: Ragnarok als sich die meisten Menschen vorgestellt hätten. Dank eines knackigen Trailers und anschließender Interviews und Updates wissen wir etwas mehr über die Geschichte und das Gameplay des Spiels, als wir uns ein Jahr nach seiner Veröffentlichung vielleicht hätten vorstellen können. Wir haben vor kurzem über einige der wichtigeren Details in einem kürzlich erschienenen Feature gesprochen, aber seitdem sind viele andere Informationen aufgetaucht, wenn wir hier weitermachen.

WARUM ES SAGA NORSE ABSCHLIESSEN WIRD

Kriegsgott: Ragnarok Das letzte Spiel in der nordischen Saga der Serie hat viele Leute überrascht, aber obwohl die meisten dachten, wir würden mindestens eine nordische Spieletrilogie bekommen, ist Santa Monica Studio zuversichtlich, dass es die Dinge in nur zwei Spielen abwickeln kann. Und es stellte sich heraus, dass dies eine Entscheidung von niemand anderem war als Gott des Krieges (2018) Regisseur Cory Barlog, der als Regisseur von Eric Williams ersetzt wurde für Ragnarok. In einem kürzlich geführten Interview mit YouTuber Kaptain Kuba erklärte Barlog, dass der Hauptgrund dafür, die Geschichte in zwei Spielen zusammenfassen zu wollen, darin bestand, dass die Entwicklung einer ganzen Trilogie fast fünfzehn Jahre gedauert hätte, zu diesem Zeitpunkt die Geschichte ihm, wäre "zu gedehnt" geworden. Barlog sagt es in diesem Sinne und angesichts der Geschichte, die Santa Monica Studio erzählen wollte Ragnarok, er war zuversichtlich, dass sie in der Lage sein würden, die Dinge zu beenden, wenn die Credits auf Spiel XNUMX fielen.

FIMBULWINTER

Ragnarok ist natürlich das große Ereignis, mit dem das Spiel enden wird (es ist schließlich der Name), aber vor Ragnarok muss es Fimbulwinter geben. Wie Kriegsgott: Ragnarok beginnt, werden wir die neun Reals sehen, die von Fimbulwinter auf unterschiedliche Weise betroffen sind. In einem Interview mit IGN sagte Regisseur Eric Williams, dass man nicht erwarten sollte, dass jedes Königreich mit Schnee und Eis bedeckt ist. Allerdings war Midgard als Epizentrum von Fimbulwinter vom "Permafrost", wie Williams es nennt, betroffen, den wir auch im Trailer des Spiels oft gesehen haben, einschließlich des vollständig zugefrorenen Lake of Nine. .

CAMERA

Gott des Krieges (2018) er hat Grundstück kühne und interessante neue Dinge, und eines seiner vielen Experimente, die sich auszahlten, war seine Kamera. Neben dem Verzicht auf die traditionellen halbfesten Kameras der Serie und einer vergrößerten Third-Person-Ansicht über die Schulter, Gott des Krieges (2018) war auch eine einzige ununterbrochene Aufnahme von Anfang bis Ende. Nicht zuletzt eine beeindruckende Leistung. Es überrascht nicht, dass bestätigt wurde, dass Kriegsgott: Ragnarök, auch wird ein einzelner Schuss von Anfang bis Ende ohne Schnitte oder Unterbrechungen sein.

DIE EXPRESSIVITÄT DES SPIELERS

Kriegsgott: Ragnarok stützt sich auf ein großartiges Fundament in der Kampfabteilung, und es sieht so aus, als hätte Santa Monica Studio die richtigen Ideen, um die Dinge in der Fortsetzung noch besser zu machen. Eine Sache, die Ragnarok Der Kampf wird sich anscheinend auf die Wahl der Spieler konzentrieren. Im Gespräch mit IGN sagte Williams, eines der Hauptziele des Entwicklungsteams sei es, den Spielern eine Vielzahl von Werkzeugen für den Umgang mit Feinden zu bieten, von Ausrüstungs-Upgrades über verschiedene Angriffe und Combos bis hin zu Links zu Atreus und mehr. Da die Spieler in der Zwischenzeit eine breitere Palette an offensiven Optionen haben, werden auch Feinde selbst defensiv und offensiv fähiger sein, was bedeutet, dass die Spieler (zumindest theoretisch) ermutigt werden sollten, ihr gesamtes Arsenal voll auszuschöpfen.

VERTIKALITÄT

Dies ist ein weiterer Bereich, in dem Kriegsgott: Ragnarok verbessert den Kampf des Vorgängers, indem das Leveldesign in die Kämpfe selbst integriert wird. Wie wir im Trailer gesehen haben, kann Kratos seine Blades of Chaos als Enterhaken verwenden, um sich zu höheren Vorsprüngen hochzuziehen, was an den Enterhaken der älteren erinnert. Gott des Krieges Spiele. Dies ist laut Williams auch in den Kampf integriert, wobei die Begegnungen vertikaler sind und die Spieler ermutigt werden, den Raum um sie herum richtig zu nutzen. Diese Vertikalität können natürlich auch Gegner zu ihrem Vorteil nutzen, was interessante Begegnungen ermöglichen soll.

WEITERE KAMPF-DETAILS

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Die Blades of Chaos feiern ihr Comeback auf halbem Weg Gott des Krieges (2018) Es war ein Moment, den diejenigen, die das Spiel gespielt haben, wahrscheinlich nicht so schnell vergessen werden, aber die Klingen waren wirklich die Sekundärwaffe des Spiels. Ragnarok wird die Leviathan Axt natürlich nicht ausschließen, aber es sieht so aus, als würde Santa Monica Studio die Tatsache ausnutzen, dass die Blades of Chaos auf Anhieb im gesamten Spiel verwendbar sein werden. Und das auf eine Weise, die Veteranen der Serie sicher ansprechen wird und viele Moves und Combos von den älteren zurückbringt. Gott des Krieges Spiele. Wir haben bereits einige im Enthüllungs-Trailer gesehen, wie Kratos, der mit den Klingen einen Feind in die Luft greift und in den Boden schmettert, oder sich damit nach vorne schießt und in einen Feind knallt. , oder sogar den Greifer. In dem oben erwähnten Interview mit Kaptain Kuba erklärte Williams, dass der Kampf mit den Blades of Chaos in Kriegsgott: Ragnarok wird "den größten Erfolg von Dingen, die [they] nicht passiert sind" im vorherigen Spiel zurückbringen.

Walküren

Die Walküren waren vielleicht kein wesentlicher Bestandteil der Hauptgeschichte von Gott des Krieges (2018), Aber sie waren sicherlich ein wesentlicher Bestandteil dieser ganzen Erfahrung und stellten einige der schwierigsten, zermürbendsten und unterhaltsamsten Bosskämpfe in diesem ganzen Spiel dar. Wir wissen nicht, in welcher Funktion wir die Walküren sehen werden Kriegsgott: Ragnarok, aber wir wissen, dass sie zurückkehren werden - und noch besser, dass es zwei völlig neue Walküren geben wird. Die Schauspieler Erica Lindbeck und Evanne Elizabeth Friedman haben bestätigt, dass sie Hrist und Gna im Spiel spielen werden, aber es bleibt abzuwarten, wie prominent sie im Spiel sein werden.

EINHERJAR

Kratos und Atreus werden bei ihren Versuchen, Ragnarok aufzuhalten, gegen das Nordische Pantheon antreten, was bedeutet, dass sie Odin selbst gegenüberstehen – der natürlich alle Werkzeuge verwenden wird, die ihm zur Verfügung stehen. Dazu gehören die Einherjar, verstorbene nordische Helden und Krieger, die von den Walküren nach ihrem Tod nach Walhalla geliefert wurden, damit sie für Odin kämpfen können, wenn Ragnarok kommt. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass Kratos und Atreus gegen einige dieser großen Krieger antreten werden. Verschiedene Schauspieler, darunter Laura Stahl, Anna Brisbin und Aaron Phillips, haben bestätigt, dass sie Einherjar im Spiel spielen.

MUSIC

Musik war schon immer eine der Der Gott des Krieges Stärken, sogar aus den Tagen der PS2. Und genau wie Gott des Krieges (2018) hat sein Gameplay neu erfunden und fühlt sich dabei wie ein echter Gott des Krieges Erfahrung hat sie mit ihrer Musik auch die Schiefertafel gelöscht, dank eines exzellenten Soundtracks, der von Bear McCreary komponiert wurde, der völlig neu und frisch war und sich dennoch anfühlte wie Gott des Krieges. In RagnarokMcCreary hat bestätigt, dass er als Songwriter zurückkehren wird, sehr zur Freude der Fans der Serie.