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Was ist mit Kameo passiert?

Was ist mit Kameo passiert?

Rsind einer der angesehensten und angesehensten Entwickler der Branche und haben sich ihren Ruf als Qualitätsstudio während der Blütezeit von SNES und N64 aufgebaut. Seit fast einem Jahrzehnt veröffentlicht Rare hervorragende Plattformspiele für Nintendo-Konsolen mit Likes Banjo Kazooie et Dunkel perfekt die zu einem festen Bestandteil des Spieleportfolios von Nintendo und Microsoft werden sollten. Neben diesen Erfolgen hat Rare auch konsequent darauf gedrängt, das Gameplay und die Storytelling-Elemente in seinen Spielen mit Likes aufzumischen Conkers schlechter Tag für Nintendo 64 und Kameo für Xbox360.

Kameo: Elemente der Macht wurde 2005 als exklusiver Launch-Titel für die Xbox 360 veröffentlicht. Das Spiel war eine mit Spannung erwartete Veröffentlichung und wurde bei der Veröffentlichung von Kritikern und Fans gleichermaßen gut aufgenommen, was letztendlich die Frage aufwirft – was zum Teufel ist eigentlich passiert. Kameo?

KameoDer Aspekt, der am meisten in Erinnerung bleibt, ist sein verlängerter und verlängerter Entwicklungszyklus. Die ursprünglichen künstlerischen Konzepte des Spiels wurden bereits in den Tagen von N64 entwickelt. Kameo drehte sich ursprünglich um das Konzept von Capture und Evolution Pokémon-Esque Spirits als benannter Charakter Kameo in einem verzauberten Land. Die Pläne sollten sich jedoch bald ändern, als Microsoft im September 377 Rare für 2002 Millionen US-Dollar kaufte.

Damals, KameoDie Entwicklung war zum Gamecube verlagert, obwohl das ursprüngliche Konzept des Spiels gleich geblieben ist. Nach der Übernahme und Verlagerung der Entwicklung vom Gamecube zur Xbox fand Rare die Möglichkeit, sich von den Familienerfahrungen zu lösen, die Nintendo ausmachten. Kameo wäre dann ein Spiel, bei dem der Spieler in erster Linie die Kontrolle übernimmt und diese Geister entwickelt, anstatt sie nur zu sammeln, um ihre Familienmitglieder in einem verzauberten Land zu retten.

Protagonisten Kameo von einer Fee zu einer Elfe geworden ist, wurden die action-orientierten Aspekte des Spiels an das neue Setting angepasst. Kameo würde dann noch eine Weile in der Entwicklung bleiben und nach mehreren Verzögerungen die Entwicklung auf die dann kommende Microsoft Xbox 360 umgestellt. Kameo kam 2005 mit der Konsole auf den Markt und wollte ein Hit werden.

Kritiker der Zeit lobten das Spiel für sein künstlerisches Design, seine große Reichweite und seinen Umfang sowie seine innovative Spielmechanik. Es gab eine Menge Abwechslung in den Umgebungen des Spiels sowie einzigartige, aber einfache und unterentwickelte Kämpfe, die eine große Veränderung gegenüber dem waren, was der Entwickler zu diesem Zeitpunkt fast ein Jahrzehnt lang gemacht hatte. Viele erkannten jedoch offensichtliche Mängel mit Erfahrung - die Rätsel und Kämpfe waren inkonsistent, und obwohl das Spiel in Bezug auf die Reichweite großartig aussieht, hat es nicht viel dazu beigetragen, zu zeigen, was die Konsole des Spiels ist. Microsoft war wirklich fähig.

Kameo liegt derzeit bei 79 auf Metacritic. Es ist an sich nicht besonders schlecht, aber es bleibt weit hinter dem zurück, was die Fans von den Entwicklern erwarten. Zurück Seltene Spiele wie Banjo Kazooie et Dunkel perfekt stieg in die 90er auf Metacritic. Auch hier nicht schlecht, aber in vielerlei Hinsicht war es wie Kameo kratzte nur an der Oberfläche dessen, was seine Mechanik erreichen konnte. Kameo wäre eine Verkaufsenttäuschung für Microsoft, da das Spiel über 700 Mal verkauft wurde, wie Retro Gamer berichtet. Ein Software-Ingenieur von Rare sagte, dass sich das Spiel noch lange nach seiner Veröffentlichung verkaufte, obwohl die Verkaufszahlen über die gesamte Lebensdauer der Öffentlichkeit nicht bekannt waren.

Kameo wurde von denen, die es gespielt haben, als großartiges Konzept bezeichnet, aber die meisten würden zustimmen, dass ein weiterer Riss in der IP sicherlich ein viel besseres Ergebnis gebracht hätte. Eine Fortsetzung befand sich vor 2009 in der Anfangsphase der Entwicklung, deren Konzeptkunst einige Jahre später in einem Dokumentarfilm Rare Replay enthüllt wurde. Kameo 2 würde mit seinen ausgereifteren und gewagteren Themen aufgehen, wobei alle Charaktere und Kreaturen merklich dunkler und erschreckender sind. Microsoft wurde eine frühe Version des Spiels vorgestellt, das Spiel wurde jedoch schnell eingestellt.

Kameo-Gameplay

Wie aus einem CVG-Bericht von 2009 hervorgeht, sind anonyme Quellen close to the case ergab, dass dies zum großen Teil auf die enttäuschenden Verkäufe von Kameo zurückzuführen war. Die Quelle sagte auch, dass aufgrund einer unternehmensweiten Umstrukturierung die Entwicklungsressourcen von Rare für die Erstellung von Titeln für Project Natal verwendet würden. Project Natal entpuppte sich, wie viele Fans vielleicht bereits wissen, als Kinect. Natürlich hat die Tatsache, dass die Veröffentlichung von Rare in kritischer Hinsicht ausreichend konsistent war, wiederholt die kommerziellen Erwartungen von Microsoft nicht erfüllt. Spiele wie Perfekte schwarze Null, Banjo Kazooie: Schrauben und Mutternund Viva Pinata waren gute Spiele, aber nicht die generationenprägenden Erfolge, für die die Entwickler in ihrer Blütezeit bekannt waren.

All dies führte zum Herunterfahren von Microsoft Kameo 2 und beauftrage Rare, Spiele für die Kinect zu entwickeln. Nach der Absage von Kameo 2 2009 veröffentlichte Rare zwei Kinect-Titel - Kinect Sports und in 2010 Kinect Sports: Staffel 2 im Jahr 2011. Was mit Kinect passiert ist, ist eine andere Geschichte für ein anderes Mal, aber was letztendlich aus dieser Geschichte gelernt werden kann, ist die Tatsache, dass Rares wiederholte Fehltritte zur Absage von Kameo führten Kinect so hart, dass vielversprechende IPs auf Eis gelegt werden mussten.

Kameo 2

Die Xbox 360-Generation zeichnete sich durch mutige und ausgereifte Ego-Shooter-Spiele mit Likes aus Halo 3 et Kriegswaffen zwei der bestimmenden Spiele der Generation. Die Mehrheit des Publikums von Microsoft und Sony interessierte sich für solche Titel und als solche schufen die beiden Giganten eine Fülle von Spielen im Action-Adventure-Genre und die Plattformen wurden größtenteils anderen überlassen.

Springen Sie in diese Tage, es scheint sehr unwahrscheinlich, dass die Fans jemals eine Fortsetzung bekommen werden Kameo, obwohl man im Moment sicherlich hoffen kann. Dunkel perfekt, ein weiteres lange vergessenes Franchise von Rare, wird von The Initiative neu gestartet. Dann vielleicht, Kameo kann auch ein Comeback feiern. So wie es aussieht, hat Rare vorerst schon einiges auf dem Teller - Meer der Diebe läuft seit einiger Zeit stark und daher kommen Updates für das Spiel in konstanter Geschwindigkeit. Es gibt auch Immer wild, das ein weiteres sehr ehrgeiziges Spiel des Entwicklers sein soll, der einfach gefällt Kameo, ist schon seit einiger Zeit in Entwicklung. Es scheint sehr unwahrscheinlich, dass jemals ein neuer Kameo das Licht der Welt erblicken wird, insbesondere von Rare selbst, aber ich denke, man kann nie nie sagen.