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Einige Assemblies sind erforderlich: Die Zukunft der Dual-Universe-Events und der Puzzle-Entwicklung

Einige Assemblies sind erforderlich: Die Zukunft der Dual-Universe-Events und der Puzzle-Entwicklung

Obwohl ich vielleicht traurig bin, verschwunden zu sein Doppeltes Universum erstes großes Puzzle-Event, das gerade gelöst wurde (obwohl die Leute immer noch den Hinweisen folgen und es selbst lösen können!), kann ich es kaum erwarten, die nächsten Projekte für die Weltraum-Sandbox zu sehen. Während unseres kürzlichen Interviews mit dem Präsidenten und Gründer von NovaQuark Jean-Christophe Baillie betonte er, dass dieses Rätsel nur der Anfang sei; Pläne für andere Veranstaltungen, die sich auf Erforschung, Entschlüsselung und Rätsellösung konzentrieren, sind bereits im Gange.

In dieser letzten Hälfte unserer Serie "Einige Montage erforderlich" werden wir tiefer in die Lektionen eintauchen, die Novaquark aus dieser Erfahrung gezogen hat, die Inspiration dahinter und die kommenden Ereignisse. Wir werden sogar weitere Informationen zur Zukunft von . hinzufügen Doppeltes Universum Entwicklung.

Gewonnene Erkenntnisse

Während der Besprechung der Veranstaltung erzählte mir Baillie, dass die Inspiration von einer riesigen Schatzsuche in Frankreich stammt. Ein Typ versteckte irgendwo auf dem Land einen goldenen Gegenstand und schrieb dann ein Rätselbuch, das die Leute lösen mussten, um Hinweise auf den Standort dieses Schatzes zu finden. Baillie bemerkte, dass es eine große Sache war und dass viele Leute an diesem Rennen teilnahmen. Er beschrieb, wie sich das Team vorstellte DU Event wie eine ähnliche Schatzsuche im Sonnensystem-Maßstab mit einem kompletten Rennen, um die Waren zu finden.

Aber das ist bei dieser ersten Erfahrung nicht passiert. Als die ersten Spieler erkannten, dass Artefakte etwas Besonderes waren, begannen sie, die Informationen zu sammeln und geheim zu halten.

Für zukünftige Veranstaltungen möchte Baillie sicherstellen, dass mehr Menschen im Puzzle sind; Die Entwickler wollen viele Leute auf der Strecke haben, nicht nur wenige. Es werden Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass mehr Spieler mitmachen können, von mehr Spielern bis hin zu mehr Spielertypen, einschließlich Solospielern. Außerdem wünscht sich das Team mehr Zusammenarbeit. Er sagte,

„Die Herausforderung besteht darin, es sowohl kooperativ als auch wettbewerbsfähig zu gestalten. Der Wettbewerb ist einfach, er passiert ganz natürlich, weil alle das Gleiche wollen und es nur eins gibt. Die Genossenschaft ist in diesem Zusammenhang eine Herausforderung“

Mit kooperativ meint er, an den Punkt zu kommen, an dem die Spieler verstehen, dass sie davon profitieren, das Gefundene zu kommunizieren und zu teilen, damit sie weiter gehen können. Baillie gab zu, dass Novaquark dieses Rätsel noch lösen muss, aber das ist das Ziel. Schließlich macht es weder viel Spaß, wenn die allermeisten Gamer es nie zu einem Event schaffen, noch eine sinnvolle Nutzung der Unternehmensressourcen, um aufwendige Inhalte zu erstellen, die nur von wenigen genutzt werden. „Aus geschäftlicher Sicht ist es keine sehr gute Investition, wenn Sie viel Zeit damit verbringen, etwas zu entwerfen, einen Teil des Spiels und nur 50 Leute mögen es“, sagte er.

Er erklärte auch, dass nicht nur mehr Spieler teilnehmen können müssen, sondern auch alle Arten von Spielern, sogar Solospieler. Wie er sagte: „Um ein Gleichgewicht zu finden, damit Sie auch für Solospieler Platz haben, ist es für uns wichtig, die Bedürfnisse von Solospielern gegen große Unternehmen, große Organisationen, die kämpfen werden, zu erfüllen.“

Baillie wies auch darauf hin Doppeltes Universum Das Leben ist die Fähigkeit zu wählen, was man tun möchte, anstatt sich in eine bestimmte Art von Spiel hineinziehen zu lassen. Die Leute müssen sich nicht unter Druck gesetzt fühlen, Dinge zu spielen, die sie nicht wollen. "Wir versuchen, viele verschiedene Wege ins Spiel zu bringen", sagte er. Wenn Menschen in viele Dinge eintauchen wollen, können sie das. Oder sie können sich spezialisieren und in einem oder mehreren Dingen richtig gut werden.

"Womit wir versuchen zu tun? Doppeltes Universum ist eine Spieleplattform [haben]; Es ist ein Ort, an dem Sie alle Arten von Unterhaltungs- und Spielaktivitäten unternehmen können. Dies ist kein PvP-Spiel. In dem Sinne, dass es PvP gibt und es definitiv ein PvP-Spiel ist, aber das ist nicht das Einzige. Sie können ein vollkommen angenehmes und lohnendes Spielerlebnis haben, wenn Sie auf dem Mond Ihres Schreins bleiben und tolle Sachen bauen und das war's. Dies ist kein Spiel, bei dem Sie alle möglichen Spielmodi durchlaufen müssen. Sie wählen, was Ihnen gefällt. "

Ensuite

Zuerst sagte Baillie, die Idee sei, dass alle Inhalte von Spielern generiert werden, während die Entwickler nichts tun. Das hat sich jedoch geändert: Während Spieler mit Sicherheit selbst große Rätsel und Events erstellen können (und Baillie wies darauf hin, dass sie dies können, da die Entwickler keine Tools verwenden, die den Spielern nicht zur Verfügung stehen), sind Entwicklungspuzzle-Events gemeint um die Dinge in Solar aufzupeppen. System ein bisschen. Er versicherte, dass es nichts "Tiefes" geben würde, das das Spiel für die Spieler aus dem Gleichgewicht bringen würde.

„Aus geschäftlicher Sicht ist es keine sehr gute Investition, wenn Sie viel Zeit damit verbringen, etwas zu entwerfen, das Teil des Spiels ist und nur 50 Leute Spaß daran haben.“

Pläne für zukünftige Rätsel und Events sind bereits im Gange. Baillie sagte mir, dass er gerne die nächsten Rätsel mit der Geschichte verbinden würde, um das Wissen dieses Universums zu verweben. Er möchte auch, dass die Veranstaltung kooperativer und nicht nur konkurrenzfähig ist. (Um fair zu sein, ersterer war innerhalb einer Organisation kooperativ, aber er wünschte, die Skala wäre spielweit.) Die Hoffnung besteht darin, diese Art von Veranstaltung über Jahre hinweg am Laufen zu halten, wobei die Elemente vor Spielern geschützt bleiben, die versuchen, sie zu verbergen. . Baillie bemerkte auch, dass, sobald die Tradition gefunden wurde, sie allen offenbart und Teil des allgemeinen Wissens wird, sodass sich niemand Sorgen machen muss, die Tradition zu verpassen, weil sie jemand von einem anderen entdeckt hat.

Der Trick ist: Werden die Spieler wissen, was sie gefunden haben? „Ich mag die Idee, dass einige Spieler einen Hinweis finden und nicht wissen, was es ist, dass sie gerade etwas gefunden haben“, sagte Baillie. "Vielleicht wissen sie nicht einmal, dass es mit dem großen Puzzle zusammenhängt, aber irgendwann erkennen sie, was sie gefunden haben."

Baillie hat das auch geteilt DU hat viele Veranstaltungsmöglichkeiten. Zum Beispiel kann es Rätsel geben, die von der Jahreszeit abhängen. Sie können galaktisch oder kleiner sein und einen oder mehrere Planeten umfassen. Es gibt viele Möglichkeiten! Was werden also bei so viel Auswahl die nächsten Entwicklungsereignisse sein? Die nächsten Ereignisse - die in den nächsten Wochen kommen - sind ein riesiges Labyrinth im Weltraum, dann riesige Wracks, die in den Planeten vergraben sind. Baillie enthüllte, dass auf den Planeten etwa 100 riesige Wracks mit Ressourcen versteckt sein werden, damit die Spieler sie entdecken und ausbeuten können.

Die Entwickler nutzen jedoch das, was sie aus dem ersten Event gelernt haben, da es Grenzen geben wird, wie Spieler mit den Wracks interagieren können, um sie so aufzubewahren, dass niemand alles speichern kann. Einerseits beschrieb Baillie, dass es ein maximales Volumen geben kann, das Spieler aus einem bestimmten Wrack extrahieren können. Ein Höchstbetrag könnte auch auf Organisationen angewendet werden. Und im Gegensatz zu Artefakten werden diese Wracks auf dem Radar nicht sichtbar sein! Ein kleines Stück ragt aus dem Boden heraus und die Spieler müssen über das kleine Stück stolpern, das aus der Oberfläche ragt, um sie zu finden.

In Übereinstimmung mit dem Wunsch, mehr Chancen auf sie zu haben, sagte mir Baillie, dass die Idee ist, dass, wenn ein Spieler ein Plättchen beanspruchen kann, ein Wrack liegt (wollt ihr jedoch wirklich ankündigen, dass etwas Wertvolles da ist? ). Baillie bemerkte, dass die Blasenbegrenzung verschwinden würde, sobald das gesamte Wrack abgebaut wäre.

Etwas weiter in die Zukunft wird eine Veranstaltung folgen, die darauf aufbauen wird. Bei diesem Event handelt es sich um eine Neugestaltung der Burg auf Aerioth, in der eines der Artefakte des Monolithen versteckt war. Baillie beschrieb das Ereignis als ein Ereignis, bei dem die Spieler immer tiefer in das Schloss eintauchen, Rätsel lösen und Codes knacken, um zum nächsten Level zu gelangen. Sobald ein Spieler die endgültige Lösung erreicht hat, erhält er eine einzigartige Belohnung – eine Belohnung, die allen Spielern zur Verfügung steht, die sie erreichen, unabhängig davon, wann. Er stellt sich vor, dass die Burg zu einer Art Pilgerreise wird, die jeder Spieler unternehmen kann. Diese Veranstaltung ist jedoch ein ziemliches Geschäft und wird laut Baillie einige Zeit brauchen, um sich zu entwickeln.

Andere Abmessungen und Zwecke

Wenn Sie sich hinsetzen und mit einem Entwickler chatten, möchten Sie auch so viel wie möglich über die Zukunft des Spiels erfahren. Hier sind einige andere Informationen, die Baillie über die Zukunft von Doppeltes Universum.

  • Das Team muss einen neuen Heiligtumsmond hinzufügen, da der Strom bereits voll genug ist.
  • Eine Möglichkeit, die Grenzen der verbundenen Gruppen / Organisationen auf der Karte zu visualisieren, wird für den Revierkampf kommen.
  • Das Spiel belohnt Spezialisierung noch nicht genug; es ist zu einfach, alles zu bauen. Es wird nervenaufreibend für etwas sein, das mehr Spezialisierung fördert.
  • Während es noch nicht im Spiel ist, wird ein Servicesystem implementiert, damit Sie den Zugriff auf Ressourcen für Ihren Anspruch monetarisieren können. Stellen Sie sich vor, Sie mieten Mining-Privilegien für eine Stunde oder nach Betrag!
MMO-Designer bauen aufregende Welten, aber MMO-Spieler erschaffen auch darin erstaunliche Inhalte! Einige erforderliche Baugruppen heben von Spielern generierte Inhalte hervor, von Ereignissen über Unterkünfte bis hin zu Questbausystemen. Es gibt eine Menge Kreativität da draußen und MJ Guthrie wird das MMOverse durchsuchen, um es zu finden und zu teilen.