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Schließe die Forspoken-Komplettlösung ab

Schließe die Forspoken-Komplettlösung ab

Jenseits der Kritik an seinen verschiedenen Aspekten, Sprechen ist in mehrfacher Hinsicht einzigartig. Das Action-RPG von Luminous Productions bietet eine riesige Welt zum Erkunden, voller Dinge zum Sammeln, Bosse zum Kämpfen, Ausrüstung zum Freischalten und optionale Dungeons zum Eintauchen. Wenn Sie jedoch bei der Geschichte bleiben und sie durchgehend am Laufen halten möchten, können Sie dies tun und fast alles andere problemlos überspringen.

Vollständige Anleitung

Es gibt 13 Kapitel in Sprechen, die jeweils stark in der Länge variieren. Überprüfen Sie sie alle unten.

Kapitel 1: Anhänge

Spielt in New York und begründet den Charakter von Frey. Nachdem sie aus dem Gericht entlassen wurde, gerät sie mit einer Bande aneinander und reicht daraufhin ihre Katze Homer bei Richterin Maya ein. Sie besucht dann den Holland Tunnel, wo sie als Baby gefunden wurde, bevor sie ein Armband entdeckt und nach Athia transportiert wird.

Kapitel 2: Festgefahren

Es beginnt mit Ihrem typischen Isekai-Protagonisten-Setup. Gefangen in Athia und plötzlich von einem Drachen angegriffen, entdeckt Frey, dass das Armband empfindungsfähig ist. Sie nennt ihn Cuff und benutzt Magie, um Feinde in der Wildnis zu bekämpfen, bevor sie schließlich demselben Drachen gegenübersteht. Dieser Abschnitt dient als Tutorial, in dem Freys Fähigkeiten aufgezeigt werden und wie sie mit Magie kämpfen kann. Es endet damit, dass der Drache sie trägt und sie in Cipal, der letzten Hochburg der Menschheit in Athia, absetzt.

Kapitel 3: Der Eindringling

Frey wird bei seiner Ankunft in Cipal festgenommen und dann von einem Gericht verurteilt. Sie wird ins Gefängnis gebracht, entkommt aber mit Hilfe von Auden, die nach ihrem Vater sucht, der nach der Untersuchung des Bruchs verschwunden ist. Auf der Flucht reist Frey durch die offene Welt. Robian, Audens Vater, taucht plötzlich auf. Als Frey und Robian nach Cipal zurückkehren, stellen sie fest, dass es von Tanta Sila angegriffen wird.

Kapitel 4: Was zu tun ist

Nach Tanta Silas Angriff sinnt Frey auf Rache für die erlittenen Verluste. Nachdem Frey einen verschollenen Robian gefunden und den ehemaligen Schmied Johedy in den Archiven getroffen hat, reist er nach Praenost, kämpft in seiner Festung gegen zwei nachgebildete Ritter und muss einen Sturm überstehen.

Kapitel 5: Macht und Macht

Der Sturm hat sich gelegt und Frey geht zum Schloss Praenost, wo Tanta Sila wohnt. Die beiden stehen sich im Kampf gegenüber.

Kapitel 6: Verdammt, wenn du das tust ...

Nach dem Kampf mit Tanta Sila schaltet Frey eine neue Bewegungsfähigkeit frei, Zip. Sie kehrt nach Cipal zurück und ihr Sieg wird gefeiert, ist aber letztendlich nur von kurzer Dauer. Die Verderbnis der Break findet ihren Weg in die Stadt und verwandelt mehrere Bürger in Break-Zombies. Bewaffnet mit Silas Feuermagie muss Frey sie besiegen.

Kapitel 7: Der Farbton von Blau

Frey bricht nach dem Kampf zusammen und wird von Auden wieder gesund gepflegt. Unzufrieden mit den Umständen sucht sie auf der Suche nach Robian nach einer Möglichkeit, nach Hause zurückzukehren. Nachdem sie ihn ausfindig gemacht hat, überquert sie die Merveil-Brücke und kämpft gegen Tanta Pravs ungerechte Vollstrecker und einen erbarmungslosen Arbiter, bevor sie Hill überquert und Avoalet betritt.

Kapitel 8: Die Wahrheit wird herauskommen

Nachdem sie sich von den Streitkräften von Tanta Prav gefangen nehmen lässt, wird Frey in Avoalet Castle vor Gericht gestellt. Sie wird zum Wasserprozess verurteilt. Nachdem sie überlebt hat, kämpft sie gegen Prav.

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Kapitel 9: Breaking Point

Wahrscheinlich das kürzeste Kapitel, da Frey die neue Glide-Fähigkeit und Tanta Pravs Magie freischaltet. Sie kehrt dann nach Cipal zurück.

Kapitel 10: Niemand ist klüger

Nach einem Streit mit Auden besucht Frey Johedy, der vorschlägt, Cinta, Freys Mutter, zu besuchen. Nachdem sie gegangen ist, erscheint ein Breakstorm und sie wacht in New York auf und läuft in einem idealen Leben herum. Es ist leider eine Illusion, und Frey muss den törichten Diener besiegen und nach Visoria zurückkehren, wo Tanta Olas auf ihn wartet.

Kapitel 11: Verlassen

Frey greift Visoria Castle an, nimmt es mit mehreren Feinden auf und zerstört die Laternen von Tanta Olas. Nachdem er sie konfrontiert hat, wird endlich die wahre Bedrohung, Susurrus, enthüllt. Frey entkommt mit Hilfe ihrer Mutter Cinta und erfährt die Wahrheit über die Tantas und ihre Geburt.

Kapitel 12: Erwachen

Nachdem Frey die Tanta-Magie wiedererlangt, kehrt sie nach Cipal zurück, um einen letzten Kampf gegen Susurrus zu führen.

Kapitel 13: Neuanfang

Frey ist nach Abschluss der Geschichte verfügbar und kann verbleibende Quests und Herausforderungen wie den Breakwarden angehen.

Co-Regisseur Takefumi Terada sagte einmal, die Geschichte würde 30-40 Stunden dauern. Sie können jedoch alle 12 Kapitel in weniger als 16-17 Stunden abschließen. Einige beendeten die Geschichte sogar in weniger als 10 Stunden. Wenn Sie ein Finalist sind und dabei sind, alles auf der Welt zu entdecken, während Sie Kapitel 13 abschließen, kann es durchschnittlich etwa 48 Stunden dauern.

Sprechen ist für PS4 und PS5 verfügbar. Sehen Sie sich hier unsere Bewertung an. Hier finden Sie weitere Details zu jedem Boss und wie Sie ihn besiegen können. Hier können Sie auch mehr über alle Zauber lesen.