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Vorschau: Das Reforged-Update von Dauntless bringt neues Gameplay, neues Potenzial und unbeantwortete Fragen

Vorschau: Das Reforged-Update von Dauntless bringt neues Gameplay, neues Potenzial und unbeantwortete Fragen

Wie wir in den letzten Wochen berichtet haben, Unerschrocken wird mit dem Reforged-Update, das morgen erscheinen soll, die grundlegende Art des Spielens und Fortschritts auf den Kopf stellen. Ich hatte die Gelegenheit, mir einen Moment Zeit zu nehmen, um in einige der wichtigsten Features dieses Updates einzutauchen, darunter das neue Jagdrevier und die neue Neuschmiedemechanik.

Wir beginnen mit Jagdrevieren, die die primäre Methode für den Umgang mit Behemoths anstelle von Patrouillen oder Behemoth-spezifischen Jagden sein werden. Das bedeutet nicht, dass Sie würfeln werden Alles Zeit für eine Jagd, denn auf jeder der zahlreichen Inseln des Jagdreviers gibt es eine Liste mit Monstern, die Spieler finden können.

Im Idealfall stellt dies kein Hindernis für diejenigen dar, die nach einem bestimmten Behemoth für Waffen- und Rüstungsteile suchen. Die Tatsache, dass Spieler derselben Kreatur im selben Jagdrevier mehrmals begegnen können, scheint ein Kompromiss zu sein, und das Jagdrevier, das wir besucht haben, war mit Sicherheit aktiv, und hier warteten ein paar verschiedene Behemoth-Kämpfe auf uns. Jede Runde also Das Laichen von Monstern schien während meiner kurzen Laufzeit definitiv kein Problem zu sein.

Was das Gameplay im Jagdrevier angeht, gibt es keine allzu großen Unterschiede Unerschrocken Spieler – er jagt immer große Bestien und macht es einfach erfahren und zwar in weiterer Folge. Diese Routine wird durch Island Events unterbrochen – mehrstufige Kämpfe mit allen möglichen Falten und Kombinationen, die auftreten können.

Bevor Sie zu einem Ausflug ins Jagdrevier aufbrechen, können Sie sich eine Liste der stattfindenden Ereignisse besorgen, aber selbst das Lesen im Voraus bereitet Sie nicht vollständig darauf vor; Irgendwann während des Inselereignisses, das für uns entstand, hatten wir es mit explodierenden Kristallen, Teleport-Spielereien von einem schattenberührten Nayzaga und einer Sturmklaue zu tun, die gleichzeitig versuchte, Zäune mit Strom zu versorgen. Es war eine chaotische, schwierige und letztendlich erfreuliche Zeit, in der der Übergang auf die andere Seite eine große Belohnung darstellte.

Eine weitere Sache, die mir an unserer Jagdzeit auffiel, war ein gesteigertes Risiko- und Belohnungsgefühl. Bei alten Patrouillenjagden war es immer möglich, dass ein Misserfolg eintrat. Eine Niederlage bedeutete, dass Sie und Ihr Team die meisten tollen Belohnungen verloren. Diese Gefahr scheint mittlerweile auf ein ziemlich großes Ausmaß angewachsen zu sein, da ein schlechter Behemoth-Kampf nach einer Reihe von Treffern den Verlust von viel Material bedeuten könnte. Glücklicherweise gibt es mehrere Möglichkeiten, dieses Risiko zu mindern, insbesondere durch die Verwendung eines Luftabwurfs, der es den Spielern ermöglicht, ihre Verbrauchsmaterialien aufzufüllen und ihre Ausrüstung zu wechseln, obwohl diese begrenzt sind.

Schließlich gibt es noch die Glider-Ergänzungen, die zwar ein wenig mehr Durchquerung ermöglichen, sich aber am Ende nicht sehr nützlich anfühlten; Sie verleihen der Fortbewegung auf der Insel eine hübsche kleine Dimension, aber meistens wurden sie von mir übersehen oder offensichtlich ignoriert, anstatt einfach nur herumzulaufen.

Das andere wichtige Element des Reforged-Updates ist die Fortschrittsmechanik „Slayer's Path“, eine Reihe wichtiger Meilensteine, die in kleinere Bäume unterteilt werden, die Funktionen wie neue Jagdorte, neue Vorteile und neue Verbesserungen für die Waffen, Gegenstände und Fähigkeiten eines Charakters freischalten. ; Vieles davon, was dieses System ist, haben wir in früheren Berichten behandelt.

Was mich interessierte, war der Grund für diese drastische Änderung, und den Entwicklern zufolge ging es darum, mehr Auswahlmöglichkeiten zu schaffen und die Dinge weniger linear zu gestalten. Bisher waren Quests die primäre Methode, neue Erfahrungen zu eröffnen Unerschrocken, der durchaus nutzbar war, aber letztendlich nichts weiter als ein Tunnel. Mit Slayer's Path besteht die Hoffnung, dass die Spieler etwas mehr Kontrolle über den Fortschritt ihres Slayers haben.

Die meisten dieser Nebenzweige erfordern zum Öffnen bestimmte Währungen – Widder und zwei verschiedene Arten einer neuen Währung namens Merits – und obwohl es möglich ist, alle Knoten auf dem Weg zu öffnen, ist es möglich, dass die Spieler Entscheidungen darüber treffen müssen, wo sie Geld ausgeben möchten ihre verdiente Währung. Oder vielleicht ihre Gesichter zu Brei zermahlen, um alle Widder und Verdienste zu bekommen, die sie brauchen.

Am Ende des Pfades stehen zwei letzte große Verbesserungen: Reforge und Surge. Kurz gesagt, Waffen können Nutzungsstufen erreichen, und sobald sie eine maximale Stufe von 20 erreicht haben, können sie auf Stufe eins zurückgesetzt werden und unterwegs neue Knoten freischalten, die Ihrem Charakter dauerhafte Boni gewähren. , egal welche Waffe sie verwenden.

Was die Leistungssteigerung angeht, handelt es sich im Wesentlichen um eine Erhöhung der Waffen- und Rüstungsstärke. Diese beiden Funktionen sind interessant, hängen aber wiederum mit neuen Währungen zusammen. Mit dem von mir verwendeten Testserverkonto hatte ich Zugriff auf jede Menge Währungen, und es ist gut zu sehen, wie die Dinge laufen Geburtswehen aber es gibt mir nicht wirklich eine Vorstellung davon, wie das alles funktionieren wird beim Start.

Und das ist letztlich auch der Eindruck, den ich von diesem neuen Update gewonnen habe: einer von unbeantworteten Fragen und potenziellen Vorteilen oder Problemen, die einfach nicht behoben werden können, bis sie nicht in den Händen einer breiteren Spielerbasis sind. Die Tatsache, dass sich die Dinge so stark ändern, ist sowohl aus Gameplay-Perspektive faszinierend als auch möglicherweise schädlich für ein Spiel. temps Standpunkt: Wenn Währungen und Materialien schwer zu finden oder zeitlich begrenzt sind oder sich auf andere Weise wie willkürliche Beschränkungen anfühlen, die durch den In-Game-Store umgangen werden können, könnte dies mehr schaden als nützen. Die Entwickler erkennen jedoch an, dass Daten und Feedback Aufschluss geben werden, und sagten, dass sie diese neuen Systeme in Zukunft wiederholen werden.

Auch wenn diese Fragen unbeantwortet bleiben, kann ich es kaum erwarten, zu sehen, was als nächstes mit diesem neuen Update passiert. Es ist möglich, dass ich lange zuschaue Unerschrocken Der Übergang vom Alpha-Test zum jetzigen Zeitpunkt beeinflusst meine Meinung, aber die Entwickler dieses speziellen Multiplayer-Titels scheinen daran interessiert zu sein, neue Dinge auszuprobieren, und waren im Allgemeinen flexibel und anpassungsfähig an ihre Community.

Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es wirklich keine andere Möglichkeit, das herauszufinden, als einfach das Spiel anzuwerfen, in ein oder drei Jagdreviere zu springen und zu sehen, was passiert.