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Erste Eindrücke: Aktueller Atlas Rogues Early Access ist eine kaputte Nachahmung des Atlas Reactor

Erste Eindrücke: Der aktuelle Atlas Rogues Early Access ist eine kaputte Atlas Reactor-Imitation

Dank einiger wirklich seltsamer Probleme mit dem Steuerungsschema habe ich absurd lange gebraucht, um ein Tutorial-Level zu meistern. Es war mein erster Eindruck von Atlas-Diebe, das Rogue-Lite-Koop-Spiel, das ein früher Prototyp des untergegangenen PvP-Titels war Atlas-Reaktor. Und während der pure Spaß am Kampfsystem dieses Spiels wieder intakt und gut zu haben ist, ist die aktuelle Early-Access-Version des Spin-offs äußerst schwer zu empfehlen.

Das Spiel begann gut mit einer einfachen Wiederholung von Atlas-Reaktor Erster Startfilm, um die Szenerie zu ersetzen. Von da an ging es direkt nach den Ereignissen im Trailer weiter und verknüpfte das Geschehen mit einem Auftrag, zu einem Reaktor zu reisen und dessen Kernschmelze zu stoppen. Dies war die Tutorial-Mission für das Spiel, die mir ziemlich gut dabei geholfen hat, mich mit der Funktionsweise des Kampfes vertraut zu machen.

Und noch einmal: Kämpfen Sie mit Atlas-Diebe Funktioniert absolut, denn es kombiniert MOBA-ähnliche Geschicklichkeitsschüsse mit jeweils unterschiedlichen Effektformen mit rundenbasierten Kämpfen zu einem fesselnden, interessanten und wirklich herausragenden Kampferlebnis. Obwohl mein Team aus vier Charakteren bestand, die mir nicht besonders gefielen, war es dennoch schön, wieder die Kontrolle über das alte Lenkrad zu erlangen.

Auch hier handelt es sich nicht nur um eine Wiederholung; Es gibt eine größere Bewegungsökonomie, da einzelne Charaktere mehrere Bewegungen pro Runde ausführen, wodurch Kämpfe viel spannender werden und mehr taktische Weitsicht erfordern. Ich bin auch ein großer Fan der Ziel-Benutzeroberfläche des Spiels, die über ein radiales Farbrad verfügt, das Ihnen einen sofortigen Überblick über Ihren Angriffserfolg auf einer Farbskala gibt, die Deckungsmodifikatoren berücksichtigt. Es handelt sich um eine intelligente visuelle Ergänzung, die die Planung Ihrer Umzüge vereinfacht.

Also, wo liegt das Problem? Warum mit Beschwerden über das Kontrollsystem beginnen? Denn derzeit gibt es ein Problem mit Beitrag im Gegensatz zu Gameplay: Die Maus funktioniert, aber meine Tastatur nicht, und mein Gamepad funktioniert, aber nicht vollständig, aber mit beiden fait Arbeit, was bedeutete, dass ich diese seltsame Mischung aus der Verwendung meiner Maus zum Bestätigen von Befehlen oder Auswählen von Charakteren und dem Gamepad zum Ausrichten von Cursorn für Bewegungen oder Fähigkeiten hatte.

Darüber hinaus hatte die Kamera diese seltsame ständige Verschiebung nach links, was bedeutete, dass ich mit meiner Sehkraft zu kämpfen hatte, als ich versuchte, meinem Team zu sagen, was es tun sollte. Ich gehe davon aus, dass es etwas mit der Verbindung meines Gamepads zu tun hat, aber das Trennen der Verbindung hat das Problem nicht behoben und mein Tablet hatte in anderen Spielen keine anderen Driftprobleme. Und außerdem konnte ich sowieso nicht einfach nur mit Maus und Tastatur spielen, was zu einem Cocktail aus Verrücktheit führte Atlas-Schurken Eine weitere interessante Variante des taktischen Kampfes, eine frustrierende Erfahrung.

Was den Rest des Gameplays angeht, ist es ziemlich gut, da ich hauptsächlich verschiedene Missionen übernommen habe, bei denen ich gegen verschiedene Gruppen von Feinden antreten musste, um Belohnungen wie ISO, Wiederbelebungsmarken und Talentpunkte zu erhalten, um meine Teamkollegen zu verbessern. , mit dem Gesamtziel Informationen über eine vertrauenswürdige Festung zu sammeln, um einen Schlüssel zu erhalten und zu versuchen, den Reaktor abzuschalten. Dies alles muss innerhalb von 30 Tagen erledigt sein, aber es ist ein iterativer Prozess, da die Dinge nach Ablauf der Zeit zurückgesetzt werden und Sie den Prozess von vorne beginnen müssen.

Ehrlich gesagt war ich nicht wirklich bereit, noch weiter zu gehen. Neben den wahnsinnigen Kontrollproblemen, auf die ich stieß, gab es noch andere Dinge, die mich zu stören begannen. Atlas-Diebe. Die Musik war nicht so druckvoll und lustig, wie ich es in Erinnerung hatte, und die Missionen waren wirklich nicht tiefer als „Töte alle Feinde“. Und wie beim Multiplayer erfordert dies die Verwendung einer vertauschten URL-Eingabe anstelle von Matchmaking, was in einem Multiplayer-Titel ein ziemlich eklatantes Versäumnis darstellt; Im Idealfall wird die Paarung im Laufe der Entwicklung hinzugefügt.

Aber das ist schließlich der Punkt, an dem ich mich ärgere Atlas-Diebe: Wir brauchen auf jeden Fall mehr Entwicklungsfortschritte. So wie es aussieht, fühlt er sich willkürlich und wurde aus dem Tor geworfen. Und obwohl die alte PvP-Version des Spiels nicht gerade voller Charakter ist, wenn wir alle ehrlich zu uns selbst sind, wirken die Dinge hier irgendwie flacher und feinkörniger, als ich es damals in Erinnerung habe. Vielleicht beeinflussen Nostalgie oder eine schlechte Erinnerung an Dinge hier mein Urteilsvermögen, aber ich habe immer wieder dieses allgemeine Gefühl. Atlas-Diebe ist weniger die Rückkehr eines Spiels als vielmehr das Ablassen von Blut aus einem Opfer, das erbärmlich nach seinem letzten Atem ringt.

Um fair zu sein, sind es nicht nur schlechte Nachrichten. Die Charakterisierung und das Schreiben machen Spaß, mir gefallen die Funktionsweise des Kampfes und die vorgenommenen Überarbeitungen sehr gut, und das Fortschrittssystem ist ziemlich cool, wenn auch im Moment etwas lückenhaft. Aber es gibt einfach ein paar wirklich große Probleme, die unbedingt behoben werden müssen, bevor ich den Kauf empfehlen kann, und das Ganze fühlt sich an wie eine DIY-Puppe, die kaum durchhält. Das ist wirklich schade, denn es gibt hier wirklich tolle Ideen und ich wäre äußerst verärgert, wenn diese tollen Ideen durch eine zufällige Umsetzung zunichte gemacht würden.

Meiner Meinung nach, Atlas-Diebe braucht noch ein paar Monate. Vielleicht ein Jahr. Und wenn die Entwicklung durch den Early Access so lange voranschreiten kann, wie sie tatsächlich benötigt, mache ich einen Ausflug zurück und schaue, ob es besser wird.

Die Massively Overpowered Skips haben Kritiken erhalten; sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen tauchen unsere erfahrenen Journalisten in MMOs ein, um ihre Erfahrungen in Form von How-to-Artikeln, Impressionen und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich, also warum sollten unsere Meinungen nicht so sein?