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House of Ashes First Look: „Wir machen weder Tomb Raider noch Call of Duty“

House of Ashes, das nächste Spiel in The Dark Pictures Anthology, weicht von seiner üblichen Formel ab, eine Gruppe hilfloser Teenager mit gespenstischen Halluzinationen zu terrorisieren, und schickt stattdessen 2003 – zu Beginn des Irak-Krieges – eine Einheit der US-Spezialeinheiten in den Irak. Untersuchung der möglichen Existenz eines unterirdischen Lagers für chemische Waffen.

Sobald das Team am Einsatzort ankommt, wird es von widerständigen irakischen Streitkräften angegriffen, doch bevor eine vollständige Schlacht stattfinden kann, gibt der Boden nach – eine Anspielung auf Alien, The Descent und Predator – und stürzt die fünf spielbaren Charaktere in einen Untergrund Tempel aus dem alten mesopotamischen Reich von Akkad.

Der Irak-Krieg ist den Menschen noch sehr gut in Erinnerung, daher ist es schwierig, diesen Schauplatz in einem Horrorspiel anzugehen. Auf die Frage nach der Möglichkeit, den Krieg zu trivialisieren, indem man ihn als Schauplatz für ein Horrorspiel nutzt, sagte der ausführende Produzent von House of Ashes, Dan McDonald: „Es ist ein Thema, das wir untersuchen können, ohne auf tatsächliche Fehler im Irak-Krieg einzugehen, denn das ist etwas, was wir tun.“ vermieden wird, ist es nicht wirklich Teil unserer Geschichte. Sie spielen jedoch als Charaktere auf beiden Seiten des Konflikts, und McDonald sagt, dass der Ort „uns einen guten Ausgangspunkt bietet und es uns ermöglicht, die Charaktere auf wirklich differenzierte Weise aufzubauen, sowohl das Militär auf der amerikanischen Seite als auch das Militär.“ auf irakischer Seite.

„Es geht nicht wirklich um Jumpscares und Monster. Bei allem, was wir tun, geht es um die Charaktere und ihre Beziehungen, und dann geht es darum, diese Charaktere und diese Beziehungen in schreckliche Situationen zu bringen und zu sehen, wie sie sich entwickeln.

Ein Soldat, der in „House of Ashes“ gefangen ist und an der Höhlendecke hängt

Der irakische Offizier Saleem und zwei US-Marines, Jason und Nick, sind spielbare Charaktere, die sich schließlich in den Katakomben treffen, obwohl McDonald warnt, dass „ihr zwei nicht sofort Freunde seid“. Die Anwesenheit eines grausamen Monsterlebensraums vereint die Überlebenden, und wie immer bei Supermassive Games kann jeder leben und jeder kann sterben. Glücklicherweise gibt es eine neue Schwierigkeitseinstellung für diejenigen, die QTEs und „Keep Calm“ anpassen möchten, um ihre Chancen zu verbessern, alle Charaktere am Leben zu erhalten.

Wir tun immer das, was wir am besten können, versuchen, die Serie weiterzuentwickeln und in verschiedene Richtungen zu gehen.

Dan McDonald

Ausführender Produzent

Obwohl unsere Gruppe unwilliger Soldaten mit Schusswaffen ausgestattet ist, um mit – sehr realen – Bedrohungen fertig zu werden, sieht es nicht so aus, als würden die Kugeln Sie vor den Monstern schützen, die wir im Schatten lauern sehen. McDonald erklärt: „Wir machen kein Third-Person-Action-Adventure-Spiel, in dem es um Dinge geht, wir machen keinen Tomb Raider, wir machen keinen Call of Duty-Ego-Shooter.“ Wir machen immer noch das, was wir am besten können, versuchen, die Serie weiterzuentwickeln und in andere Richtungen zu gehen, aber solche Spiele machen wir noch nicht.

McDonald erklärt, dass die Waffen jedoch als Taschenlampe dienen, um dunkle Ecken des Tempels zu erkunden, mögliche Routen zu erforschen und verborgene Geheimnisse und „kleine Informationen über die Zukunft der Serie“ zu finden. Es gibt auch eine neue, vom Spieler gesteuerte 360-Grad-Kamera, die die feste Kameraperspektive aus der Serie ersetzt und nervösen Spielern hoffentlich etwas Spannung nimmt und es Ihnen ermöglicht, die Umgebung detaillierter zu erkunden. .

Soldat erkundet die Ruinen von House of Ashes

Aus den kleinen Einblicken, die wir im neuesten Gameplay gesehen haben, scheinen die Monster den Humanoiden von The Descent näher zu sein, von ihrer gebeugten Haltung und flinken Bewegungen bis hin zu ihrer offensichtlichen Liebe, im Schatten zu leben. McDonald erklärt, dass ein Teil des Mysteriums von House of Ashes darin besteht, „herauszufinden, was diese Dinger sind, wo sie herkommen und wie man sie töten kann.“ Wofür sind sie anfällig? Und ist da noch etwas los?

Supermassive Games hat acht Horrorspiele für die Serie geplant und sich damit bereits auf die Hauptbedrohung für House of Ashes festgelegt, die seit über vier Jahren in Arbeit ist, aber McDonald schlägt vor, dass die verschiedenen Erzählstränge alle miteinander verflochten sind. Unfall". House of Ashes fühlt sich an, als würde es sich in Horror im Waldland-Stil von der Hütte wagen und sich mehr Inspiration von Sci-Fi-Schwergewichten holen, um einen albtraumhaften, unterirdischen Showdown zwischen Monster und Mensch zu produzieren.