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Hands-on: Koop-Puzzle-Abenteuer, es erfordert zwei Angebote von unglaublicher Vielfalt

Es braucht zwei PS5 PS4 4

Nach der geerdeten Realität seines Gefängnisausbruch-Koop-Spiels A Way Out kehrt Regisseur und Spieledesigner Josef Fares zur brillanten Fantasie des ersten Spiels seines Studios, Brothers: A Tale of Two Sons, zurück. „It Takes Two“ erzählt die Geschichte der bald geschiedenen May und Cody, die von ihrer Tochter wie Puppen verzaubert werden. Das verstörte kleine Mädchen weint über zwei Bildnisse in Form von Eltern und versucht verzweifelt, sie zusammenzuhalten. Widerstrebend werden sie von einem anthropomorphen Liebesbuch namens Dr. Hakim (gespielt von Fares selbst im Motion-Capture-Studio) geschickt, um ihre Beziehung zu verbessern. Sie müssen zusammenarbeiten, um zu überleben und zur Normalität zurückzukehren.

Fares präsentierte das Spiel als romantische Komödie, die Nintendo ebenso viel zu verdanken hat wie Pixar. Diese Einflüsse sind von Anfang an offensichtlich, als ein streitendes Paar aus einem sehr menschlichen Grund auf eine Fantasiereise geschickt wird. Der Schreibstil ist ein seltsames, aber fesselndes Paar mit schwebenden Plattformen und Umgebungsrätseln. Sein lebendiger künstlerischer Stil wird durch charmante Sprachausgabe und eine wunderschöne Partitur unterstrichen.

Auch hier steht die Zusammenarbeit im Mittelpunkt der Vision von Fares, und dieses Mal entscheidet der Beat über Erfolg oder Misserfolg einer Beziehung. Die Spieler müssen sich ständig an die Fähigkeiten und Bewegungen der anderen anpassen, ein starker Kontrast zum ruhigen, geradlinigen Ablauf von A Way Out. Keine entspannenden Spiele 4 . verbinden hier.

Um den ständigen Vorwärtsdrang des Spiels auszugleichen, gibt es einen nahezu unerbittlichen Fluss an Abwechslung. Rätsel und Umgebungen können sich von Minute zu Minute drastisch ändern. Spieler haben kaum die Chance, eine Reihe von Fähigkeiten zu erlernen, bevor sie entführt und gegen etwas völlig anderes ausgetauscht werden. Das Drehen so vieler stilistischer und mechanischer Elemente droht, das Endergebnis unzusammenhängend zu machen. Allerdings fühlt sich die Reise, die Cody und May antreten, in den ersten Abschnitten fließend an.

In der Vorschau, die wir gespielt haben, bewegen unsere Helden Rohre, um einen riesigen Keller zu durchqueren, und gipfeln darin, dass sich das Paar einen Hammer und Nägel schnappt. Cody wirft Nägel wie Speere, damit May mit dem Hammer schwingen kann, und May stellt die Gegengewichte der Plattform auf. Dadurch entsteht ein Rhythmus zwischen Spielern und Charakteren, der schnell zur zweiten Natur wird. Kurz darauf erhalten die beiden eine Kombination aus Baumharz und explosivem Streichholzwerfer, während sie in einer unterirdischen Wespenhöhle kämpfen. In diesem Abschnitt wird auf das Ziehen von Schaltern zugunsten kräftiger Schüsse verzichtet. Dazwischen liegt ein koordinierter Rail-Grind und ein Abschnitt, in dem das Paar auf einem riesigen durchsichtigen Fisch durch eine Höhle schwebt. Das alles passiert in einer Stunde.

Es gibt auch Bosskämpfe, die scheinbar Ihre Fähigkeiten mit erlernten Fähigkeiten und Ihre Kommunikation untereinander auf die Probe stellen. Nach der oben erwähnten Kellerphase gräbt sich zwischen den Angriffen ein dämonisches Werkzeugset in den Boden und sorgt für eine zusätzliche Ebene der Panik. Der Kampf endet, wenn beide Spieler bewusstlos werden, aber es gibt einen Wiederherstellungsmechanismus, der beide Puppen im Spiel hält, solange es einer gelingt, am Leben zu bleiben.

Wie bei A Way Out wird beiden Spielern ein geteilter Bildschirm angezeigt, unabhängig davon, ob sie lokal oder online spielen. Das Beobachten der Bewegungen Ihres Partners ist ebenso wichtig wie die Kommunikation, wobei einige Abschnitte unserer Demo die Angriffsfähigkeiten auf nur eine der Puppen beschränken.

Während Sie ständig durch hektische Standardsituationen vorangetrieben werden, gibt es Zeiten, in denen Sie eine Verschnaufpause einlegen und sich gut gelaunt an kompetitiven Minispielen beteiligen können. Ja, Sie können Ihre Fähigkeiten auch auf Ihren Partner anwenden (wir hielten etwa 0,5 Sekunden durch, bevor wir Cody auf den Kopf trafen, nachdem wir den Hammer bekommen hatten), obwohl Friendly Fire zum Glück harmlos ist.

Fares gibt zu, dass er sich bewusst dafür entschieden hat, das Spiel vollständig linear zu gestalten, ohne sekundäre Inhalte oder Sammlerstücke. Es scheint eher eine von der Erzählökonomie getriebene Entscheidung zu sein als ein Versuch, mit der Genretradition zu brechen. Allerdings fühlt es sich immer noch wie eine Weiterentwicklung des charakteristischen Stils des Entwicklers an. Es gab kleinere Wendungen in „Brothers“ und eine bedeutende Wahl des Spielers am Ende von „A Way Out“, vielleicht können wir hier eine subtile Wendung in der Geschichte erwarten.

Die Tatsache, dass es sich um ein einzigartig gemachtes Abenteuer handelt, mag manchen gefallen, die Kürze wird in dieser Landschaft gigantischer offener Welten oft geschätzt. Es wird zumindest einen gewissen Wert haben, jeden Charakter auszuprobieren; Die beiden Fähigkeitssätze, die wir in der Vorschau gesehen haben, hatten das Potenzial, das Erlebnis je nachdem, wer sie nutzte, zu verändern.

Die Vorschau, die wir gespielt haben, wäre nur ein kleiner Teil des Gesamterlebnisses und der aktuelle Launch-Trailer enthält sicherlich noch viele weitere Beweise. Die künstlerische Vielfalt und das gnadenlose Tempo werden versuchen, den allgemeinen Mangel an erzählerischer Freiheit auszugleichen. Fares scheint zuversichtlich zu sein, da der Regisseur in seiner üblichen frechen Art jedem, der „It Takes Two“ verpasst, 1000 US-Dollar anbot. Eine gewagte Wette, aber sein Team hat ein Spiel entwickelt, bei dem ein Spieler ein Flugzeug in Boxershorts fliegt, während der andere einen 2D-Kampf mit einem Eichhörnchen auf dem Flügel und einem auffälligen KO-Hintergrund führt. Hoffen wir, dass das Spiel im Interesse seines Bankkontos ein Erfolg wird.