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Warum Dragon Age 2 immer noch eines der am leichtesten zugänglichen Triple-A-RPGs ist

Warum Dragon Age 2 immer noch eines der am leichtesten zugänglichen Triple-A-RPGs ist

Von allen bevorstehenden Feiertagen könnte der Dragon Age Day am 4. Dezember die Serie sein, auf die sich die Fans am meisten freuen. Seit die Spieler das Event im Jahr 2018 gegründet haben, ist die jährliche Feier der Fantasy-RPG-Serie von BioWare weiter gewachsen. Letztes Jahr trug das Studio sogar zu den Feierlichkeiten bei, indem es neue Kurzgeschichten und noch nie dagewesene Illustrationen veröffentlichte - neue Krümel an Informationen, die die Fans in Erwartung der Neuigkeiten von Dragon Age 4 verschlingen können.

„Die Tatsache, dass unser inoffizieller Tag jetzt von BioWare selbst markiert und gefeiert wird, ist wahrscheinlich das beste Kompliment, das wir uns wünschen können“, sagte Teresa M, Gründerin des Dragon Age Day.

Aber die Veranstaltung ist nicht nur ein Gemeinschaftsfest; Es ist eine Gelegenheit für Fans, inklusive Anliegen zu unterstützen, an die sie glauben. In den letzten vier Jahren haben die Gründer und ihr wachsendes Team von Freiwilligen ein enges Schiff geführt und ihre Leidenschaft für Dragon Age und seine Fähigkeit, Menschen zusammenzubringen, um Spenden für wohltätige Zwecke zu sammeln, gesteuert. Mitbegründerin Angela Mitchell sagte: „Wir sind stolz darauf, Dutzende von Dragon Age-Prominenten, Künstlern, Entwicklern und Schriftstellern beteiligt zu haben und unsere Botschaft international zu verbreiten, aber wir sind stolz darauf, wie unsere Veranstaltung etwas zurückgibt und über 30 US-Dollar gesammelt hat Wohltätigkeitsorganisation, während gleichzeitig der Ruf nach mehr Zugänglichkeit und Vielfalt in Spielen verstärkt wird.

In diesem Jahr ist AbleGamers – eine Organisation, die sich der Einbindung von Menschen mit Behinderungen in das Gaming widmet – zum zweiten Mal seit 2019 die führende gemeinnützige gemeinnützige Organisation. Andere gemeinnützige Organisationen mit ähnlichen Missionen wie I Need Diverse Games erhalten während der Veranstaltung ebenfalls einen Schub und auf sozialen Medien.

Angesichts der Tatsache, dass gemeinnützige Organisationen wie diese im Rampenlicht stehen, wird Dragon Age II Anfang dieses Jahres zehn Jahre alt und die Tatsache, dass Dragon Age Day ist, ist jetzt eine großartige Zeit, um die Probleme zu diskutieren.

Zehn Jahre nachdem Dragon Age II überraschenderweise immer noch das am leichtesten zugängliche Triple-A-Rollenspiel ist, das ich gespielt habe

Nach seiner Veröffentlichung im März 2011 sah sich Dragon Age II einem Sturm der Kontroversen ausgesetzt. Kritiker und Fans kritisierten ihn gleichermaßen für das Recycling von Origins Vermögenswerten und Umgebungen, die Struktur seiner Erzählung und die Entscheidung, den Protagonisten zu einem menschlichen Charakter mit einer etablierten Persönlichkeit und Stimme zu machen. Es war ein Schritt weg vom beliebten Netzwerk von Prolog- und unausgesprochenen Protagonistengeschichten von Dragon Age: Origins, das es den Spielern ermöglicht, die Geschichten und Dispositionen ihrer Wächter freier zu konzipieren.

Dragon Age II hat jedoch viel Lob für das fesselnde Schreiben und den optimierten Kampf von BioWare erhalten und ist ein Beweis für die Wunder, die Spieleentwickler unter den kreativen Grenzen und dem Stress der Crunch-Kultur hervorbringen können (was jedoch immer zu bedauern ist). . Es definierte Dragon Age, wie wir es heute kennen: mit einem stimmhaften Protagonisten, einer einzigartigen Mischung aus Action und strategischem Gameplay und einem Fokus auf emotionalem Storytelling. Und zehn Jahre später ist es überraschend, toujours zugänglichstes Triple-A-RPG-Spiel, das ich als Person mit eingeschränkter Mobilität gespielt habe.

In den meisten Third-Person- und First-Person-RPGs ist die Kamerabewegung an die Cursorbewegung gebunden, ohne die Möglichkeit, sie neu zuzuordnen. Dies stellt Spieler vor Herausforderungen, die nicht die Kraft und Geschicklichkeit haben, gleichzeitig eine Maus und die WASD-Tasten zu manipulieren. Workarounds wie die Bildschirmtastatur (OSK) können oft nicht gelesen werden. Während wir in letzter Zeit Triple-A-Spiele wie Ubisofts Far Cry 6 gesehen haben, die versucht haben, dies zu beheben, ist die Verwendung von OSK zur Handhabung von Bewegungen und Kämpfen noch nicht da.

Aber die Dragon Age-Reihe von BioWare sticht als Ausnahme heraus und liefert uns ein Beispiel dafür, wie wir OSK nahtlos integrieren und mit anderen Barrierefreiheitsfunktionen kombinieren können, um Spielern mit körperlichen Behinderungen das Erlebnis zu bieten, das wir verdienen.

Bei den ersten beiden Einträgen von Dragon Age ist es möglich, ohne Tastatur zu spielen, nachdem Sie Ihren Charakter benannt haben. Die Kamera folgt Ihrem Charakter, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, um sich zu bewegen, einen Feind anzugreifen oder Beute zu sammeln. Die Benutzeroberfläche ermöglicht es Ihnen, auf jede Fähigkeit und jeden Menübildschirm zu klicken, den Sie benötigen. Und Dragon Age II zeichnet sich durch leistungsstarke AoE-Funktionen, Begleiter ohne Zwischenablage und häufiges automatisches Speichern aus.

Seine Fortsetzung Dragon Age: Inquisition geht in dieser Hinsicht trotz mehr Zugänglichkeitsoptionen als seine Vorgänger einen Schritt zurück. Sie können den Mausansatz technisch nur verwenden, indem Sie die Funktion des taktischen Inquisitionsmodus wieder aktivieren – die es den Spielern ermöglicht, ihre Party wie Münzen in einem Brettspiel zu werfen – aber die Kamerabewegung ist umständlicher, die Gefährten neigen dazu, Ihnen im Weg zu stehen und Sie müssen Sie immer die Leertaste auf Ihrer Tastatur drücken, um über Hindernisse und Vorsprünge zu springen.

Das soll nicht heißen, dass Dragon Age II ein Paradebeispiel für barrierefreies Spieldesign ist, auch wenn es um Mobilität geht. Sein wellenbasierter Kampf erschwert es den Spielern, richtig einzuschätzen, ob sie einen Kampf bewältigen können, bevor er in ihn einsteigt. Der Bosskampf mit den Arishok am Ende des zweiten Akts ist die Hölle, selbst auf Gelegenheitsschwierigkeit. Die Menütasten der Benutzeroberfläche sind kaum einen Pixel höher als ein Schieberegler und stellen für sehbehinderte Spieler eine Barriere dar, die durch die dunkle, kontrastarme Gestaltung der Menüs und Umgebungen noch verschärft wird. Andere Designoptionen, wie beispielsweise Sprechblasen für NPCs für ihre Umgebungsdialoge und das Hinzufügen klarer Umrisse zum Kompass, sind im Vergleich zu dem, was Sie in Inquisition finden, zugänglicher, aber es gibt kein Entkommen der Tatsache, dass vieles von dem, was Dragon Age II ausmacht, so zugänglich ist, hängt von dem Jahr ab, in dem es veröffentlicht wurde.

Doch was BioWare mit der Barrierefreiheit von Mobilität erreicht hat, ist beeindruckend. Das Studio hat gezeigt, wahrscheinlich ohne es zu merken, dass es bei der Barrierefreiheit darum geht, den Spielern Auswahlmöglichkeiten zu bieten und diese Auswahlmöglichkeiten richtig in die Kernfunktionen zu integrieren. Man fragt sich immer noch, was BioWare mehr hätte erreichen können, wenn man ihm mehr Zeit gegeben hätte, nicht nur in Bezug auf die Zugänglichkeit, sondern das Spiel als Ganzes. Hätte das Studio die Grenzen überschreiten können, wenn es das nicht getan hätte? gezwungen, einen ersten Entwurf in einem sehr begrenzten Entwicklungszyklus zu veröffentlichen?

Dass unser inoffizieller Tag nun von BioWare selbst gefeiert wird, ist das schönste Kompliment, das wir uns wünschen können

Therese M

Aus der Eile von BioWare, den 16-monatigen Entwicklungsplan von EA einzuhalten, sind einige unglaubliche Designentscheidungen entstanden. Ich könnte endlos die Genialität loben, einen Gefährten wie Varric Tethras sowohl als unzuverlässigen Erzähler als auch als grundsoliden Erzähler einzusetzen, wenn eine reibungslose Rückkehr zur Geschichte auf der ganzen Linie gewünscht wird. Aber während wir Dragon Age, Barrierefreiheit, gemeinnützige Organisationen für Menschen mit Behinderungen, Fans der Serie und die Menschen hinter dieser beliebten Serie am 4. Dezember feiern, nennen wir die Crunch-Kultur der Branche so , die Entwickler daran hindert, ihr Bestes für Fans zu tun, und oft verhindert, dass behinderte Spieler und Entwickler überhaupt am Chat-Tisch sitzen.

„Dragon Age Day ist wirklich eine Herzensangelegenheit für alle Beteiligten“, sagt mir Teresa. Das sehe ich, wenn ich mir Dragon Age II anschaue – eine Herzensangelegenheit und ein einzigartiges Stück Videospielgeschichte, von dem Entwickler und Publisher noch heute lernen können.

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