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Warum Blade Runner: Enhanced Edition beim Start ein Chaos war

Warum Blade Runner: Enhanced Edition beim Start ein Chaos war

Im Juni dieses Jahres jährte sich Blade Runner, Ridley Scotts genreprägender Cyberpunk-Film, zum 1997. Mal. Nightdive Studios hatte den Jahrestag der Veröffentlichung seines Remakes des Abenteuerspiels Blade Runner ins Visier genommen, eines beliebten Klassikers, der von Westwood Studios entwickelt und ursprünglich 23 veröffentlicht wurde. Der Tag der Veröffentlichung kam am XNUMX. Juni, Blade Runner: Enhanced Edition ging in den Verkauf und das Bewertungen fingen an zu rollen. Sie waren nicht gut.

„Ich habe nur 15 Minuten gespielt und die unmittelbaren Eindrücke sind absolut schrecklich“, schrieb ein Steam-Rezensent. Ein anderer sagte, er sei von Nightdive enttäuscht: „Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass sich das jemand ansieht und denkt, dass es in Ordnung ist.“

Nightdive ist ein Entwickler mit viel Erfahrung in Remastern und Neuveröffentlichungen alter PC-Spiele. Das Studio hat moderne Neuveröffentlichungen von Turok, Blood: Fresh Supply, Quake, Doom 64 und Dutzenden mehr bearbeitet. Seine Erfolgsbilanz bei diesen ist bemerkenswert stark: Fast jedes Spiel, das Nightdive aktualisiert hat, hat mindestens 90 % positive Bewertungen auf Steam. Was war also falsch an Blade Runner: Enhanced Edition?

Wir haben mit Nightdive Business Development Manager Larry Kuperman und Blade Runner: Enhanced Edition Senior Producer Dimitris Giannakis gesprochen, um herauszufinden, warum dieses neueste Remaster in dem Zustand veröffentlicht wurde, in dem es veröffentlicht wurde, und was sie tun, um das Problem zu beheben.

„Die Verantwortung für das Versanddatum und im Nachhinein das Versäumnis, das Versanddatum zu ändern, liegt zu 100 % bei mir“, sagt Kuperman unnachgiebig. „Das Veröffentlichungsdatum wurde gewählt, weil es mit dem 40. Jahrestag des Films zusammenfiel – es schien, als wäre es etwas wirklich Cooles für Fans.“

Beim Start wurde Blade Runner: Enhanced Edition von einer Vielzahl kleinerer, aber dennoch störender Probleme geplagt. Insbesondere PC-Gamer lehnten einige der KI-unterstützten Glättung ab, mit der alte FMV-Zwischensequenzen mit 60 fps gerendert wurden, und das Fehlen eines Seitenverhältnisses von 16: 9.

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„Ich denke, es war eher ein Tod durch tausend Schnitte“, sagt Giannakis. „Wir hatten viele Kleinigkeiten, die die Leute störten oder sie am Spiel störten. Ich würde nicht sagen, dass es eine einzige große Hürde gab - wir hörten Kommentare über Dinge wie "Wir mögen Ihre Grenze nicht, können wir sie abstellen?" Oder 'Es gibt keine Helligkeitseinstellungen im Spiel, können wir das haben?' »

Am Tag nach dem Start fügte Nightdive der Enhanced Edition zwei klassische ScummVM-betriebene Blade Runner-Versionen hinzu – die Originalversion und eine, die ungenutzte Inhalte enthielt, die aus der Westwood-Version herausgeschnitten worden waren. Kuperman weist darauf hin, dass dadurch das ursprüngliche Blade Runner zum ersten Mal auf Konsolen verfügbar wurde.

Die New Enhanced Edition selbst war jedoch beklagenswert unvollendet, und Kuperman sagt, sie sei das Ergebnis eines „perfekten Sturms“ von Herausforderungen, denen sich das Studio während der Entwicklung gegenübersah, insbesondere im Vorfeld des Datums der Veröffentlichung.

Westwoods Blade Runner ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, aber die Erstellung der Enhanced Edition stellte im Vergleich zu Spielen wie Quake, wo es brauchbaren Quellcode gibt, erhebliche Herausforderungen dar. Für Blade Runner musste Nightdive das Spiel zerlegen und von Grund auf neu erstellen. Es ist ein Prozess, von dem Giannakis sagt, dass er Tausende von Stunden gedauert hat.

Das ursprüngliche Spiel von 1997 verwendete modernste Technologie – während die Bühnen alle zweidimensional erscheinen, werden sie oft als 3D-Räume gerendert.

„Alles geschieht in einer 3D-Welt, obwohl es wie ein 2D-Abenteuerspiel aussieht“, sagt Giannakis. „Da gibt es Beleuchtung, Schatten, Tiefenschärfe – alle möglichen 3D-Konzepte, bevor 3D zur Norm wurde.“

Das QA-Team sah sich bei Blade Runner auch einigen einzigartigen Herausforderungen gegenüber, da es RNG verwendet, um bestimmte Ereignisse zu bestimmen, die von Spielern erlebt werden – das Spiel auf die gleiche Weise zu spielen, führt zu unterschiedlichen Ergebnissen, was die zum Testen des Spiels benötigte Zeit verschlechtert.

Hinzu kommt, sagt Kuperman, dass sich mehrere Mitglieder des QA-Teams eine Auszeit nahmen, um sich von COVID-19 zu erholen, und Giannakis, der Hauptproduzent, befand sich mitten in einem Umzug ins Ausland.

„Jeder, der mich kennt, weiß, dass ich eine starke Persönlichkeit habe“, fügt Kuperman hinzu. „Vielleicht wäre Dimitris [Giannakis], wenn er an Bord gewesen wäre, derjenige gewesen, der gesagt hätte: ‚Hey, wir sind noch nicht bereit.' Vielleicht liegt es an meiner Persönlichkeit, daran, wer ich bin, dass uns niemand gesagt hat, dass wir nicht bereit sind.

Kuperman ist in der Tat die Art von Person, die von Natur aus ein Gespräch beherrscht. Er ist gesellig und intensiv und trägt normalerweise ein klassisches Ramones- oder CBGB-T-Shirt anstelle einer Krawatte. Er ist auch sehr leidenschaftlich an den Spielen von Nightdive interessiert.

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„Wenn irgendjemand denkt, dass es jemals eine Entscheidung gab, dass wir an einem Tisch saßen und sagten, wir würden ein Spiel liefern, das nicht unseren Nightdive-Standards entspricht – aus wirtschaftlichen Gründen, wegen Gleichgültigkeit unsererseits oder so etwas – es ist nicht passiert“, erzählt er uns. „Die Hauptursachen für diesen Ausstieg waren größtenteils auf menschliche Probleme zurückzuführen. Und ich kann nicht sagen, dass es besser gewesen wäre, wenn wir es um ein paar Monate verschoben hätten. Wir hätten einen Ausbruch von Affenpocken haben können. Es sind einfach Dinge, die passieren.

Diese „menschlichen Probleme“ bedeuteten, dass Schlüsselpersonen auf der Entwicklungsseite nicht verfügbar waren, um sich zurückzuhalten, und Blade Runner: Enhanced Edition wurde pünktlich veröffentlicht – aber noch nicht fertiggestellt.

In den letzten zwei Monaten hat Nightdive unermüdlich daran gearbeitet, Blade Runner: Enhanced Edition zu aktualisieren. Ein am 4. Juli veröffentlichter Hotfix behebt eine lange Liste von Problemen, wie Menüs, die keine aktualisierten Auflösungseinstellungen verwenden, schleichendes grünes Flackern während Übergängen, Fortschrittssperren, Speicherverlust usw Ein weiterer Patch ist in Arbeit und Nightdive plant, Funktionen wie das Wechseln zwischen Originalvideos und verbesserte Bearbeitung, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und des Menüs, eine bessere Pfadfindung und mehr hinzuzufügen.

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Das nächste Update hat kein festes Veröffentlichungsdatum.

„Im Gegensatz zum 40. Jahrestag [von Blade Runner] kehren wir zu unserer alten Norm zurück, zu sagen, dass der zweite Patch herauskommen wird, wenn er fertig ist“, sagt Kuperman ein wenig ironisch. „Wenn es die Qualitätssicherung durchläuft und wir sicher sind, dass es so viele Fehler wie möglich behebt.“

Die bisherige Arbeit hat sich bereits ausgezahlt: Nach einer ersten Runde von „meist negativen“ Rezensionen auf Steam ist Blade Runner: Enhanced Edition aktuell „durchwachsen“. Seit Anfang Juli waren 80 % der von Spielern hinterlassenen Steam-Bewertungen positiv.

Wie Lt. Guzza von Blade Runner sagt: „Irgendwann kommt man an den Punkt, an dem man nicht mehr daran denkt, was gestern passiert ist, sondern nur noch, was einen morgen erwartet.“

Blade Runner: Enhanced Edition ist auf Steam und GOG erhältlich. Nightdive arbeitet derzeit an einer verbesserten Version von System Shock 2 – und hat noch keinen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.