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Dive Into Fear: Silent Hill – Kurzbotschaft auf PS5, zwischen psychologischem Horror und Verzweiflung

Rezension: Silent Hill: Die Kurzbotschaft bleibt Silent Hill treu

Am 31. Januar 2024 wurde Konami veröffentlicht Silent Hill: Kurze Nachricht für PlayStation 5 völlig kostenlos. Der erste Konsoleneintrag in der Silent Hill Serie seit Silent Hill RegengussDieses mundgerechte Erlebnis eignet sich hervorragend für die psychologischen Horrorelemente der Serie. Aufgrund des Schwerpunkts der Erzählung und der Steuerung aus der Ego-Perspektive könnte es für langjährige Fans der Serie jedoch mangelhaft sein. Das gesagt, Silent Hill: die Kurznachricht kommt einem „echten“ vielleicht am nächsten Silent Hill Gaming-Fans haben seit den Tagen von Team Silent gesucht.

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Anmerkung der Redaktion: Silent Hill: die Kurznachricht und diese Rezension enthält Erwähnungen von Selbstmord, Selbstverletzung und Missbrauch.

Silent Hill: die Kurznachricht spielt in der fiktiven Stadt Kettenstadt in Deutschland, einer Partnerstadt einer namenlosen japanischen Stadt, mit der zweifellos eine Verbindung besteht Stiller Hügel, angesichts der Einbeziehung des mysteriösen Silent Hill-Phänomens. Angesichts der vielen gescheiterten Versuche, die heruntergekommene Stadt wiederzubeleben, ist Kettenstadts Ruf ein Ruf der Dekadenz und Verzweiflung, der die Stadt so weit durchdringt, dass ein verlassenes Wohnhaus namens „The Villa“ zu einem attraktiven Ort für Verzweifelte (hauptsächlich Jugendliche) geworden ist, die sich verpflichten möchten Selbstmord.

(Es liegt eine gewisse Ironie darin, dass ich diese Rezension auf einem fast leeren Flughafen in Deutschland auf dem Weg in eine deutsch-japanische Partnerstadt schreibe.)

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Anita, einem 18-jährigen Mädchen, das allein in der Villa mit nichts als ihrem Handy aufwachte. Wie alles Silent Hill In Spielen finden sich kontextbezogene Hinweise darauf, wie sich die Geschichte entwickelt, in der Umgebung und in Dokumenten, die Sie durch Erkundung erhalten. Da Anita jedoch ihr Handy bei sich hat, erhältst du in unterschiedlichen Abständen auch Textnachrichten von ihren Klassenkameradinnen Maya und Amélie, die dem Spieler verraten, dass nicht alles so ist, wie es scheint. Das ist hier Silent Hill: die Kurznachricht baut auf den erwarteten narrativen Wendungen der Serie auf – obwohl klar ist, dass dieses mundgerechte Erlebnis mehr oder weniger davon inspiriert ist Stiller Hügel 2 und weniger der eher „kultorientierten“ Einträge wie Silent Hill, Stiller Hügel 3et Stiller Hügel 4.

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Anita ist in ihrer eigenen Geschichte eine unzuverlässige Erzählerin. Ihre Perspektive ist verzerrt und fehlerhaft, während sich die Erzählung zu entfalten beginnt, wobei die Löcher, die die Spieler zu Beginn des Spiels zum ersten Mal sehen, mit jeder schmerzhaften Schleife, die sie als Buße durchstehen muss, größer werden. Anita muss sich schließlich mit der Wahrheit auseinandersetzen, dass sie an Mayas Mobbing und Selbstmord beteiligt war. Es gibt einige interessante Story-Elemente Die Kurznachricht mit denen man sich mehr oder weniger wohl fühlt Higurashi ou Umineko Serie. Was angesichts dessen Sinn macht Stiller Hügel wird vom Serienschöpfer dieser beiden beliebten Horror-Visual Novels geschrieben.

Allerdings waren Hexen (oder die Anschuldigung einer Figur, eine Hexe zu sein) ein fester Bestandteil der Geschichte. Silent Hill Serie seit ihrer Gründung; Es ist einfach eine interessante Richtung für diese Serie japanischer Entwickler, wenn man ihre früheren Arbeiten berücksichtigt, wobei Kiichi Kanoh auch an der Higurashi-Serie beteiligt war. Was mich beeindruckt hat, war die Liebe zum Detail Die Kurznachricht Umgebungen und andere Objekte. Ich habe fast zehn Jahre in Deutschland gelebt und die Struktur der Villa erinnerte mich an die großen Wohnkomplexe aus grauem Beton in einem der Dörfer, in denen ich lebte.

Wenn das Spiel Sie in Anitas und Amélies mittlerweile mit Müll gefüllte Häuser entführt, sind einige Details sehr spezifisch, wie die Art der Tassen, die auf den abgenutzten Esszimmertischen zu finden sind, der Knopf für die Toilettenspülung und vielleicht am wichtigsten: die Verpackung. Anitas Antidepressiva wirken. Das Spiel zeigt schon früh, dass sie Medikamente nimmt, und die Spieler dürfen mehr oder weniger darüber spekulieren, was das ist, auch wenn es sehr deutlich dargestellt wird, aber wenn sie diese Schachteln und die kleinen Folienpäckchen im Badezimmer seiner Wohnung sehen sah dem Medikament sehr ähnlich, das mir verschrieben wurde und das ich immer noch nehme.

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Wie bereits erwähnt, wird der Dialog zwischen den Charakteren hauptsächlich per SMS über Anitas Handy kommuniziert. Die Gespräche verlaufen in den einzelnen Schleifen unterschiedlich, während Anita aus dem metaphorischen Nebel gerissen wird, in dem sie sich selbst gefangen hat, und in die „Andere Welt“ geworfen wird. Der Dialog ist nicht klar oder besonders gut geschrieben, sondern beruht auf der Tatsache, dass die Protagonistin und fast alle Charaktere, mit denen sie interagiert, Teenager sind.

Damit soll nicht entschuldigt werden, dass das Schreiben als schlampig angesehen werden könnte, aber ehrlich gesagt können Teenager gemein sein und die Leute können einen mit fünf oder weniger Worten niedermachen, egal wie alt sie sind. Die Beleidigungen gegen Maya sind oberflächlich und aus Eifersucht entstanden, aber nicht ganz unrealistisch. Sie erfahren, dass Anita wegen seiner Beliebtheit in den sozialen Medien, seiner glänzenden Zukunft als Künstler und der Angst, ihm seinen einzigen Freund wegzunehmen, einen Groll gegen ihn hegt. Hier bedarf es keiner tieferen Motivation, da dies an sich realistisch genug ist, dass sich die Ereignisse so abspielen, wie sie im Spiel ablaufen.

Die Kurznachricht mischt CG-Zwischensequenzen mit FMV, was zu einem erschütternden Übergang führen kann, da die Darbietungen der Schauspielerinnen gestelzt und ungleichmäßig wirken können. Dadurch kann er sich mehr oder weniger zu Hause fühlen Silent Hill Serie, zumindest teilweise. Die Charaktere wirken nicht unbedingt so hölzern wie in Stiller Hügel 2 ou Stiller Hügel 4, und Anitas Schauspielerin liefert in einigen entscheidenden Momenten des Spiels eine Leistung. Das Gleiche gilt nicht für den Rest der Besetzung, insbesondere für Anitas missbräuchliche Mutter. Ihre Englischdarbietungen scheinen extrem übertrieben zu sein, könnten aber eine dramatische Wirkung haben, wenn wir die Welt mit Anitas Augen und ihren Erfahrungen als misshandeltes und vernachlässigtes Kind sehen.

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Allerdings können die Sprachausgabe und die Gesamtleistung des Spiels nicht mit teureren AAA-Titeln wie z. B. mithalten Der Letzte von uns. Inspiriert vom „modernen“ Survival-Horror, Silent Hill: die Kurznachricht steht in der ersten Person. Was ist Amnesie Serie populär gemacht und abgesetzt TP Inspiriert sowohl von der AAA-Szene als auch der Independent-Szene bleibt dieses Erlebnis im kleinen Maßstab erhalten. Die Steuerung ist klobig und bei Verfolgungsjagden manchmal schwerfällig. Es gab einen bestimmten Fall, in dem ich meine Kamera absichtlich nach rechts statt nach links drehen musste, um dem Monster mit dem Sakura-Kopf, das Anita das ganze Spiel über verfolgt, einen Schritt voraus zu sein. Ich war in diesen Abschnitten nie frustriert, aber im letzten Insbesondere könnte es definitiv dazu führen, dass Spieler das Spiel abbrechen, da die Anweisungen zum Abschließen unklar sind.

Ich habe das Spiel gestreamt, und erst als jemand hereinkam und mir sagte, was ich tun musste, um die Schlüssel zum Ausgang zu finden, konnte ich mich endlich in Sicherheit bringen und das Spiel beenden. Und ehrlich gesagt ? Das war es wert. Silent Hill: die Kurznachricht Ist das nicht ein Rachespiel? Stiller Hügel 2, und vielleicht ist es das, was die Leute wollten oder erwarteten. Stattdessen endet es mit einem tränenreichen Gespräch zwischen Anita und Amélie, das sich zum letzten Satz der Inhaltswarnung eignet, die Sie immer wieder sehen werden:

Eine mutige Aktion kann ein Leben retten.

Silent Hill: die Kurznachricht ist für die PlayStation 5 verfügbar.