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Perfect Ten: Die 10 NPCs, denen man in MMORPGs begegnet

Perfect Ten: Die 10 NPCs, denen man in MMORPGs begegnet

Gibt es eine Figur in Online-Spielen, die die dünne Linie zwischen der Serverdatenbank und der Spielerbasis der Benutzer mehr symbolisiert als der Nicht-Spieler-Charakter? NPCs existieren, um die Welt mit warmen Körpern zu füllen, damit sich Orte nicht leer anfühlen, aber sie bieten nicht mehr Leben als eine Puppe mit einem auf dem Rücken befestigten Tonbandgerät. Diese Pappfiguren der MMO-Szene sind entweder wiederbelebte Leichen, die darum kämpfen, sich an grundlegende Questanweisungen zu erinnern, oder Gefangene einer stinkenden Hexe, die das ganze Land mit einem lähmenden Zauber heimgesucht hat.

Heute interveniere ich gerne und gebe meine Meinung zum geheimen Leben dieser Charaktere ab. Was motiviert sie? Was haben sie davon, uns zu helfen – und uns zum Handeln zu drängen? Warum schlafen sie nie oder gehen nicht auf die Toilette? Gerade hier Sind das Menschen, die wir jeden Tag treffen und wegschicken?

Der pensionierte Landstreicher

Dieser NPC war ein Abenteurer wie du, alle mit leuchtenden Augen und einem buschigen Schwanz (wenn es sich natürlich um eine Rasse mit einem pelzigen Schwanz handelt). Er wanderte durch die Welt, tötete Hunderte von Drachen, in der Hoffnung, dass einer Turnschuhe seiner Größe tragen würde, und sammelte einen riesigen Haufen Reichtum.

Jetzt ist es ihm egal. Er ist Level 50 und Rentner, und jedes Mal, wenn ein Tourist in die Stadt kommt, blinzelt er und spuckt dann angewidert aus. Er würde lieber fischen, aber er hat längst herausgefunden, dass diese Dummköpfe tun werden, was immer er verlangt, wenn er nur ein nebulöses "XP" als Belohnung erwähnt. „Bring meinen Müll raus … das sind, äh, 500 XP!“ Er bellt. „Und dann Ratten töten. Du willst mir einen Ratteneintopf machen. Es gibt 300 weitere XP für dich, Junge!“

der Hamsterer

Niemand ahnt jemals das dunkle Geheimnis dieser Verkäufer, und niemand wundert sich, warum diese sogenannten "Händler" all den Kram, die Tierohren, zerbrochenen Schwerter und stacheligen Molchschuppen kaufen. Abenteurer laden einfach Karre um Karre mit Müll ab und gehen mit Taschen voller Münzen davon und haben das Gefühl, dass sie obendrein das beste Ende bekommen haben.

Aber die Wahrheit ist, dass die Spieler in die klassische Falle des Horter-NSC getappt sind, der Figur, die einfach nicht aufhören kann, wertlosen Müll aufzuheben und ihn in ihrem Haus zu lagern. Es ist fast unmöglich, in ihre Wohnung zu kommen, so Mist ist da drin, aber sie gibt trotzdem jeden Cent aus, um mehr zu bekommen. Offensichtlich hat sie ein ernsthaftes psychisches Problem und ihre Freunde haben zu viel Angst, um einzugreifen.

Und das Schlimmste an der ganzen Sache? Du erlaubst es.

der Witzbold

„Äh, also, ja! Ich habe eine Aufgabe für dich! Also, dieser Zauberer... Captain... Crunch kam und stahl die Lieblingstaschenuhr meines Onkels, und Sie müssen sie mir zurückholen. Er lebt auf der anderen Seite des Acid Creek unter den seelensaugenden Bog Fiends. Stellen Sie sicher, dass Sie viele Freunde mitbringen, und – das ist sehr wichtig - Sie können Crunch nicht sehen, wenn Sie Kleidung tragen. Also geh nackt. Nackt ganz nackt. Und ignorieren Sie alle Blitzaufnahmen, die Sie aus dem Augenwinkel sehen könnten.

Liebhaber

Sie stehen nur 20 Fuß voneinander entfernt, aber mit ihrer Unfähigkeit, sich zu bewegen, könnte es genauso gut eine Million Meilen entfernt sein. Während sich ihre Münder mit Helden unterhalten, die nach dem Weg oder Rat fragen, suchen ihre Augen einander und flüstern einander still ihre unsterbliche Hingabe zu. Bei jedem Sonnenaufgang stellen sie sich vor, es könnte der Tag sein, an dem der Bann gebrochen und ihre Liebe vollendet wird; Bei jedem Sonnenuntergang fallen ihre Tränen auf den Boden, während sie im Stehen einschlafen, ohne die Umarmung zu spüren.

der Geizhals

Es braucht nicht viel, um es auf den Boden zu bringen. Schließlich, tu die Welt bereisen, Klamotten für ganze Kleiderschränke sammeln und exotische Sehenswürdigkeiten sehen – während sie in dieser Ein-Licht-Stadt feststeckt und immer schon feststeckt. Sie hasst dich zutiefst, auch wenn sie es nicht zeigt. Es brennt langsam in seinem Bauch, ein sprudelnder Groll gegen alles, was du bist und vertrittst. Eines Tages wird sie sich rächen.

Du wirst es nie kommen sehen.

der Renegat

Vor vier Jahren trat Schreckensfürst Turgoth mit einem verlockenden Angebot an ihn heran, das er einfach nicht ablehnen konnte. Und so steht er seitdem im Sold des Feindes, leitet Abenteurer heimlich direkt in tödliche Fallen und nimmt dafür haufenweise Bargeld entgegen. Sein Gewissen ist längst tot, der Abtrünnige weiß, dass Turgoth dieses Land eines Tages von allen Widerständen säubern und seine Getreuen belohnen wird. An diesem Tag wird dieser NPC zum Raid-Boss aufsteigen, oh ja. Eine mit drei, nein, VIER unterschiedlichen Kampfstufen!

Der Heldenverehrer

Das Kind starrt dich mit großen Augen an und sabbert ein wenig, während deine Rüstung vor uralter Magie knistert. Während sie in ihrem Hinterhof Ritter und Drachen mit Stöcken und einem Hund spielte, waren Sie draußen und machten das eigentliche Geschäft. Sie ignoriert oder übersieht die Tatsache, dass Sie ein Massenmörder mehrerer Kulturen sind, weil Sie alles zu verkörpern scheinen, was sie über echte Helden weiß. Die Chancen stehen gut, dass sie dir heimlich aus der Stadt folgt, um dein Kumpel zu werden, aber stattdessen wird sie von einem Rudel wilder Wölfe gefressen.

Der Barkeeper

Er hat von glücklichen Barkeepern in anderen Reichen gehört, solchen, die volle Tavernen betreiben und weise Ratschläge geben, aber das hat er in dieser Welt noch nie gesehen. Stattdessen lehnt er traurig hinter der Bar und wartet vergeblich darauf, dass jemand einen Hocker heranzieht und sich entspannt. Jeden Tag verprügelt ihn die Welt, wenn Reisende hereinstürmen, Froschdärme und leere Flaschen in sein Inventar werfen und davonlaufen, ohne einen einzigen Drink zu kaufen. Deshalb erwägt er ernsthaft, das Haus niederzubrennen und das Versicherungsgeld zurückzubekommen.

Der Puppenspieler

Sie hat einen Plan – und der wird zweifellos großartig. Durch die subtile Kunst der Manipulation und Irreführung stellte sie Armeen von Abenteurern ein und schickte sie aus, um ihre Befehle auszuführen. Infolgedessen wurde jeder Widerstand gegen seinen Aufstieg zur Macht beseitigt, Wälder wurden abgeholzt, um Platz für seine eiserne Festung zu machen, und nerdige Tiere werden überall routinemäßig gedemütigt. Der beste Teil? Dabei muss sie sich nicht einmal die Hände schmutzig machen. Dafür sind Hardcore-Narren da.

Der Lehrer

Er absolvierte das College voller Energie und Intensität und war bereit, hinauszugehen und die Welt zu einem besseren Ort zu machen, indem er junge Köpfe formte. Jahre später steckt er in der Provinz fest und verkauft Lernblätter an Reisende, die ein oder zwei schnelle Zaubersprüche lernen möchten. Und doch gibt er Hoffnung für den seltenen Schüler, der aufrichtig zu seinen Füßen sitzen und wahre Weisheit lernen möchte, denn an diesem Tag wird sein Lebenszweck verwirklicht werden. Bis dahin wartet er ab und nimmt im Sommer drei Monate Urlaub.