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Perfect Ten: 10 Dinge, die ich an Final Fantasy XIV wirklich nicht mag

Bereich!

Manchmal, wenn ich eine Reihe von Kolumnen geplant habe, beginne ich damit, zu sagen: „Hey, hier ist eine Reihe von Kolumnen, die ich plane.“ Und manchmal lasse ich die Dinge im Dunkeln und sehe, wie viele Leute auf die Fortsetzung warten, denn wenn es jetzt nicht offensichtlich ist, dass ich bei den Dingen, die ich tue, zumindest ein bisschen freche Überraschung haben möchte … na, da. Jetzt wird es unverblümt gesagt. Willkommen hier; Ich hoffe du hast Spaß. Tatsache ist, dass ich hatte toujours geplant, es einen zweiten Teil nach der Anfangsspalte weiter zu machen Final Fantasy XI weil es eine logische Folge ist.

Es gibt wirklich keinen Platz, das zu sagen Final Fantasy XIV ist kein erfolgreiches und gutes Spiel, und wie bei jedem erfolgreichen Spiel gibt es viele Leute, deren Rezensionen auf bereits bestehenden Schlussfolgerungen mit zweifelhafter Grundlage in der Realität, persönlichen Blockaden oder einfach dem Bedürfnis basieren, auf Beliebte Dinge zu treffen. Bösgläubige Kritik kommt mit dem Territorium. Aber es gibt viele Dinge zu tun tatsächlich kritisieren, dass es sich nicht um Fehler in Legacy-Code oder irgendetwas anderes handelt als um eine ungeschickte, schlechte Ausführung von Kernkonzepten.

Dieser Typ.

1. Die Geschichte ist langsam und muss sich so entfalten, wie sie ist

Ist die Geschichte des Basisspiels scheiße? NEIN. Alles ist gut. Das ist gut. Aber ich meine, genauso wie ich eine vollkommen akzeptable Mahlzeit meine, Sie werden ungefähr fünf Sekunden nach dem Essen vergessen, das ist in Ordnung. Es ist nicht wirklich etwas Sie wollen. Es ist nicht mauvaisund das allein ist eine gute Sache, aber der Punkt ist, dass die Geschichte bis zum Ende des Basisspiels nicht wirklich Fahrt aufnimmt, da die Autoren gelernt haben, was sie tun, und mit all dem grundlegenden Hintergrund fertig waren.

Und siehe da, es zahlt sich aus. Wenn Sie die späteren Erweiterungen erreichen, ist die Geschichte wirklich gut. Aber dieser Gewinn erfordert viel Setup, und es gibt keine Möglichkeit, den Unterschied aufzuteilen, und obwohl Square seinen ersten großen Handlungsbogen abgeschlossen und den zweiten begonnen hat, ist das eine gute Sache, aber es stützt sich immer noch auf diese frühere Basis. Die Geschichte wird wirklich gut, aber man muss eine Menge "genau richtiger" Dinge durchmachen, um dorthin zu gelangen, und es gibt keine Möglichkeit, schneller einzusteigen und aufzusteigen.

2. Jobs fehlt es an sinnvoller Interaktion mit einzigartigen Charakteren

Wenn du alle Aufgaben im Spiel bewältigst, hast du es geschafft. Was, du wolltest, dass es irgendwie bedeutungsvoll ist? Du willst Level 90 werden Alles Ihren Charakter irgendwie mechanisch von jemandem zu unterscheiden, der ein Drache der Stufe 90 ist und noch nie einen anderen Job angefasst hat? Schaden. Kein Crossover, kein Zusatznutzen, nicht einmal die Option des Gleichen. Das ist schon ein ungutes Gefühl, besonders wenn die Jobliste immer länger wird.

Ja, wir kommen darauf zurück.

Willst du etwas ?

3. Handel (mit NPCs oder Spielern) ist langweilig und begrenzt

Eines meiner Ziele hier ist, wie Offenheit impliziert, Bereiche zu vermeiden, in denen Einschränkungen durch Legacy-Code auferlegt werden. Dies ist ein umstrittener Fall. Ich denke, Dinge wie „Man kann nur eine Million Gil auf einmal tauschen“ oder die klobige Oberfläche, um NPCs Gegenstände zu geben, sind eine Art Altlasten, an denen das Team festhält. Aber es ist immer noch wirklich unangenehm, und ich finde den zusätzlichen Schritt "Klicken von benutzerdefinierten Schlüsselgegenständen, die nur zu diesem NPC gehen können" nicht, um die meisten Handelsquests irgendwie besser zu machen als den NPC, der nur Gegenstände nimmt, die nur der NPC nehmen kann.

4. Leveldesign ist „alle Bosse, alle Zeiten“

An einer Stelle FFXIVDie Designer von entschieden, dass sie gut darin waren, mechanisch dichte und unterhaltsame Boss-Begegnungen zu machen. Das ist richtig. Jetzt sind es also nur noch 90 % Gameplay. Normale Raids unterscheiden sich von Trials nur durch willkürliche Metriken, da normale Raids Sie direkt in einen Bosskampf in einer geschlossenen Arena stürzen. Allianz-Raids sind sechs Bosskämpfe, von denen zwei technisch Trash-Kämpfe sind. Es ist nicht so, dass Chefs schlecht sind; Es ist so, dass Müll nur in Dungeons existiert und nicht dazu gedacht ist, interessant oder einzigartig zu sein oder über einen Ausweichpunkt hinaus viel zusätzliche Aufmerksamkeit zu erfordern.

Fingerstrahlen, schätze ich.

5. Große Unternehmen sind eine Clearingstelle für Restmerkmale

Es stört mich sehr, dass Ihre Wahl der Grand Company als wichtige Entscheidung behandelt wird, wenn sie nur eine Handvoll leicht zu übersehender Kosmetikartikel anbietet. Das ist es. Sie haben nicht einmal eine vollständige Auswahl an Unternehmen, denen Sie beitreten können. Wäre es für Ihren Charakter sinnvoll, sich mit den Besten in Ishgard zu beschäftigen? Dom vielleicht? Und Ala Mhigo? Alle diese Nationen sind Teil derselben Allianz, aber Sie können ihnen nicht beitreten. Wofür? Weil es sich um vergessene Inhalte auf niedriger Ebene handelt, die immer aktualisiert, aber nie wesentlich aktualisiert werden. Ich mag die Ideen hier, aber sie passen nicht gut zusammen.

6. Allianz-Raids wurden nicht auf Caster ausgerichtet

Allianz-Raids bestehen aus drei Raids, die normalerweise 15-20 Minuten dauern (LotA, Syrcus und Void Ark), ein paar, die 20-30 Minuten dauern (World of Darkness, Dun Scaith, Mhach an einem guten Tag) und ein paar andere, die 40-minütige Besorgungen sind, wenn alles gut läuft und alle kompetent laufen. Das ist… nicht gut für ein Unentschieden! Das wird Probleme geben! Es ist, als hätte man einen zufälligen Beilagengenerator, der Maisbrot, Kartoffelpüree, Füllung, Beef Wellington oder einen Muffin mit Schokoladensplittern anbietet; Auch wenn all diese Optionen an sich gut sind, gehören sie nicht zur selben Gruppe.

da fuq habe ich gerade gelesen

7. Crafting ist ein Job mit acht Skins

Dieu danke FFXIV hat Crafting, bei dem Sie nicht nur Zutaten auswählen und darauf warten, dass etwas passiert. Crafting ist ein umfassender Spielmodus, in dem Sie die Anforderungen an Haltbarkeit und Qualität gegen Fortschritt abwägen müssen, mit eigenen Rotationen und potenziellen Vorteilen, die auf Umständen und Zufall basieren.

Aber es wäre wirklich schön, wenn es nicht so wäre un Spielmodus mehrmals neu geskinnt. Das Herstellen eines Hammers ist wie das Herstellen eines Tranks, beides entspricht dem Kochen eines guten Essens. Rotmagier, Beschwörer und Schwarzmagier haben alle das gleiche grundlegende Muster des „Tötens von Dingen durch Zaubersprüche“, aber sie sind bei weitem nicht identisch; Handwerkskunst bekommt leider nicht viel Anerkennung.

8. Mangelnde Personalisierung der Arbeit

Dies hängt mit diesem Mangel an sinnvoller professioneller Interaktion zusammen. Die einzige Möglichkeit, Spieler voneinander zu unterscheiden, ist Ausrüstung und wie Sie diese Ausrüstung fusionieren, und das wird durch die Tatsache verschärft, dass es eine gibt sind eigentlich gute und schlechte Antworten. Wenn Sie beispielsweise bei Ihrem Paladin die Fertigkeitsgeschwindigkeit über die kritische Trefferquote stellen, haben Sie eine sehr schlechte Entscheidung getroffen, und selbst das ist ein bisschen schwache Soße als Personalisierung. Es sollte Raum für einige Anpassungen geben, und das Fehlen davon ist ein bisschen ärgerlich.

Spinnen!

9. Leveling-Prozeduren sind für neue Spieler oft unklar

Sie verbessern also Ihre hergestellte Ausrüstung, indem Sie sie bei einem NPC eintauschen, der Ihnen Coupons für diese Ausrüstung gibt. Sie geben dann Steine ​​aus, um einen anderen Gegenstand von demselben NPC zu kaufen. Dann kannst du diese Coupons und den anderen Artikel gegen neue Ausrüstung eintauschen. Es muss jedoch nicht die gleiche Ausrüstung sein, die Sie gerade eingetauscht haben. es könnte etwas anderes sein.

Ja. Ich sehe nicht wie ce wäre für einen neuen Spieler überhaupt verwirrend.

10. Speicherplatz ist ein ständiges Problem

Wie jemand, der sich an beides gewöhnt hat FFXI und andere Spiele, bei denen Sie mit einem kleinen Piss-Inventar beginnen, das kaum ausreicht, um den Taschenflaum zu halten, mit dem Sie beginnen, das weiß ich zu schätzen FFXIV Beginnen Sie mit einem großen Inventar. Allerdings schätze ich Ihr Inventar und Ihren Bankplatz nicht Fest. Sie haben den gesamten Speicherplatz, den Sie jemals haben werden, und es führt kein Weg daran vorbei … außer zusätzliche Raten für echtes Geld zu kaufen. Es gibt genug kostenlose Möglichkeiten, zusätzliche Artikel zu speichern, die nicht ganz "ein Problem schaffen, eine Lösung verkaufen" sind, aber es sieht trotzdem nicht gut aus.