Nachrichten / Spiele

Nicht so massiv: Erste Eindrücke vom Koop-Prestige-System von StarCraft II

https://massivelyop.com/

La semaine dernière, StarCraft II feierte sein zehnjähriges Jubiläum mit der Veröffentlichung des großen Patches 5.0. Damit einher ging das neue „Prestige“-System für den Koop-Modus, das jedem Kommandanten eine Vielzahl neuer strategischer Optionen bietet. Es würde Wochen, wenn nicht Monate dauern, alle neuen Optionen im Detail zu erkunden, aber jetzt kann ich Ihnen meine ersten Eindrücke mitteilen.

Aber zuerst eine Zusammenfassung. Mit dem neuen Prestige-System können Sie einen Kommandanten der Stufe 15 auf Stufe 1 zurücksetzen und dafür sofort ein neues Prestige-Talent freischalten, das den Spielstil des Charakters verändert und sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich bringt. Sie können Ihr Talent jederzeit ändern, einschließlich der Rückkehr zum Standard-Kommandant-Spielstil, aber die einzige Möglichkeit, zur Levelobergrenze zurückzukehren, besteht darin, auf die altmodische Art und Weise aufzusteigen. Das Zurücksetzen auf Stufe eins hat keinen Einfluss auf Ihre Meisterschafts- oder Aufstiegsstufen, aber Sie können von Ihren Meisterschaftspunkten bei diesem Kommandanten erst profitieren, wenn Sie zu Stufe 15 zurückkehren.

Jeder Kommandant verfügt über drei Prestige-Talente, was bedeutet, dass sich die Möglichkeiten für Koop-Spiele über Nacht praktisch vervierfacht haben. Ziemlich beeindruckend für ein 10 Jahre altes Spiel.

Die Frage, welche Prestige-Talente am meisten Spaß machen, wird natürlich sehr subjektiv sein, aber für mein Geld ist Raynor der klare Gewinner dieses Updates. Seine drei Talente verleihen seinem Werkzeugkasten interessante neue Wendungen.

Was ich seit dem Update hauptsächlich getan habe, ist, Raynor auf seine Backwater-Sheriff-Fertigkeit zu bringen. Dies verdoppelt die Lebensdauer seiner Infanterieeinheiten, entfernt jedoch seine MULEs, diese temporären Bergbauroboter, die ihm nahezu unbegrenzte Mineralien liefern.

https://massivelyop.com/

Ich sage gleich: So hätte Raynor von Anfang an spielen sollen.

Ich bin ein großer Fan des Raynor-Charakters in der Kampagne, aber im Koop-Modus hat mir seine Mechanik nie wirklich gefallen. Er konzentriert sich auf schwere Makros und die Produktion riesiger Schwärme werfbarer Infanterie, die wiederholt in den Fleischwolf gegeben und dann schnell durch seine enormen Bergbaueinnahmen ersetzt werden.

Abgesehen von der Tatsache, dass mir diese Art von kriechenden Zermürbungsspielen nicht so viel Spaß macht – es gibt einen Grund, warum ich die Zerg am wenigsten von den drei Rassen spiele –, war es für Raynor nie gut. Auf dem Land ist er ein ungepflegter Gesetzloser, der eine kleine, aber entschlossene Bande von Gesetzlosen anführt. Die ständige Opferung einer großen Zahl unhaltbarer Soldaten ist sozusagen das Gegenteil von dem, was es ist.

Mit Backwater Sheriff fühlt sich Raynor viel mehr wie Raynor. Ohne MULE baut er seine Armee langsamer auf und ersetzt Verluste, aber seine Soldaten sind auch viel widerstandsfähiger und Sie werden sie viel seltener verlieren. In gewisser Weise ist es eine subtile Veränderung – es sind immerhin die gleichen Einheiten und der gleiche Technologiebaum –, aber es fühlt sich an beaucoup besser. Wie dem auch sei, MULEs waren schon immer etwas mühsam. Ohne die Notwendigkeit, sie ständig fallen zu lassen, liegt der Fokus viel stärker auf der Aktion.

Obwohl ich sie noch nicht gespielt habe, sehen Raynors andere Talente auch interessant aus. Eines verleiht seinen Mech-Einheiten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie ihre Nachbrenner-Fähigkeit nutzen, was sie zu einer wettbewerbsfähigeren Alternative zu Infanterie-Builds machen sollte, und das letzte Talent beseitigt die Technologieanforderungen eines Sternenhafens und senkt die Treibstoffkosten seiner Einheiten. Dieses hier begeistert mich besonders, da es Schlachtkreuzer zu einer viel praktikableren Option machen dürfte. Großkampfschiffe wurden im Koop-Modus lange Zeit nicht ausreichend genutzt, daher akzeptiere ich alles, was sie zu einer lohnenderen Wahl macht.

Karax, Han und Horner verfügen ebenfalls über eine solide Auswahl an Talenten, die sich hauptsächlich auf die Verbesserung des einen oder anderen Aspekts ihrer bestehenden Spielstile konzentrieren. Karax kann seine Verteidigungsstrukturen, Einheiten oder Speerfähigkeiten von Adun verdoppeln, während Han und Horner Talente haben, um Hans Bodeneinheiten oder Horners Lufteinheiten stärker in den Vordergrund zu rücken. Auch hier ist eine stärkere Konzentration auf Großkampfschiffe eine gute Option.

https://massivelyop.com/

Andererseits denke ich, dass sie als Haupt-Nova wahrscheinlich die schlechtesten Prestigeoptionen hat. Vielleicht weil sie bereits die wohl vielseitigste Kommandantin im Spiel ist, fühlen sich ihre Talente eher so an, als würden sie ihre Möglichkeiten einschränken, statt sie zu verbessern. Zum Beispiel verbessert man seine Fähigkeiten im Stealth-Modus, entfernt aber seine Schrotflintenhaltung, und obwohl ich sicher bin, dass größere Atombomben nützlich sind, hat dieser Spielstil vorerst nicht die gleiche taktische Tiefe wie die Wahl der richtigen Position.

Besonders enttäuscht bin ich von seinem Glücksritter-Talent, das seine Infanterie-Produktionsrate erhöht, auf Kosten einer langsameren Produktion für alle anderen Kampfeinheiten. Obwohl unbestreitbar nützlich – Sie können Triple Tap Ghosts spammen, um die Welt jedes Mal, wenn Sie Zerg gegenüberstehen, noch mehr zu beherrschen –, ist Infanterie bereits Novas einfachste und vielseitigste Konstruktion. Ein interessanteres Talent wäre die Herstellung schnellerer mechanischer Einheiten im Austausch gegen langsamere Infanterie gewesen.

Aber ganz ehrlich: Dass Novas Prestige-Talente enttäuschend sind, liegt wahrscheinlich daran, dass man kein Upgrade zur Perfektion durchführen kann. Sie ist bereits eine so unglaublich starke, lustige und vielseitige Kommandantin, dass es schwierig ist, etwas für sie zu finden.

Insgesamt denke ich, dass das Prestigesystem ein klarer Gewinn für den Koop-Modus ist, aber es gibt ein Problem, das ihn daran hindert, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Das mit Abstand größte Problem besteht darin, dass Sie nicht auswählen können, welche Prestige-Talente Sie freischalten. Sie müssen sie der Reihe nach ausführen. Es ist scheiße, wenn das Talent, das Sie wirklich wollen, an letzter Stelle auf der Liste steht. Ich war nie ein großer Fan von Kerrigan, aber ihr letztes Prestige-Talent verleiht ihren Fähigkeiten näher an dem Build, den ich für sie in der Kampagne verwendet habe, also hatte ich gehofft, dass sich dadurch etwas für mich ändern würde.

Aber ich werde einen Kommandanten, den ich nicht besonders mag, nicht dreimal aufleveln, nur um den Spielstil freizuschalten, den ich möchte. Es passiert einfach nicht.

Es gab viel Kritik daran, also kann dies hoffentlich bald geändert werden, aber wir müssen abwarten und sehen.

https://massivelyop.com/

Es muss auch gesagt werden, dass es eine gewaltige Aufgabe ist, sich all diese Talente anzueignen. Genau darum geht es. Ich denke, wir wollten alle etwas zum Mahlen. Es ist lange her, dass erfahrene Koop-Spieler etwas hatten, wonach es sich zu suchen lohnte. Die gelegentlichen Emojis aus Aufstiegsstufen sind, gelinde gesagt, keine aufregende Belohnung.

Aber es braucht ein Gleichgewicht. Wenn der Job zu entmutigend erscheint, geben die Leute auf und es verfehlt den Zweck, uns etwas Neues zu tun zu geben. Ich denke, es wäre besser, wenn Sie durch die Aktivierung des Prestiges für einen Kommandanten nur so lange einen EXP-Bonus für diesen Kommandanten erhalten, bis dieser Kommandant die Levelobergrenze erneut erreicht, wobei sich Ihr Prestige jedes Mal erhöht – möglicherweise ein 50-prozentiger EXP-Bonus, wenn Sie zum ersten Mal Prestige erlangen ein Kommandant, 100 % beim zweiten Mal und so weiter. Es behält die Funktion, uns etwas zu tun zu geben, ohne dass es so langweilig wird.

Obwohl mir klar ist, dass dies ein untergeordnetes Problem ist, ist es überraschend, dass es keine Erfolge gibt, die mit Prestige verbunden sind. Es sieht aus wie ein Versehen. Angesichts der unglaublich kurzen Zeit, die dieses Update vor seiner Veröffentlichung auf dem PTR verfügbar war, kommt es mir so vor, als ob Patch 5.0 zeitgleich mit dem Jubiläum veröffentlicht wurde. Vielleicht haben die Komplikationen der Pandemie das Team ins Hintertreffen geraten lassen, aber das sind nur Spekulationen meinerseits.

Unabhängig davon, ob Sie es eilig haben oder nicht, und trotz einiger Probleme ist das Prestige ein gutes System, das dringend benötigte frische Luft einatmet StarCraft IIDer kooperative Modus von. Vor zehn Jahren. Im Taro Zeratul!

Die Welt des Online-Glücksspiels verändert sich. Während sich die Grauzone zwischen Einzelspieler und MMO immer weiter ausdehnt, taucht Tyler Edwards von Massively OP alle zwei Wochen in Not So Massively, unserer Kolumne zu Battle Royale, OARPGs, Looter-Shootern und anderen Online-Multiplayer-Titeln, in diese neue, sich erweiternde Grenze ein das sind sie nicht. 'T assez MMORPG.