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Nicht so massiv: Erste Eindrücke von Century Age of Ashes

Nicht so massiv: Erste Eindrücke von Century Age of Ashes

Heutzutage sind Drachen in Spielen so allgegenwärtig, dass sie sogar überbelichtet werden. Dennoch gibt es immer noch sehr wenige Spiele, die es uns ermöglichen, die Macht eines Drachens selbst zu meistern. Ich denke, wir haben es alle ein wenig satt, gegen Drachen zu kämpfen, aber ich weiß, dass ich immer noch hungrig bin, zu spielen sowie ein Drache.

Weiter Jahrhundert: das Zeitalter der Asche, ein neues Arena-PvP-Spiel, in dem Spieler in die Rolle von Drachenreitern schlüpfen. Vor dem geplanten Early Access-Start in diesem Monat wurde ich zu einem kurzen Betatest auf Steam eingeladen und konnte einen frühen Build dieses Luftkampfspiels erleben.

Zunächst möchte ich sagen, dass es sich eindeutig um eine frühe Beta-Version handelte. Dem Spiel fehlten viele Inhalte und Funktionen, nicht zuletzt fehlte ein richtiges Tutorial. Es sei denn, die Early-Access-Version ist beaucoup Wenn ich fortgeschrittener bin, bezweifle ich, dass es sinnvoll ist, so schnell an die Börse zu gehen. Dieses Spiel hat viel Potenzial, aber es ist noch lange nicht vorbei.

Dennoch hat es mir Spaß gemacht, vor allem weil ich normalerweise kein PvP-Spieler bin. Und dass es mir ziemlich schlecht geht...

Das erste, was mir auffiel Jahrhundert ist, wie ungewöhnlich das Kontrollschema ist. Als ich eintrat, stellte ich mir vor, dass es nur ein Arena-Shooter sei, aber in der Luft. Ich hatte erwartet, dass es ein bisschen so sein würde, als würde man Pharah spielen Wacht.

Es war nicht.

Erstens gibt es keine Bewegungstasten im herkömmlichen Sinne. Sie fliegen immer automatisch vorwärts. Ihre einzigen Bewegungssteuerungen sind Richtung mit der Maus, Pause mit Umschalttaste, Beschleunigung mit der Leertaste oder schnelles Laufen (auf Kosten der Ausdauer) durch zweimaliges Drücken der Leertaste.

Das gefällt mir sehr. Es erspart den Fingern die Ermüdung durch das ständige Gedrückthalten von Tasten, und es ist sowieso nicht so, dass man in einem solchen Spiel wirklich still sitzen möchte.

Es gibt auch gute Nachrichten für diejenigen unter Ihnen, die schlecht zielen: Jahrhundert erfordert kein präzises Zielen wie ein herkömmlicher Schütze. Solange Sie in die allgemeine Richtung Ihres Ziels zeigen, sind Sie gut. Visuelle Indikatoren an Ihrem Gegner zeigen Ihnen an, ob Sie sich für einen oder beide Ihrer Angriffe in Reichweite befinden.

In diesem Sinne, Drachenreiter Jahrhundert Zugriff auf zwei Hauptangriffe haben. Ein Linksklick auf einen Gegner löst eine Feuerballsalve mit schwacher Rückwirkung aus. Diese können durch scharfe Kurven oder eine sorgfältige Nutzung des Geländes vermieden werden. Halten Sie während dieser Zeit die rechte Maustaste gedrückt, um einen kontinuierlichen Feuerstrahl zu kanalisieren. Es ist schwerer auszuweichen, hat aber eine geringere Reichweite. Der Rest Ihrer Fähigkeiten wird von Ihrer Klasse hinzugefügt, worauf ich gleich noch ausführlicher eingehen werde.

Für zusätzliche Komplexität sorgen verschiedene Geländemerkmale wie Luftsäulen, die Sie höher in den Himmel schießen, und magische Risse, die Ihre Ausdauer aufladen, wenn Sie darüber fliegen.

Wenn die Steuerung sehr einfach erscheint, dann ist sie das auch, aber lassen Sie sich dadurch nicht glauben, dass es sich um ein einfaches Spiel handelt. Die Geschwindigkeit der Action, gepaart mit dem 3D-Element, macht es zu einem ziemlich herausfordernden Erlebnis. Um zu überleben, braucht man sehr schnelle Reflexe und ein gutes Situationsbewusstsein. Dank des vereinfachten Steuerungsschemas können Sie sich einfach auf das Wesentliche konzentrieren.

Insgesamt ist die grundlegende Mechanik von Jahrhundert haben den Mittelweg zwischen leicht zu erlernen und schwer zu meistern gefunden. Das Potenzial für ein solides Spiel ist also durchaus vorhanden. Allerdings scheint es, wie oben erwähnt, derzeit noch lange nicht fertig zu sein. Es fehlen derzeit viele Inhalte.

Wie oben erwähnt, gibt es im Moment kein richtiges Tutorial – nur ein kleines Playbook, das man lesen kann (zusammen mit einigen Videos), dann „Rookie“-Spiele gegen andere Neulinge, mit kleinen Teams.

Nachdem ich zu „echten“ 6v6-Matches übergegangen war, hatte ich zwei Matchtypen zu spielen, beide auf derselben Karte und beide in einer gemeinsamen Warteschlange: Carnage, ein Match bei Teamtod mit regelmäßig generierten Power-Ups; und Gates of Fire, eine Capture-the-Flag-Version mit einigen kleineren Wendungen. Beide Modi sind in Ordnung, aber mit nur diesen beiden Spielmodi und einer Karte gibt es nicht viel Abwechslung.

Das ist jedoch von einer frühen Beta zu erwarten. Im Laufe der Zeit können weitere Inhalte hinzugefügt werden, und die Entwickler sagten, dass der Early Access-Start noch mehr zu tun haben wird. Es gibt jedoch zwei Bereiche, in denen das Spiel Mängel aufweist und die schwieriger zu beheben sind, und das ist es, was mir wirklich Sorgen bereitet. JahrhundertLanglebigkeit, Lebenserwartung.

Das erste ist, dass sich im Moment alle Kurse ziemlich gleich anfühlen. Sie scheinen alle die gleichen Basiswerte zu haben – es ist also nicht so, dass es eine Panzerklasse mit höherer Gesundheit gibt – und Zugriff auf nur drei Fähigkeiten. Eine dieser Fähigkeiten ist immer ausgerüstet, dann wählst du pro Spiel eine der beiden anderen aus, sodass es in jedem Spiel insgesamt zwei Fähigkeiten gibt. Alle Fähigkeiten haben ziemlich lange Abklingzeiten und einige davon werden von mehreren Klassen geteilt.

Ich habe hauptsächlich einen Windguard gespielt, anscheinend die Unterstützungsklasse des Spiels. Ich hatte auf so etwas wie Mercy gehofft, die einzige Wacht In dieser Rolle war ich noch nie gut, aber ehrlich gesagt möchte ich einfach keine Nebenfigur spielen. Du hast nur eine Heilung (wiederum mit einer langen Abklingzeit), und dafür musst du auf einen Verbündeten schießen und ihn treffen, sodass die Heilung in der Hälfte der Fälle nicht einmal landet. Zumindest scheint die Abklingzeit reduziert zu sein, wenn man einen Fehlschlag verfehlt, aber trotzdem reichte es nicht aus, um das Gefühl zu haben, tatsächlich einen Nebencharakter zu spielen.

Was ich bevorzugen würde, wären grundlegendere Klassenunterschiede. Vielleicht könnte der Windwächter zum Beispiel den kanalisierten Flammenadem für eine Heilung fallen lassen. Wenn es eine MOBA-Sache gibt und Wacht Wir haben gelernt, dass Menschen gerne aus einer Vielzahl unterschiedlicher Charaktere wählen können Jahrhundert Liefern Sie dies derzeit nicht.

Es wäre auch schön, wenn die Klassen nicht geschlechtsspezifisch wären, obwohl ich das bei einem Spiel wie diesem ohne Rollenspielelemente nicht so verwerflich finde, wie es sonst vielleicht wäre.

Meine andere Sorge ist, dass es sich um ein reines PvP-Spiel handelt. Ich weiß, dass ich mein Interesse an einem reinen Wettbewerbserlebnis nicht lange aufrechterhalten kann, und damit bin ich nicht allein. Es besteht eine echte Nachfrage nach kooperativem Spielen und PvE. Mindestens, Jahrhundert sollte eine Option haben, in Standard-Match-Typen gegen Bots zu spielen, und sei es nur zum Üben, bevor man an PvP-Matches teilnimmt, und in einer perfekten Welt würde ich mir einen speziellen Koop-Modus wünschen StarCraft II.

Ich habe das Gefühl, dass ich in letzter Zeit viele Spiele gespielt habe, die über großartige Kernsysteme verfügen, aber noch viel mehr Arbeit erfordern, um ein vollständiges Spiel abzuliefern. Wir können hinzufügen Jahrhundert zu dieser Liste. Wie bei den anderen hängt alles davon ab, wie sie es konkretisieren können. Wenn die Entwickler dem Spiel die nötige Tiefe und Breite verleihen können und die Community geduldig genug ist, darauf zu warten, könnte es ein Erfolg werden. Aber ich befürchte, dass sie zu früh in den Early Access einsteigen.