Nachrichten / Spiele

Nicht so überwältigend: Haven ist eine edle, aber gescheiterte Erfahrung im Paarspiel

Nicht so überwältigend: Haven ist eine edle, aber gescheiterte Erfahrung im Paarspiel

Dies ist rein anekdotisch, aber meiner Erfahrung nach neigen die meisten Leute, die Spiele mit anderen spielen, dazu, die meiste Zeit in Gruppen von zwei oder drei Spielern zu verbringen. Sehr oft spielen Menschen mit ihren Lieben. Trotzdem sieht man nicht oft Spiele, die speziell für Paare entwickelt wurden.

Weiter Havre, ein Spiel, das von Grund auf für romantische Partner entwickelt wurde. Die Spieler übernehmen die Rolle von Yu und Kay, einem Paar, das in eine fremde Welt geflohen ist, um einer dystopischen Gesellschaft zu entkommen, in der "Gefährten" von einem gleichgültigen Kuppler zugeteilt werden mögen.

Jetzt habe ich keinen Partner (foreveralone.jpg), aber ich liebe die Idee hinter diesem Spiel immer noch. Havre ermöglicht Solospiel, wobei die KI beim Erkunden die Kontrolle über einen Partner übernimmt und der Spieler beide im Kampf verwaltet. Der Kampf ist sehr unkompliziert (mehr dazu in ein paar Absätzen), also nicht so anstrengend, wie Sie vielleicht erwarten.

Abgesehen vom paarfreundlichen Gameplay gefällt mir auch die Idee einer Geschichte, die ein etabliertes Paar in den Vordergrund rückt. Es ist mein langjähriges Lieblingsärgernis – nicht nur in Spielen, sondern in den Medien im Allgemeinen –, dass sich die meisten romantischen Fiktionen auf Verliebtheit und den Beginn von Beziehungen konzentrieren. Wir schenken etablierten Paaren selten viel Aufmerksamkeit, und wenn, dann geschieht dies normalerweise im Zusammenhang mit Missbrauch, Betrug oder einer anderen Dysfunktion. Unsere Medienlandschaft ist absolut hungrig für mehr Darstellungen von etablierten und gesunden Paaren.

Also ich schätze das alles sehr Havre wurde versuchen machen. Besonders traurig ist es, sagen zu müssen, dass mir an dem, was es ist, kaum etwas gefällt wirklich Machen.

Das muss ich erstmal sagen Havre ist eines der wenigen Spiele, die ich je ausprobiert habe und das buchstäblich schmerzhaft zu spielen ist. Sie verbringen die meiste Zeit damit, die Welt zu erkunden, also hoffen Sie, dass sich Bewegung in diesem Spiel gut anfühlt, aber das ist es wirklich nicht.

Ihr wichtigstes Fortbewegungsmittel Havre ist durch eine Art Gleiten. Er Grüße wirklich cool, aber es ist nicht cool. Das Drehen ist etwas umständlich, aber das Schlimmste ist, dass Sie zusätzlich zu den Bewegungstasten eine Taste gedrückt halten müssen, um das Gleiten aufrechtzuerhalten. Ich werde nie verstehen, warum es keine Wippe war. Am Ende einer langen Sitzung schmerzte mein Finger vom ständigen Drücken des Knopfes.

Warum eine Mechanik so schlecht entwerfen, dass sich sogar die Charaktere im Spiel darüber beschweren müssen?

Die Alternative ist Gehen, aber die Gehgeschwindigkeit ist so schmerzhaft langsam, dass sogar Charaktere im Spiel fast sofort anfangen, sich über seine Langsamkeit zu beschweren, wenn Sie beginnen, eine beliebige Entfernung zu gehen. Warum eine Mechanik so schlecht entwerfen, dass sich sogar die Charaktere im Spiel darüber beschweren müssen?

Der Kampf ist besser, aber nicht viel. Zuerst dachte ich, es sei rundenbasiert, aber es scheint keine diskrete Zugreihenfolge zu geben, also denke ich, dass es wirklich langsam ist? Ich hätte weiter recherchiert, aber ehrlich gesagt, als ich endlich in einen Streit geriet, war meine Geduld bereits am Ende.

Ich möchte wirklich sagen können, dass die Geschichte oder die Charaktere das Spiel erlösen, aber das ist einfach nicht der Fall.

Auch hier finde ich die Idee eines Spiels, das ein Liebespaar in den Mittelpunkt stellt, großartig, aber die Umsetzung ist grob. Natürlich besser als das Gameplay, aber immer noch nicht ganz auf dem neuesten Stand.

Havre scheint die Grenze zwischen sehr Cartoony, den besten Charakterisierungen und einer realistischen Darstellung einer romantischen Partnerschaft überschreiten zu wollen, aber am Ende schneidet keiner von beiden besonders gut ab.

Es gibt einige Momente, in denen die Dinge gut zusammenpassen. Es gibt eine erste Szene, in der Kay Yu tröstet, nachdem sie aus einem Albtraum erwacht ist, und sie ist wirklich zärtlich und echt und genau das, was wir in unseren Medien am meisten brauchen. Aber zum größten Teil variieren die Dialoge in quietschenden Nuancen, von unbeholfenen Formulierungen bis hin zu Zeiten, in denen die Dinge eine plötzliche, bizarre Wendung zum Sexuellen nehmen.

Ein besonderer Tiefpunkt ist eine Szene, in der Yu (ein Scherz?) anscheinend nicht weiß oder sich darum kümmert, was für ein Wissenschaftler Kay ist. Wie lange sind die beiden eigentlich schon zusammen?

Zumindest die Synchronsprecher machen einen guten Job, wenn man bedenkt, womit sie arbeiten müssen. Sie verleihen den Charakteren viel Persönlichkeit.

Vielleicht versucht das Spiel zu sehr, uns daran zu erinnern, dass sie auch ein Paar sind. Die Charaktere, die sich spontan an den Händen halten, während sie über die Landschaft gleiten, sind süß, aber es wird alt, wenn eine Pause fast sofort zu einer müßigen Animation führt, in der sie sich küssen. Es kommt so oft vor, dass es eher nach zwanghaftem Verhalten als nach einer echten Krankheit aussieht.

Ich bin wahrscheinlich die letzte Person, die sich dazu äußern sollte, was eine gesunde Beziehung ist und was nicht, aber für mich fühlen sich Kay und Yu nicht wie ein reifes, liebevolles Paar, sondern wie ein Paar aufgeregter Teenager, die lief von zu Hause weg, nachdem sie eine gemeinsame Besessenheit entwickelt hatte.

Eine weitere seltsame Wahl bei diesem Spiel ist, dass Havre unterstützt derzeit nur lokale Genossenschaften. Angesichts der Fokussierung auf Paare, die wahrscheinlich zusammenleben, stimme ich zu, dass es sinnvoll ist, lokale Genossenschaften zu priorisieren, aber die Partner befinden sich nicht immer im selben physischen Raum, so dass die Online-Genossenschaft beiseite zu lassen scheint ein wichtiger zu sein Aufsicht.

Sind das also schlechte Nachrichten? Nun, nein. Eine starke Marke von Havre ist seine Grafik. Ähnlich zu Drake Hollow, auch kürzlich in diesem Thema diskutiert, Havre hat einen sehr hellen und stilisierten Kunststil, der unglaublich beruhigend und einladend ist. Auch die Musik macht übertrieben Spaß.

Aber darüber hinaus fällt es mir leider wirklich schwer, Dinge zu finden, die mir gefallen.

Ich habe diese Kolumne nicht gerne geschrieben. Havre hat viele tolle Ideen, und es steckt eindeutig viel Liebe darin. Es fühlt sich nicht gut an, so viel Zeit damit zu verbringen, darin zu tauchen, und es ist anders genug, dass einige Leute immer noch Spaß haben können. Aber es fällt mir wirklich schwer, es einem großen Publikum zu empfehlen.

Ich würde jedoch gerne sehen, dass andere Teams Spiele auf einer ähnlichen Linie produzieren. Sowohl in Bezug auf das Gameplay für Paare als auch in Bezug auf die Darstellung romantischer und stabiler Beziehungen in den Medien. Beides sind unterversorgte Nischen.