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Nicht so massiv: Gatewalkers hat ein riesiges Potenzial, ist aber noch nicht da

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Nach Jahren urkomisch fehlerhafter Empfehlungen scheint vor kurzem etwas auf die Algorithmen von Facebook geklickt zu haben, um mir endlich relevante Anzeigen zu zeigen. So habe ich es herausgefunden Gatewalker, ein kommendes Spiel, das Überlebens- und ARPG-Mechaniken in einer Science-Fiction-Umgebung kombiniert. Vor kurzem, Gatewalker ein offenes Alpha-Event durchgeführt, und ich konnte zu diesem frühen Zeitpunkt sehen, wie es sich entwickelt.

Zuerst meine ich, ich weiß es wirklich zu schätzen Gatewalker Versuche es. Es ist die Art von Spiel, auf die ich gerade wirklich Hunger habe. Es ist ein Überlebensspiel, aber es ist mehr als nur Nahrung. Es gibt eine Geschichte, einen Grund, sich darum zu kümmern, was du tust

Tanz Gatewalkerspielst du als jemand, der in einer sterbenden Welt lebt, aber mit einer letzten Hoffnung: einem mysteriösen Portal, das aus rechtlichen Gründen definitiv kein Stargate ist. Während Sie durch das Tor zu gefährlichen, aber reichlich vorhandenen außerirdischen Welten gehen, können Sie die Ressourcen aufbringen, die Sie benötigen, um Ihr Zuhause zu retten.

Es konzentriert sich auch auf Koop-Spiele und nicht auf offenes PvP wie so viele andere Überlebenstitel, und kombiniert all dies mit der Steuerung und dem Gameplay eines Diablo- ARPG-Stil, der für mich immer ein Gewinn ist.

Das Spiel hatte für mich auch einen guten Start, da es mit einer ziemlich beeindruckenden Zwischensequenz im farbenfrohen Cartoon-Stil beginnt. Es hat viel Persönlichkeit und stellt den Ton des Spiels gut dar. Ja, die Zwischensequenzen sind kein Gameplay, aber es ist ein gutes Signal, dass den Entwicklern das Spiel mehr als nur ein Produkt ist.

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Beim Alpha-Spielen konnte ich auch die Grundzüge eines sehr guten Spiels erkennen, die Progressionsmechanik zum Beispiel ist sehr interessant.

Anstelle von starren Kursen sind Ihre Fähigkeiten in Gatewalker werden durch Ihre Ausrüstung bestimmt. Die meisten Fertigkeiten werden von Eurer Waffe verliehen, aber ich habe auch eine Sprungfertigkeit von meinen Stiefeln und eine Heilfertigkeit von meinem Gürtel.

Unter anderen Umständen könnte dieses System bei mir Verdacht erregen, aber da alles in diesem Spiel Handwerk ist und Handwerk hauptsächlich aus vorhersehbaren Quellen zu kommen scheint, unterliegt Ihr Build keinen Launen.

Anstelle des traditionellen Levelns wird dein "Fertigkeitsbaum" nur verwendet, um neue Handwerksrezepte freizuschalten. Jedes Rezept gewährt ein Element, das Ihren Build möglicherweise verändern oder neu erfinden könnte, und je weiter Sie jeden Pfad des Baumes hinuntersteigen, desto mehr neue Waffen (und damit Spielstile) werden Sie freischalten. Es ist möglich, weiterhin stärkere Versionen deiner Startwaffe herzustellen, also musst du es nicht avoir um Ihren Spielstil zu ändern, wenn Sie mit Ihrer Position zufrieden sind.

Das sind wirklich gute Ideen. Es bietet dem Spieler viel Auswahl und Macht sowie einige großartige Belohnungen, die nicht nur die Statistiken erhöhen.

Sie haben nicht viele Fähigkeiten pro Waffe, aber jede scheint ihr eigenes einzigartiges Gadget zu haben, um die Dinge interessant zu halten. Meine Startwaffe, der Machtstab, hat jede Abklingzeit, die meine automatischen Angriffe dann verbrauchen, für zusätzlichen Schaden geschwächt. Derselbe Schwächungseffekt hat auch Feinde an Ort und Stelle fixiert, sodass ich sie in sicherer Entfernung halten kann.

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Etwas, das ich in der Alpha nicht gesehen habe, das ich gerne hätte, ist eine Waffentauschoption. In der Lage zu sein, zwei Waffen gleichzeitig auszurüsten und bei Bedarf zwischen ihnen zu wechseln, würde das Build-Potenzial erheblich erhöhen und den Kampf viel dynamischer machen.

Das ist klar Gatewalker hat viel Potenzial. Dies ist die gute Nachricht. Die schlechte Nachricht ist, dass das Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft zu sein scheint. In der Alpha, die ich gespielt habe, war das Spiel in einem sehr schwierigen Zustand.

Meine größte Frustration ist, dass die Steuerung sehr umständlich ist. Im Gegensatz zu den meisten isometrischen Spielen können Sie sich bei diesem Spiel mit den Tasten auf der Tastatur statt mit der Maus bewegen. Ich habe ARPGs gespielt, wo ich früher war - wie Dungeon Siege III et Heidnisch online - und es hat mich damals nicht sonderlich gestört, aber irgendwas Gatewalker macht es viel unbequemer.

Und ich verstehe nicht wirklich, warum das so sein muss. Heidnisch online begründete seine Tastatursteuerung mit der Fähigkeit, während der Bewegung anzugreifen, was Kiten und andere nützliche Manöver ermöglichte. Ich habe nichts gesehen Gatewalker die die Entscheidung rechtfertigen, den Klick nicht bewegen zu lassen.

Eine weitere Verwirrung ist die Tatsache, dass der Ausweichskill immer auf die Maus zielt. Bei der Bewegung der Tastatur ist mein natürlicher Instinkt, in die Richtung auszuweichen, in die ich mich bewege, also wich ich weiter auf den Feind aus, anstatt vor ihm zurückzuweichen. Selbst wenn ich daran dachte, mit der Maus zu zielen, konnte ich meinen Cursor nicht schnell genug von meinem Feind wegbewegen, um auszuweichen, bevor seine Telegraphenfähigkeiten eintrafen, da ich ihn natürlich anklicken muss, um anzugreifen.

Obwohl dies viel weniger wichtig ist als die oben genannten Probleme, scheint dies auch ein guter Zeitpunkt zu sein, um zu erwähnen, dass Gatewalkers die lustigsten Charakteranimationen hat, die ich je gesehen habe. Sieht so aus, als hätten sie versucht, "ein kleines Mädchen, das glücklich die Straße hinunterspringt" und "ein faschistischer Soldat, der ihren glorreichen Anführer überholt" zu einer krampfhaften Bewegung zu kombinieren.

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Es tut mir leid, sagen zu müssen, dass die Bewegungsprobleme fast den ganzen Spaß aus diesem ansonsten sehr vielversprechenden Spiel herausgesaugt haben. Es gibt noch andere Probleme - die Grafik sieht für mich ziemlich veraltet aus - aber ich denke, sie wären alle erträglich, wenn Bewegung und Ausweichen nicht so unangenehm wären.

Natürlich muss gesagt werden, dass er ein Alpha war. Das Problem ist, dass der Begriff "Alpha" heutzutage so schrecklich schlammig ist. Es ist durchaus möglich, dass die Bewegung korrigiert wird, die Grafik verbessert wird, der Waffentausch hinzugefügt wird und die Welpen und Kätzchen vom Himmel regnen. Leider ist es genauso möglich, dass es im Early Access jahrelang schmachten könnte, um immer noch unausgegoren herauszukommen. Heutzutage weiß man nie.

Ich hoffe, die Realität kommt dem ersten Szenario näher als dem zweiten. Gatewalker ist eine einzigartige Kombination von Genres mit vielen tollen Ideen. Ich möchte, dass er erfolgreich und erfolgreich ist. Wirklich, ich denke, es war zu früh für sie, das Publikum ins Spiel zu lassen. Es gibt einen Grund, warum Alphas traditionell engagierten Testern vorbehalten sind.

Die Welt des Online-Gamings verändert sich. Da sich die Grauzone zwischen Einzelspieler und MMO ausdehnt, wirft Tyler Edwards von Massively OP in Not So Massively, unserer Kolumne über Realms of Battle, OARPGs, Looter-Shooter und andere Online-Multiplayer-Titel, die es nicht sind, alle zwei Wochen einen Blick auf diese expandierende neue Grenze erhältlich. 'T assez MMORPG.