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Kein Gameplay? Kein Problem – der Fable-Trailer sagt alles

Der Teaser von Fable, der kürzlich auf dem Xbox Games Showcase gezeigt wurde, verrät nicht viel. Wir sehen eine Feenkröte, einen magischen Wald und eine sonnige Aufnahme von Bowerstone, dem langjährigen Zentrum der großen Fable-Spiele. Wir hören von „legendären Helden, tückischen Schurken, fantastischen Kreaturen und wundersamen Orten, an denen Natur und Magie in perfekter Harmonie leben“ – aber es gibt kein Gameplay und keine wirklich gehaltvollen Informationen. . Und doch bietet der Teaser immer noch einige wichtige Hinweise – und sie deuten nur auf gute Dinge hin, die noch kommen werden.

So heimtückisch es mich auch zu meiner ursprünglichen Plattform führen mag, ich betrachte die Fable II, eine exklusive Xbox 2008, als den Inbegriff von allem, was man an der Fable-Serie lieben kann. Mit seinem skurrilen, unverwechselbar britischen Humor, den engen Hack-and-Slash-Kämpfen, dem High-Fantasy-Setting, den Umgebungen der Renaissance-Ära, der skurrilen Charakteranpassung und natürlich seinem bezaubernden und schmerzhaften Hundegefährten lieferte er die Version der Serie, die Anklang fand am meisten. stark mit vielen Fans. Spannenderweise deutet der Trailer darauf hin, dass Entwickler Playground uns zurückbringt ce Fabel.

Der erste Hinweis liegt im Namen. Es ist nicht Fable IV, wie viele vorhergesagt hätten – es ist einfach „Fable“. Dies ist die neueste Blüte eines Clips, in dem wir keine der vom Smog verschlungenen Steampunk-Einstellungen der Ära der industriellen Revolution von Fable III, dem letzten großen Eintrag der Serie, sehen.

Es ist alles Natur und Dynamik. Da flattert eine Fee herum und ein dichter Wald mit riesigen, leuchtenden Pilzen, um Gottes willen. In der Ferne ist Bowerstone ein weitläufiges Areal, das jedoch aus den chaotischen Dächern und Weilern besteht, die es in der vorindustriellen Ära von Fable II definiert haben.

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Fable III war in vielerlei Hinsicht ausgezeichnet, aber sie wich erheblich von der "Fable-Formel" ab, wenn man so will. Wo Fable und Fable II sich in Natur, Magie und einer Welt am Rande der Entdeckung sonnen – obwohl sie immer noch mit Aberglauben, Ritualen und mit Donnerbüchsen bewaffneten Straßenbanditen beschäftigt ist – wird Fable III von Industrie, Not und einem autoritären Monarchen dominiert. Hat mir gefallen, war es aber nicht Fabel mir. Der Teaser scheint einen Rückblick auf die Uhr zu suggerieren und, ohne die Implikationen der Fortsetzung von 'Fable IV', eine Rückkehr zu den wunderbaren, von Hobbes verseuchten Wurzeln der Show - eher ein Neustart als eine Fortsetzung.

Es gibt subtilere, aber direktere visuelle Hinweise, wie das Siegel der Heldengilde, das auf dem Griff des moosbedeckten Schwertes erscheint, das sich aus dem Waldboden erhebt. Was das eigentlich bedeutet, ist weniger leicht abzuleiten. Es könnte den Fans nur sagen, dass dies zu Beginn des Clips eine Fable-Anzeige ist, da das Symbol während der gesamten Serie erscheint. Es wird am häufigsten mit den Gildensiegeln in Verbindung gebracht, die von jedem der Helden des Spiels getragen werden und mit denen man schnell reisen und mit dem Gildenmeister in Fable kommunizieren kann (erinnern Sie sich an „Held, dein Wille ist schwach?“). Schauer), dann die blinde Seherin Theresa in Fabeln II und III.

Es ist ein Emblem, das beide mit der Fable-IP in Verbindung gebracht wird, aber auch das Wiedererscheinen der Gilde oder der alten Wege von Albion im Spiel signalisieren könnte. Fable und Fable II würden das Spiel sicherlich viel weiter hinten in der Albion-Timeline platzieren als Fabel III. Kombiniert mit dem Hinweis des Clips auf Geschichten und „legendäre Helden“ im Plural und mit einem frechen Hauch von Vermutungen, deutet er vielleicht auf eine Zeit zurück, in der viele Helden durch Wälder und Städte streifen. d'Albion, zur ursprünglichen Fable , und zum Teil Fabel II. Es ist ein Sprung, sicher, aber es ist eine aufregende Aussicht. Es würde Sie sicherlich entlasten, der Auserwählte zu sein, das ist sicher.

Vielleicht entscheidend (und leicht zu übersehen) ist diese Zeile im Teaser: "Nicht alle Geschichten haben ein Happy End, aber deine wurde noch nicht geschrieben." Dies beschwört nicht nur die charakteristische, nostalgische Eröffnungszeile von Fable II herauf – „und so beginnt unsere Geschichte“ –, sondern legt auch Wert darauf, Ihren eigenen Weg durch das Spiel zu schaffen, wie es in einem Rollenspiel sein sollte.

Insbesondere in Fable und Fable II werden der Held von Oakvale und der Held von Bowerstone mit einem Story-Umriss versehen, aus dem Nest geworfen und dann liegt der Rest an Ihnen. Sie sprechen nicht einmal (es sei denn, Sie zählen Rülpser und Ta-Daa als das Ende besonders erfolgreicher Kosaken-Tänze), sodass Sie die Möglichkeit haben, Ihre Interpretation ihres Charakters einzuprägen. Während es vom Teaser alles andere als sicher ist, dass Playground wirklich an dieser Prämisse festhält, sieht es vielversprechend für diejenigen aus, die sich gerne daran erinnern, wie sie versucht haben, die Reinheits- und Moralschieberegler auf alle möglichen Arten zu maximieren.

Humor zieht sich durch alle wichtigen Fable-Titel und scheint im nächsten ein entscheidendes Comeback zu erleben. Klar, wenn die sorglos herumtollende Fee zum Nachmittagssnack für eine große Warzenkröte wird. Denken Sie an die Eröffnungssequenz von Fable II, in der ein exquisiter kleiner Spatz über schneebedeckte Hügel und gepflasterte Straßen schwebt, um dann unserem Helden seine eigene vorherige Mahlzeit auf den Kopf zu legen. Es sieht so aus, als könnten wir erwarten, dass dieselbe Energie auch in der nächsten Fabel anhält.

Also ja, das ist selten, aber der Teaser bietet Fable-Fans viel Futter zum Kauen, was ich als Zeichen dafür nehme, dass Playground sich darauf vorbereitet, die Serie zu ihren gesunden Wurzeln der Hühnerjagd zurückzubringen. . Es bleibt jedoch eine entscheidende Frage, die wir umgehend beantworten müssen: Wird es einen Hund geben? Wir brauchen einen Hund.