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Vergiss Warhammer 3 – es ist Zeit für Total War: Herr der Ringe

Wenn es um Nahkampfschlachten in vollem Umfang geht, kommt kein Strategiespiel an Total War heran. Die Flaggschiff-Reihe von Creative Assembly kombiniert eine Technologie, die Tausende von Einheiten in Echtzeit rendern kann, mit mehr als zwei Jahrzehnten Erfahrung im Strategiegenre als Fantasy in seiner jüngsten Zusammenarbeit mit Games Workshop.

Klar, Total Warhammer 3 kommt und sieht toll aus, aber es gibt noch ein weiteres fantastisches Franchise, das in Konzept und Geist wie maßgeschneidert für Total War zu sein scheint: Der Herr der Ringe von JRR Tolkien.

Seine epische Geschichte von Kameradschaft, Loyalität und einem mutigen Kampf zwischen Gut und Böse wurde in Peter Jacksons Filmtrilogie Anfang der 2000er Jahre brillant eingefangen, die mehrere Spieladaptionen hervorbrachte, hauptsächlich im Action-Adventure-Genre. Strategiespieler erhielten nur eine Handvoll Angebote: den unvergesslichen Ringkrieg 2003 und die Schlacht um Mittelerde 2004, ein kompetentes RTS in vollem Umfang, das zwei Jahre später eine Fortsetzung hervorbrachte. Keines dieser Spiele ist derzeit in digitalen Schaufenstern erhältlich, aber das sollte keine Rolle spielen. Nach fast 20 Jahren ist es für SEGA und Creative Assembly an der Zeit, diese 3D-Modelle von Weta Workshop in die Hände zu bekommen und das ultimative Herr der Ringe-Spiel zu erschaffen.

Das Studio ist definitiv qualifiziert - durch 14 Total War-Spiele hat Creative Assembly die Kunst massiver mittelalterlicher Schlägereien gemeistert.

Ein Foto aus Rom 2, das Formationen zeigt, die in einem Herr der Ringe-Spiel verwendet werden könnten

Benutzerdefinierte Tötungsanimationen für jede Einheit, das Tempo des Formationsmarsches, sogar die Art und Weise, wie die Soldaten in Rom II gegeneinander antreten – sehen Sie einen Total War-Kavallerieangriff mit der Kamera direkt ins Geschehen, nur einen Steinwurf von König Theodens Rohirrim-Angriff entfernt in der Schlacht um die Pelennor-Felder.

Es ist Zeit für SEGA und Creative Assembly, das ultimative Herr der Ringe-Spiel zu entwickeln

Die Serie sollte Tolkien eines Tages angreifen; Einer der erfolgreichsten Full-Conversion-Mods ist der Third Age-Mod aus Total War: Medieval II, der die Ereignisse des Ringkriegs in Strategiespiele wie nie zuvor oder seitdem bringt. Die Mod fügt eine riesige Karte von Mittelerde mit 115 Siedlungen und 16 Fraktionen direkt aus den Filmen und Büchern hinzu, jede mit ihren eigenen Eigenschaften und Helden. Es ist ein Proof of Concept dafür, wie sich die Mechanik von Total War auf natürliche Weise in Tolkiens Fantasiewelt einfügt.

In den neun Jahren seit dem Ende der Mod-Entwicklung – und den 15 Jahren seit dem Start von Medieval II – hat Total War Sprünge gemacht, die es einem idealen Herr der Ringe-Erlebnis noch näher bringen. Warhammer hat mythische und fliegende Kreaturen hinzugefügt, ähnlich wie die verrückten Bestien von Nazgûl oder die gefürchteten Balrogs, und behandelt die Helden als fast unaufhaltsame Spezialeinheiten, die es mit ganzen Bataillonen aufnehmen können.

Eine fliegende Bestie aus Warhammer 2

Three Kingdoms erweiterte dies noch weiter, indem es Charaktersynergien und eine Duellmechanik hinzufügte, die sich perfekt für die Nachbildung der Schlachtfeld-Todesbilanz-Wettbewerbe zwischen Gimli und Legolas oder Gil-galads Duell mit Sauron während der Belagerung von Barad-DUR eignen.

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Apropos Belagerungen, die historischen Belagerungsmechanismen von Total War sind auch perfekt für ein Herr der Ringe-Spiel. Dank der Zerstörbarkeit der Verteidigungsmauern und der großen Karten, die Tausende von Einheiten sowohl innerhalb der Mauern als auch darüber enthalten, verfügt die Serie bereits über alle Teile, um die Belagerungen von Minas Tirith und Helm's Deep zu simulieren.

Ganz zu schweigen von den unzähligen anderen nicht-kanonischen Schlachten um Mittelerde, die während einer Total War-Kampagne stattfinden würden. Es gibt sogar einen Präzedenzfall für die Erstellung benutzerdefinierter Karten für wichtige Orte wie Karthago in Rom 2 oder Theben in Total War Saga: Troy.

Eine Belagerung von Warhammer 2, die so aussieht, als könnte sie in Der Herr der Ringe stattfinden

Lizenz

Lizenz

Als proprietäres geistiges Eigentum Dritter wären Rechte die größte Hürde. In letzter Zeit sind die einzigen Tolkien-Spiele, die in den Läden erhältlich sind, die LEGO-Adaptionen sowie Shadow of Mordor und seine Fortsetzung – alle von WB Games veröffentlicht.

Fans sind besorgt, dass WB die exklusiven Rechte an Videospieladaptionen des LotR hat, aber Middle-Earth Enterprises kann andere Studios lizenzieren und tut dies auch, wie Daedelic für Der Herr der Ringe: Gollum und das MMO.online LotR. Wenn SEGA es wünscht, sollte es möglich sein.

Die Behandlung von Warhammer durch Creative Assembly und der klare Respekt vor dem Besitz von Games Workshop zeigen, dass sie auch wissen, wie man mit einer Lizenz umgeht. So legendär Tolkiens Universum auch ist, es steht außer Frage, dass die Ästhetik von Peter Jackson – mit Howard Shores meisterhafter Partitur – die endgültige Darstellung der epischen Trilogie ist. All Out War: Lord of the Rings mit den Bildern und der Musik aus den Filmen wäre ein wahr gewordener Traum.

Es ist fast 20 Jahre her, dass The Fellowship of the Ring in die Kinos kam und ich möchte nicht sterben, ohne ein wirklich gutes Herr der Ringe-Strategiespiel zu haben. Monoliths Shadow of Mordor-Reihe und allgegenwärtige LEGO-Adaptionen haben bewiesen, dass Spieler immer noch sehr an Tolkiens Vorstellungskraft interessiert sind, und die 4K-Neuveröffentlichung der Filmtrilogie vor einigen Monaten hat bewiesen, dass geistiges Eigentum immer noch ein Thema ist .

Es wäre eine Verschwendung für SEGA und CA, ihre Vision und ihr Know-how nicht zur Verfügung zu stellen, um das ultimative Strategieerlebnis für Herr der Ringe zu schaffen. Mittelerde ist die einzige Fantasy-Welt, die sie fast ein Jahrhundert lang beherrscht, und verdient ein großartiges Strategiespiel, das diese Magie einfängt.