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Vergessen Sie den Live-Service, PlayStation hat bereits eine brillante Lösung für sein Einzelspieler-Gaming-Dilemma

Vergessen Sie den Live-Service, PlayStation hat bereits eine brillante Lösung für sein Einzelspieler-Gaming-Dilemma

Wenn Sie breitere Branchentrends verfolgen, insbesondere wenn es um die Arten von Spielen geht, die jeder Verlag in seinen Katalogen haben möchte (bevor ihnen klar wird, dass es möglicherweise keine so gute Idee ist, so viel in einen einzigen Warenkorb zu investieren), werden Sie das auf jeden Fall tun Machen Sie sich mit Sonys wachsendem Vorstoß in Richtung Live-Gaming vertraut. Die Bemühungen des Unternehmens stecken noch in den Kinderschuhen, da wir erst jetzt das erste seiner zwölf geplanten Spiele bekommen. Lange bevor wir auch nur ein einziges davon spielen konnten, verzögerte Sony die Hälfte davon. Unabhängig davon, ob sich jemand für die Spiele selbst interessiert oder nicht, ist der Wunsch, die Erstanbieter-Ausgaben von PlayStation zu diversifizieren, leicht zu verstehen. Sony ist sich durchaus darüber im Klaren, dass die Entwicklung immer teurerer Einzelspieler-Spiele auf lange Sicht nicht nachhaltig sein wird – das ist bereits jetzt kaum noch möglich.

Eine Möglichkeit, dieses Ziel zu erreichen, besteht darin, PlayStation-Spiele auf anderen Plattformen anzubieten – eine Brücke, die Sony bereits überschritten hat. Die einst historische Haltung gegen die Veröffentlichung von Erstanbieter-Spielen auf irgendetwas mehr Die PlayStation-Hardware wurde bereits rückgängig gemacht. Wir leben jetzt in einer Zeit, in der PS5/PS4-Exklusivtitel auf den PC kommen, wie vorhersehbar, zwei Jahre nach ihrem Debüt auf PS-Konsolen.

Aber das ist eindeutig nicht genug, insbesondere wenn Sony weiterhin so tut, als wären die Xbox- und Nintendo-Plattformen kein nennenswertes Umsatzwachstum. Womit wir wieder da wären andere Ein Teil der Strategie: Live-Service-Spiele.

Stellen wir uns jedoch für einen Moment vor, dass der Wunsch, Live-Service zu verstehen, nicht existierte und die vielen Studios des Unternehmens neue Wege finden mussten, um die Spieler dazu zu zwingen, sich an Spiele zu halten, die nur einmal gespielt werden sollten. Mal für mehr als ein einzelnes Spiel. – und sie möglicherweise für die Idee anderer Formen der Monetarisierung in diesen Einzelspieler-Spielen zu öffnen.

Es stellt sich heraus, dass sie dies möglicherweise bereits getan haben.

Für Walhalla! | Bildnachweis: VG247/Sony Santa Monica.

Eine der größten Überraschungen bei den Game Awards im Dezember war die Enthüllung von God of War Ragnaroks Valhalla DLC, einem kostenlosen – und ungewöhnlichen – Zusatzinhalt, der das Hauptspiel erweitert und nicht nur neue Story-Kapitel hinzufügt, sondern auch etwas Sinnvolles einführt über einen längeren Zeitraum wiederholt abgespielt werden. Valhalla ist ein Rogue-Lite-Modus, der in vielerlei Hinsicht erfolgreich ist. Es lohnt sich, ihn hervorzuheben, und für andere Sony-Teams lohnt es sich, von ihm zu lernen.

Es baut auf der Erzählung von Ragnarok auf und gibt jedem, der diese Spiele normalerweise wegen ihrer Geschichte spielt, einen Grund, sich darum zu kümmern. Es stützt sich auf Elemente, die auf dem Abschluss der Geschichte aufbauen, sowie auf Elemente aus Kratos‘ Vergangenheit, die in der neu gestarteten Serie selten erforscht wurden. Es ist sowohl alt als auch neu, es ist großartig.

In der Zwischenzeit kann das Gameplay von Valhalla problemlos mit dem Hauptspiel harmonieren. Wenn Sie sich durch die Vielfalt der Waffen im Spiel bestärkt fühlen, werden in Valhalla alle drei Waffen sofort freigeschaltet. Anstatt Ihren Charakter über zwei Dutzend Stunden hinweg aufzubauen, die Ausrüstung herzustellen, die Ihnen gefällt, und größere und bessere Bewegungen freizuschalten, packt Valhalla all diese Zutaten in einen Hut und holt – ähnlich wie bei jedem Rogue-like-Lite – nach dem Zufallsprinzip einige heraus und lässt los du wählst. . Dies ist das Gegenteil des Item-Discovery-Prozesses, dem Rogue-Lite-/ähnliche Spiele folgen, da Sie die meisten dieser Fähigkeiten wahrscheinlich während Ihres Hauptspieldurchgangs verwendet haben.

Wenn Sie den Kampf spannend fanden, ist Valhalla im Grunde nichts mehr Kampfbegegnungen, durchsetzt mit Teilen, in denen diese Bonuserzählung organisch existieren kann. Es ist immer noch die gleiche Aktion, die Sie gewohnt sind, aber es wird dadurch noch spannender, dass Sie nie wirklich sicher sind, was Sie erwartet und welche Art von Fertigkeiten/Upgrades Sie wählen werden.

Joel in The Last of Us Teil 2 Remastered.

Glücklicher Joel? | Bildnachweis: VG247/Frecher Hund

An anderer Stelle im Sony-Katalog gibt es mit The Last of Us Part 2 Remastered einen Rogue-Lite-Überlebensmodus, und obwohl er rein kampfbasiert zu sein scheint (und wohl im Widerspruch zur Botschaft des Spiels über den Kreislauf der Gewalt steht), ist er es eindeutig aus dem gleichen Stoff wie Walhalla geschnitten.

Noch bevor beides Wirklichkeit wurde, wagte sich Ghost of Tsushima mit seinem Legends-Modus stillschweigend in dasselbe Gebiet vor. Auch wenn es expliziter auf den Koop-Modus abzielte, zwang es mich unbedingt dazu, das Spiel neu zu installieren.

Darüber hinaus basieren alle drei Modi auf Vermögenswerten, die größtenteils bereits vorhanden sind, sowie auf Systemen und Hebelmechanismen, mit denen die Spieler bereits vertraut sind und die sie möglicherweise sogar isoliert genießen. Könnte dies eine Möglichkeit sein, die Lebensdauer der PlayStation auf intelligente, um nicht zu sagen organische Weise zu verlängern? Sind proprietäre Gaming-Ausgaben in unserem kollektiven Bewusstsein? Ich denke, jeder kann leicht überzeugende Argumente vorbringen.

Meine einzige Sorge ist, dass Sony wahrscheinlich glaubt, dass Spieler es akzeptabler finden werden, bezahlte Mikrotransaktionen in diesen Modi zu sehen. Sie in den Hauptteil der Spiele aufzunehmen, wäre etwas, das eine viel härtere Gegenreaktion nach sich ziehen würde, und Sony ist sich dessen bewusst. Obwohl wir offensichtlich noch nicht so weit sind, ist es klar, dass diese Art von Modi weiterhin als eine weitere potenzielle Möglichkeit existieren wird, die Lebensdauer der eigenen Spiele zu verlängern und möglicherweise etwas Geld im Spiel zu verdienen. Prozesse, um ihre steigenden Kosten aufzubessern.