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Wo RPG auf MMO trifft: Wie Elder Scrolls Online Oblivion zum Leben erweckt

Das nächste einjährige Abenteuer von The Elder Scrolls Online wird MMORPG-Fans nach Oblivion führen, dem von Daedra bewohnten Höllenreich, das im Zentrum von The Elder Scrolls IV stand. Wie sein Solo-Vorfahr wird die Erweiterung The Gates of Oblivion das daedrische Reich der Totenlande erkunden, und dieses Mal wird sein beeindruckender Herrscher im Mittelpunkt stehen: der Prinz der Dunkelheit und Zerstörung, Mehrunes Dagon. Enthüllt in einem Trailer voller Bilder einer chthonischen Höllenlandschaft, natürlich, verspricht das Abenteuer neue Orte zum Erkunden, die besten Bosse und eine mysteriöse Mordgeschichte, in die Sie Ihr Grunzen stürzen können.

ZeniMax hat The Gates of Oblivion jetzt in einem neuen Live-Studio-Stream im Großen und Ganzen enthüllt, aber bevor The Gates of Oblivion veröffentlicht wird, tauchen wir ein wenig tiefer ein.

Werden die Tore von Oblivion über ganz Tamriel brechen und Daedra in seine Städte und Wüsten spucken? Was werden die Spieler in den Deadlands erwarten? Wer hilft Mehrunes Dagon, das Reich der Sterblichen zu erobern? Um das herauszufinden, haben wir mit Creative Director Rich Lambert gesprochen.

PCGamesN: Warum hast du dich entschieden, The Elder Scrolls Online ins Vergessen zu bringen? Was macht es zur perfekten Kulisse für das nächste Abenteuer von TESO?

Reichhaltiges Lambert: Ich persönlich bin ein großer Fan von Mehrunes Dagon. Und ich glaube nicht, dass er wirklich genug Bildschirmzeit hat, wenn man so will, in der Tradition von Elder Scrolls. Weil er so einen süßen Platz in meinem Herzen hat und weil Oblivion mein erstes Spiel in Bethesda war, wollte ich wirklich etwas Lustiges machen und irgendwie zu diesem nostalgischen Gefühl zurückkehren, aber mit unserer eigenen Wendung. . Also dachte ich, Mehrunes Dagon wäre die perfekte Geschichte, um als nächstes zu erzählen.

Landschaftsansicht von Blackwood und einer Stadt in der Ferne, die von einer untergehenden Sonne beleuchtet wird

Wir haben im letzten Teaser eine Vorschau darauf gesehen, wie Mehrunes Dagon und die Totenlande aussahen. Werden wir sie vor den Toren der Vergessenheit sehen? Wie werden sie aussehen, wenn ja?

Sie werden im Kapitel zu den Totenlanden gehen. Sie werden jedoch in die Taschen gehen. Und dann im vierten Quartal, in dieser DLC-Geschichte, die wir immer noch machen, um das Jahr zu beenden, wirst du viel Zeit in den Deadlands verbringen, um sein Reich zu erkunden. In der diesjährigen Geschichte dreht sich alles um ihn. Mehrunes Dagon, wenn Sie wissen, wer er ist und worum es bei ihm geht, denkt er, dass Tamriel und Nirn im Allgemeinen nur eine Erweiterung von Oblivion sind, und sie gehören zu Recht ihm. Er hat im Laufe der Jahrhunderte versucht, in sie einzudringen und sie zu erobern, und das ist eine andere Geschichte.

Kannst du uns sagen, was Mehrunes Dagon und sein Reich des Vergessens ins Spiel bringen werden?

Es ist immer jemand da, um diese Agenda voranzubringen, und Sie müssen verstehen, was vor sich geht

Reichhaltiges Lambert

Kreativdirektor

Er ist im Grunde der Gott des Krieges und der Veränderung, also wird er sich ganz anders fühlen als die anderen daedrischen Geschichten, die wir erzählt haben. Dies ist im Grunde eine Geschichte über einen Deal mit dem Teufel und Daedra und Täuschung. Es ist eher ein Mordrätsel, wenn Sie so wollen, das Sie zu lösen versuchen. Ohne zu viele Spoiler zu enthüllen, schlossen die Langhauskaiser kurz vor unserer Zeit einen Pakt mit Mehrunes Dagon. Sie vereinbarten, ihm zu helfen, Tamriel zu erobern, solange sie ihn nach seinem Bild regieren konnten. Dies ist der Deal, den sie gemacht haben.

Mehrunes Dagon hat vier Ambitionen oder Massenvernichtungswaffen entwickelt, um dabei zu helfen. Wenn das Basisspiel beginnt, sind die Langhauskaiser verschwunden; ihre Linie ist beendet. Kaiser Varen tötete den letzten - er übernahm; er hat das ganze Problem sozusagen mit Molag Bal angefangen, oder zumindest Mannimarco. Es ist also immer jemand da, um diese Agenda voranzutreiben, also müssen Sie herausfinden, was vor sich geht, wer es tut, und dann, wie Sie das alles stoppen können.

Wie werden wir Oblivion als einen Ort sehen, der in die Karte von The Elder Scrolls Online passt? Werden wir die Tore des Vergessens überall sehen, wie wir es in TES IV getan haben?

In unserer Zeitleiste hat Mehrunes Dagon die Wissenschaft von Oblivions Toren nicht ganz verstanden. Wir sind 800 Jahre in der Vergangenheit. Aber wir haben eine neue Form des Dark Anchor-Gameplays, die wir Oblivion-Portale nennen. So werden die Portale in gewisser Weise erscheinen; sie werden wie dunkle Anker aussehen. Du klickst auf ein Portal und gehst in die Deadlands und machst dort etwas und kommst dann zurück. Was wirklich cool und aufregend ist.

Das Buch des Vergessens mit einem leuchtenden Oblivion-Symbol auf dem Cover

Weil es 800 Jahre in der Vergangenheit liegt, ist es anders. Es unterscheidet sich stark von dem, was man von Oblivion erwarten würde, aber wir haben immer noch das gleiche Nostalgiegefühl wie in den Vorjahren. Die Deadlands werden sich also ikonisch anfühlen – es ist diese zerklüftete Höllenlandschaft. Dann hat das Blackwood-Kapitel Taschen mit sehr vertrauten Orten. Leyawiin ist eine der wichtigsten Städte, die Sie erkunden können. Es ist sehr ähnlich. Wenn Sie dann nach Osten durch das Gebiet in Richtung Schattenfenn weitergehen, können Sie nach Gideon gelangen, einer weiteren wirklich ikonischen Stadt in der Überlieferung von Elder Scrolls, und Sie werden nicht dort sein Arena, denke ich.

Wir werden den spielbaren Raum nicht wie bei Greymoor in einen oberirdischen und einen Kellerraum unterteilen. Somit wird das Blackwood-Kapitel eher wie Elsweyr sein, wo es eine große zusammenhängende Landmasse ist. Sie werden sich im Kapitel in die Taschen der Deadlands teleportieren und dann im vierten Quartal Sie aller in The Deadlands wie bei Clockwork City und verbringe deine ganze Zeit dort.

Inwiefern haben Sie sich für dieses neue Kapitel von TES IVs Darstellung der Deadlands inspirieren lassen? Was sind die Gemeinsamkeiten und Unterschiede?

Wir können das Aussehen von Oblivion nicht komplett ändern, es gibt einen ikonischen Look.

Reichhaltiges Lambert

Kreativdirektor

Es ist auf jeden Fall eine große Inspiration. Natürlich können wir das Aussehen nicht komplett ändern. Es gibt dieses ikonische Aussehen und Gefühl. Aber wie immer haben wir mehrere Biome, die den Spielern helfen, die Welt leichter zu erkunden. Im Kapitel wirst du diese Hölle mit all dem Feuer und Schwefel sehen, dann im vierten Quartal wirst du das sehen erfahren ein paar andere Biome, die helfen, Welten auszugestalten. Da Sie die ganze Zeit in den Deadlands sein werden, können Sie viel davon erkunden und viele neue Dinge sehen.

Die Deadlands sind nur eine Blaupause für Oblivion – werden wir andere Orte wie die Shivering Isles oder ähnliches sehen?

Nicht speziell. Weißt du, weil sich dies auf Mehrunes konzentriert, wollen wir uns auf sein Reich konzentrieren, wer er ist und wie das alles zusammenarbeitet. Und dann ist das Yin zu seinem Yang das Blackwood-Kapitel. Die Biome dort reichen also von schottisch inspirierten Hochländern und Mooren bis hin zu argonischen Sumpfwäldern.

Welche anderen Arten von Schurken und Herausforderungen können wir in den neuen Inhalten von Oblivion erwarten? Ich schätze, viele Daedra!

Daedra sind ein großer Teil davon! Und wie Sie wahrscheinlich wissen, kann Mehrunes Dagon, da er ein daedrischer Prinz ist, nicht direkt in das Reich der Sterblichen eingreifen. Er braucht Menschen, die ihm helfen. Er hat also viele Kultisten – du wirst es mit Kultisten zu tun haben. Und wir haben neue daedrische Kreaturen und dann natürlich ihn in seinem Reich der Freude.

Ein argonischer Kämpfer Daedra mit Mehrunes Dagon im Hintergrund

Können wir mit einigen großen, lodernden Schlachten rechnen, vielleicht im vierten Kapitel mit Mehrunes Dagon?

Wir haben eine Menge sehr, sehr cooles Zeug für die Hauptgeschichte und den Nebeninhalt geplant. Darüber hinaus haben wir auch eine brandneue 12-Spieler-Testversion. Für erfahrene Spieler, die wirklich eine Herausforderung suchen, wird das Dungeon-Team sie also erneut testen.

Es heißt Rock Grove. Und es ist eine Geschichte, die sich um einen argonischen Stamm dreht, der Mehrunes Dagon verehrt. Sie werden in ihre Region gehen, viel über ihre Arbeit erfahren und viel Spaß mit sehr interessanten Begegnungen haben.

Letztes Jahr wurden einige sehr beliebte neue Funktionen und Systeme hinzugefügt, wie zum Beispiel das Antiquities-System. Haben Sie dieses Mal Pläne für neue Systeme oder Funktionen in dieser Art?

Begleiter sind im Wesentlichen deine ständigen Abenteuerbegleiter

Reichhaltiges Lambert

Kreativdirektor

Wir tun. Es wird neue Antiquitäten geben, die man sicher ausgraben kann, denn das war so eine große Sache. Aber ich denke, das große neue System, das mich wirklich begeistert, sind die Gefährten. Gefährten sind im Wesentlichen deine ständigen Abenteuerbegleiter. Sie schalten sie also im Blackwood-Kapitel frei, indem Sie Quests erledigen, und sobald Sie sie freigeschaltet haben, können Sie sie aufrüsten, Sie können sie mit Ausrüstung ausrüsten und ihre Rollen und Fähigkeiten zuweisen – damit Sie für sie auswählen können. eher ein Tanker, Heiler oder Schadensverursacher sein. Und mit ihnen ist auch ein Berichtssystem verbunden, in dem sie bestimmte Vorlieben und Abneigungen haben. Im weiteren Verlauf schaltest du weitere Quests frei.

Es ist definitiv etwas, wonach Spieler viel verlangen, besonders diejenigen, die Skyrim gespielt haben. Die Gefährten waren ein großer Teil davon. Es ist unsere Art, Spielern eine weitere Möglichkeit zu geben, die Rolle ihrer Charaktere zu übernehmen und soziale Verbindungen aufzubauen, ohne dies unbedingt mit den Spielern tun zu müssen. Sie können diese Begleiter praktisch überall auf der Welt verwenden – wir optimieren und verfeinern weiterhin die Auswirkungen der Leistungsüberprüfung auf diese Dinge. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie im PvP nicht verwendet werden dürfen, aber überall außerhalb des PvP können Sie sie verwenden. Und sie würden im Grunde einen Spieler ersetzen. Wenn Sie und ein Kumpel also einen Vier-Spieler-Dungeon machen wollten, könnten Sie das tun und zwei Begleiter haben, und Sie können den Inhalt vervollständigen.

Wir haben auch ein neues Tutorial in Vorbereitung. Daher erstellen wir mit jedem Kapitel immer ein neues Tutorial. Und dieses Jahr ist insofern etwas anders, als wir euch immer noch die Grundlagen des Spiels beibringen werden, in Bezug auf die Verwendung eurer Karte, wie ihr Fähigkeiten ausrüstet und dergleichen. Aber der große Unterschied in diesem Jahr ist, dass Sie Ihre eigene Geschichte wählen können.

Das haben sich Gamer schon lange gewünscht. Es gibt also einen Punkt im Tutorial, an dem Sie wählen können: „Gehe ich zum Basisspiel? Gehe ich nach Elsweyr? Gehe ich nach Sommersend? Gehe ich nach Greymoor? Es liegt an Ihnen, was Sie tun möchten, anstatt in den vorherigen Tutorials, die sich so auf die Geschichte des neuen Kapitels konzentrierten. Das wird etwas sein, von dem ich denke, dass unsere Spieler begeistert sein werden.

Daedra-Anbeter beten zu Mehrunes Dagon in Elder Scrolls Online

Wie findet man eine Balance zwischen der Bereitstellung von Inhalten für The Elder Scrolls Online als MMO und dem Bleiben des Geistes von Oblivion?

Ich denke, das Größte, woran wir uns ständig erinnern, ist, dass alle Geschichten, die wir in der Welt erzählen, immer aus der Perspektive der Charaktere auf der Welt erzählt werden. Wenn wir zum Beispiel eine Geschichte über Mehrunes Dagon erzählen, sagt dir kein Dungeon-Meister an der Spitze genau, was los ist und was die Wahrheit ist – es gibt nur eine Wahrheit. Das Markenzeichen von Elder Scrolls ist, dass Sie die Welt erkunden, eine ganze Reihe verschiedener Perspektiven von verschiedenen Charakteren und dem, was sie wissen, erhalten und dann zusammensetzen, was Sie für die Wahrheit halten.

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Ich denke, das ist der schwierigste Teil des Geschichtenerzählens in Elder Scrolls. Im MMO selbst musst du dann darauf achten, dass du dich an diese Säulen hältst.

Es ist wie „Geschichte wird von der Idee der Sieger geschrieben, nicht wahr?

Es tut, und es ahmt das wirkliche Leben nach. Aber das ist definitiv ein Markenzeichen der The Elder Scrolls-Welt – es gibt nur Menschen, die auf der Welt leben und man erzählt ihre Geschichten aus ihrer Perspektive. Es gibt also mehrere Quellen der Wahrheit, was viel Spaß macht und uns manchmal schwer fällt, interessante Geschichten zu erzählen.

Gibt es bestimmte Charaktere, auf die Sie wirklich stolz sind und auf die wir in diesem neuen Kapitel treffen werden?

Es gibt zwei sehr große Fanfavoriten, die dieses Jahr zurückkehren. Eine davon ist Emily Sharparrow. Sie war die Bramer mit Zöpfen in Orsinium. Sie war ein extrem gefragter wiederkehrender Charakter, dann Lyranth, die im Basisspiel eine Dremora war – sie war in Shadowfen und Cold Harbor und in einem der Verliese von Imperial City. Sie ist zurück und sie sind das ganze Jahr über deine Führer und Vertrauten.

Das Erscheinungsdatum von Gates of Oblivion kommt mit dem Flames of Ambition DLC am 8. März und dem Blackwood-Kapitel am 1. Juni.