Nachrichten / Spiele

Oddjob: Switch/Xbox Dual-Plattform-Version von GoldenEye Remaster ist irgendwie das Beste aus beiden Welten

Oddjob: Switch/Xbox Dual-Plattform-Version von GoldenEye Remaster ist irgendwie das Beste aus beiden Welten

Was für ein Nervenkitzel es zu sehen war GoldenEye 007 wurde endlich bekannt gegeben, dass es zu Nintendo Switch und Xbox zurückkehren wird. Sicher, es wurde schon lange gemunkelt, aber es war trotzdem eine der elektrisierendsten Ankündigungen eines Tages, die dank Nintendo Direct und State of Play ziemlich vollgepackt war.

Der GoldenEye 007-Trailer auf Xbox.

Es war auch eine Ankündigung, die dann zu Fragen und sogar Kummer führte, als eine Xbox-Version bestätigt wurde – aber es war einfach nicht das, was wir alle dachten.

Lass es uns aufschlüsseln. GoldenEye kommt als einer von vielen Nintendo 64-Titeln, die über diesen Dienst verfügbar sind, zum Abonnementdienst „Nintendo Switch Online“. Dies ist eine Standard-NSO-Version, was bedeutet, dass sie spielbar ist, solange Sie das richtige NSO-Abonnement haben, und im Wesentlichen eine N64-Spielemulation mit Optimierungen und Optimierungen von Nintendo ist, damit sie auf Switch funktioniert und mehr Funktionen verwaltet, wie z als Online-Spiel.

Das bedeutet, dass die Switch-Version von GoldenEye weitgehend identisch mit dem Original ist (es hat zum Beispiel immer noch ein 4:3-Layout), aber es hat die notwendigen Haken für das Online-Spiel, genau wie Dinge wie Mario Kart. 64 in der NSO-Verpackung .

Inzwischen bekommt Xbox eine eigene neue, aktualisierte Version des Spiels – und da fangen die Dinge an, besonders seltsam zu werden. Diese neue Version von GoldenEye scheint eine direkte Portierung zu sein – aber es ist auch eine Portierung, die ausschließlich auf dem N64-Original basiert, mit minimalen Verbesserungen. Tatsächlich ist es wahrscheinlich die gleiche Lösung für die Ausführung eines verbesserten N64-Spiels, die für einige andere Rare Replay-Titel wie Conker's Bad Fur Day verwendet wird.

Es bietet eine 16: 9-Breitbilddarstellung und eine gestochen scharfe 4K-Wiedergabe, aber ansonsten scheint es mit dem Original identisch zu sein. Dazu gehören überraschenderweise keine Online-Modi – Multiplayer ist da, aber nur als das, was Xbox als „ikonischen lokalen Multiplayer mit geteiltem Bildschirm“ bezeichnet und die Spieler ermutigt, „in einem Kampf des Verstandes und des Könnens auf die Couch zu gehen“.

Ich meine, für den Anfang, in welchem ​​seltsamen, auf dem Kopf stehenden Universum leben wir, in dem Nintendos Version dieses klassischen Shooters online gespielt wird, während Xbox offline wächst? Aber dank einer Reihe von Lecks bei GoldenEye wissen wir es alle besser. Das macht es besonders schwer zu enttäuschen. Zum Verständnis ist eine kleine Geschichtsstunde angebracht.

In den späten 2000er Jahren machte sich Rare daran, GoldenEye für die Xbox 360 zu remastern – aber das Remaster erblickte dank verschiedener Rechteprobleme im Zusammenhang mit dem Titel nie das Licht der Welt. Zu dieser Zeit war der rechtliche Status des Spiels zwischen mehreren Interessengruppen angespannt, von Bond-Chefs der Filmproduktionsfirma EON über Nintendo (Herausgeber des Originals), Microsoft (Eigentümer des Entwicklers und vermutlich des Codes) und Activision (damals Bond-Lizenznehmer). für Spiele, mehr daran interessiert, mit Daniel Craig sein eigenes GoldenEye zu kreieren). Das alles erwies sich als unüberwindbar, also wurde das Remaster eingemacht.

Als Folge davon geschahen jedoch zwei Dinge. Ein Großteil der Arbeit an diesem GoldenEye-Remaster wurde eingesetzt, um uns eine fantastische Xbox 360-Portierung seines spirituellen Nachfolgers Perfect Dark zu liefern. Und dann, später, ist das GoldenEye-Remaster für Xbox 360 einfach … durchgesickert.

Offensichtlich ist jemand, der Zugriff auf die Dateien hatte und enttäuscht war, nie das Licht der Welt erblickt zu haben, einfach über das Internet gestolpert, das Remaster ist erstaunlich – genauso gut wie die Perfect Dark-Version – und es ist praktisch beendet. Aber vor allem – und hier kommt die Enttäuschung ins Spiel – war es eine viel umfassendere Überarbeitung als das, was Xbox jetzt in dieser neuen, anderen, offiziellen Version bekommt. Der Remaster enthielt eine komplette visuelle Überarbeitung mit geänderter Geometrie und überarbeiteter Texturarbeit. Es sah überraschend gut aus, und obwohl solche künstlerischen Änderungen nicht jedermanns Sache waren, enthielt es auch eine Schaltfläche zum Zurückkehren zur N64-Grafik. Der folgende Vergleich zeigt die Grafik des unveröffentlichten Remasters im Vergleich zur gerade angekündigten Xbox-Version.

Die Menüs in dieser Version beziehen sich vor allem auf lokales Spiel, Systemverbindung und Online-Spiel über Xbox Live. Dies wäre die endgültige Version von GoldenEye gewesen, genauso wie Perfect Dark 360 jetzt die einzige Version dieses Klassikers ist, die es wert ist, gespielt zu werden.

Diese Version ist spielbar. Es ist mehr oder weniger fertig. Oben sehen Sie ein eingebettetes Video von unseren Freunden bei Digital Foundry, die in einem Xbox 360-Emulator herumhängen und spielen. Es sieht aus wie ein fertiges Spiel, aber für relativ unbedeutende Ausführungen.

Was eine Frage aufwirft: Warum sollte diese Version zugunsten einer völlig neuen und völlig minderwertigen Version verworfen werden? N64-Visuals in 4K, kein Online-Spiel … und auf Switch bekommen Fans buchstäblich die N64-Version, Warzen und alles – aber sie können zumindest online spielen.

Mich fasziniert, wer oder was dafür verantwortlich ist. Liegt es an EON, einem Unternehmen, das in den letzten Jahren seine Abneigung gegen die blutrünstige Natur vieler älterer Bond-Videospiele zum Ausdruck gebracht hat? Wollten sie nur das Original veröffentlichen und nichts weiter, was Bond mehr Details hinzufügen könnte, wenn er endlose Idioten schlachtet? Ist dies Teil des verbalen Kampfes zwischen Nintendo und Xbox um Rechte, bei dem die beiden letztendlich eine Art gimped Version bekommen mussten?

So oder so, es ist scheiße. Es ist auch eine warnende Geschichte darüber, was passiert, wenn Projekte mit unsicherem Status durchsickern: Wer weiß, dass er diesen neuen Remaster von GoldenEye sehen kann, ohne an die Top-Version zu denken, die wir nicht bekommen haben? Nicht ich. Trotzdem denke ich, dass eine vernünftige Erwartung wäre, dass alle Neuveröffentlichungen von GoldenEye der Behandlung entsprechen würden, die Perfect Dark erhalten hat. Es ist nicht einmal in der Nähe.

Wirklich, beide Plattformen sollten eine vollständige Xbox 360-Ära-Portierung haben, optimiert und fertig – idealerweise mit plattformübergreifendem Multiplayer. Was wir stattdessen haben, ist das Beste aus beiden Welten. Was uns stattdessen ein endgültiges GoldenEye hätte liefern sollen, trübt das Wasser nur noch weiter – was wirklich schade ist. Obwohl wir denken, es ist besser als nichts. Es ist schließlich eines der größten Spiele aller Zeiten.