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Neue Korrekturen für Helldivers 2: Spieler stehen vor verschärften Herausforderungen!

Der Helldivers 2-Wochenendpatch hat Verteidigungsmissionen einfacher, aber Suicide, Impossible und Helldive viel schwieriger gemacht

Helldivers 2 Wir können einfach nicht aufhören zu wachsen und der Entwickler Arrowhead Game Studios arbeitet weiterhin fleißig im Hintergrund, um Schritt zu halten. Ein Teil dieser Arbeit umfasst die Behebung der häufigsten Probleme, meist in Form von Hotfixes.

Das Spiel hat bereits mehrere Spiele erhalten, die letzte wurde am Samstag veröffentlicht, gerade als Helldivers 2 seinen Rekord bei gleichzeitigen Spielen auf Steam verdoppelte – was dazu führte, dass Arrowhead vorübergehend die Spielerzahl begrenzte.

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Patch 01.000.009 ist technisch gesehen der erste Balance-Patch des Spiels, enthält aber auch jede Menge Korrekturen für einige Stabilitäts- und Verbindungsprobleme, die seit der Veröffentlichung aufgetreten sind. Die Balance-Anpassungen beziehen sich hauptsächlich auf den Missionsschwierigkeitsgrad, zu dem auch Verteidigungsmissionen gehören.

Dies ist teilweise eine Reaktion auf Spielerbeschwerden über die Schwierigkeit von Verteidigungsmissionen, die aufkamen, als Automaten nach dem wöchentlichen Zurücksetzen zur neuen großen Bedrohung wurden. Spieler haben ihre Frustration darüber zum Ausdruck gebracht, dass der Schwierigkeitsgrad zwischen Standard- und Verteidigungsmissionen noch ausgeprägter ist, wenn sie gegen die Automaton-Fraktion spielen, die im Allgemeinen schneller und aggressiver ist als Bugs.

Obwohl das Verteidigungsereignis etwas einfacher war, sind die Schwierigkeiten „Selbstmord“, „Unmöglich“ und „Helldive“ jetzt schwieriger, da Arrowhead feststellte, dass sie „zu einfach“ seien. Auch der Schwierigkeitsgrad der Ausrottungsmission wurde erhöht, allerdings wurde die Dauer auf 15 Minuten verlängert.

Der Patch enthält noch mehr Back-End-Korrekturen, um die Lobby-Sortierung zu verbessern und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Spieler über die Spielersuche eine Verbindung zu Lobbys herstellen. Was die Fehlerbehebungen betrifft, wurden mit der Version 01.000.009 eine Reihe von Abstürzen behoben, die beim Extrahieren (eklig!), bei der Teilnahme an einer Mission, beim gleichzeitigen Abspielen identischer Partikeleffekte und beim Annehmen von Einladungen auftreten konnten – und die seltsamsten , beim Schießen. der SMG-37 Defender im ADS-Modus.

Lesen Sie unten das vollständige Änderungsprotokoll und schauen Sie sich unbedingt unsere unglaublich hilfreichen und aufschlussreichen Helldivers 2-Tipps an. Wir garantieren, dass Sie viele davon nicht kennen.

Der Patch kommt als Automaton-Dropship. | Bildnachweis: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Stabilität/Abstürze

  • Ein Absturz während der Zwischensequenz zur Text-zu-Sprache-Extraktion wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Bergbau in Such- und Zerstörungsmissionen nach aufeinanderfolgenden Mehrspielermissionen auftrat.
  • Ein Absturz beim Abmelden während der Anmelde-Zwischensequenz wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Schießen mit der „SMG-37 Defender“ im ADS-Modus wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Oberflächendaten für Tritteffekte selten auftrat.
  • Ein seltener Absturz beim Abspielen identischer Partikeleffekte wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Annehmen einer Einladung auftreten konnte.

Matchmaking

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass wir ungültige Daten an Multiplayer-Dienste sendeten.
  • Verbesserte Lobby-Sortierung, um die Konnektivitätschancen zu erhöhen.

Balance und andere Korrekturen

  • Der Schwierigkeitsgrad des Verteidigungsereignisses wurde verringert.
  • Problem behoben, bei dem die Missionen „Suicide“, „Impossible“ und „Helldive“ zu einfach waren.
  • Der Schwierigkeitsgrad der Ausrottungsmission wurde erhöht.
  • Der Timer der Vernichtungsmission wurde auf 15 Minuten erhöht.
  • Der Bildschirm am Ende der Mission wurde aktualisiert, um den Erfahrungs- und Anforderungsmultiplikator anzuzeigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere identische Gefechtsoptionen in einer Mission verwendet werden konnten.