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Vage Patchnotes: Nicht nur Gamer müssen sich auf den Tod ihrer MMOs vorbereiten

Vage Patchnotes: Nicht nur Gamer müssen sich auf den Tod ihrer MMOs vorbereiten

Es gibt bestimmte Realitäten, mit denen sich Entwickler auseinandersetzen müssen. Dazu müssen sie zunächst ein gewisses Maß an Realität anerkennen, und einer dieser Teile der Realität besteht darin, anzuerkennen, dass das MMO, an dem sie arbeiten, das Ende seiner Lebensdauer erreichen wird. Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass das Spiel per se aufhört; es bedeutet lediglich, dass das Spiel irgendwann de facto in den Wartungsmodus wechselt. Guild Wars hört nicht auf, aber niemand erwartet zuverlässige und umfangreiche Updates. Ultima online Jedes Jahr gibt es immer noch eine bemerkenswerte Menge neuer Sachen, aber nach 23 Jahren wird es sicher noch lange halten.

Die Sache ist… Ich kann den Entwicklern nichts vorwerfen, dass sie das nicht genau geplant haben. Das scheinen nur sehr wenige MMOs geplant zu haben. Es gibt keinen wirklichen Entwurf dafür, wie der „Wartungsmodus“ aussehen soll, oder einen Konsens darüber, wann ein Spiel beginnt oder wie lange das Spiel ohne neue Inhalte bestehen kann.

Vielleicht sollte ich einen Schritt zurücktreten. Vor einiger Zeit habe ich über den Tod Ihres Lieblings-MMO geschrieben und ...

Wir haben dir ein Meme gespeichert.

Ich stehe zu dem, was ich in dieser Kolumne gesagt habe. Aber es ist etwas, worüber ich immer noch viel nachdenke, besonders wenn es darum geht Final Fantasy XIV.

Auch wenn Naoki Yoshida sagt, dass er so lange wie möglich an diesem Spiel arbeiten wird, haben wir in Wirklichkeit das Gefühl, mit dem Titel unter den letzten Neun zu sein. Ich denke, wir haben natürlich noch ein paar Erweiterungen im Tank, aber es ist schwer vorstellbar, dass das Spiel die Obergrenze von Level 99 überschreitet, und wir sind nur noch zwei Erweiterungen davon entfernt. Ganz zu schweigen von der einfachen Tatsache, dass der Fokus auf die Geschichte des Spiels bedeutet, dass wir keine großen Probleme mehr haben, die es zu besiegen gilt.

Verstehen Sie mich nicht falsch: Das ist letztlich eine gute Sache. Ich bin froh, dass das Spiel es uns ermöglicht hat, gegen großartige Schurken zu kämpfen, als Sieger hervorzugehen und dann über ihren Gräbern zu feiern, während sich die Welt durch direkte Aktionen der Spieler verbessert. Es bedeutet aber auch, dass wir auf eine zusteuern Abschluss. Es gibt keinen Anfang und keine Mitte, ohne ein Ende.

Einer der Hauptgründe, die ich vermutete Final Fantasy XVI wäre ein MMO (und ich vermute jetzt Final Fantasy XVII Wille) war einfach, dass Square-Enix ziemlich gut weiß, wie lange ein MMO lebensfähig bleiben kann. Wie viele Inhaltsiterationen sind es wert, bevor die Erträge sinken? Und seien wir ehrlich, es kommt auch darauf an, zu verstehen, wann es Zeit ist, weiterzumachen.

Möchte ich unbedingt weitermachen? NEIN. Aber die Realität ist, dass wir möglicherweise bereits die Höchstwassermarke erreicht haben, die wir erreichen werden. Schattenbringer war der absolute Knaller einer Erweiterung. Es ist sinnvoller, mit der Planung zu beginnen, was als nächstes kommt maintenant statt wann FFXIV nicht mehr rentabel oder funktionsfähig ist.

Es scheint, als gäbe es in letzter Zeit viele Hinweise auf solche Dinge (sehen Sie sich die mögliche Zukunft der Warcraft-Reihe an, die im jüngsten Gewinnaufruf von Activision-Blizzard angedeutet wurde), und für einige scheint es an der Zeit zu sein, endlich Schluss zu machen Spiele. Ein Blick in die Zukunft.

Zenos Vorspiel.

Das offensichtliche Gegenteil davon ist zu sagen, dass MMOs etwas Besonderes sind und nicht die gleiche Art von Wertminderung aufweisen wie Einzelspieler-Spiele. Bis zu einem gewissen Punkt ist es richtig. Ein MMO tut das nicht avoir sterben. Aber es erreicht einen Punkt, an dem der Markt gesättigt ist und ... nun, wir stehen vor sinkenden Renditen und einer langsameren Entwicklung. Einige Spieler denken sicherlich World of Warcraft ist schon da. Ich stimme dieser Idee sogar halb zu.

Und als Konzept ist es nicht so revolutionär. An, Call of Duty Bei Spielen gibt es scheinbar jedes Jahr eine Neuveröffentlichung vorhandener Inhalte – das Gleiche gilt für die endlose Parade an Fußballtiteln. Die Realität ist jedoch, dass diese Spiele nur eine gewisse Zeit haben, um überhaupt lebensfähig zu bleiben ohne dieses Ablaufdatum. Es ist nicht so, dass der jährliche Turnaround da ist créer Spielerabwanderung; Es ist so, dass die Leute, die den Projekten grünes Licht gaben, die Abwanderung wahrscheinlich für fair hielten Laub nach etwa einem Jahr.

Allerdings sind sie nicht wirklich traurig über ein Abmeldemodell, das einmal im Jahr groß rauskommt.

Bedenken Sie, dass dies nur eines der Spiele ist, die wir derzeit in den Big Five auflisten un von ihnen sind jünger als sechs Jahre, und das gibt es nur in Nordamerika. Die Spieler hatten Zeit, viele dieser Spiele auszuprobieren, mochten sie oder mochten sie nicht, und am Ende blieben sie entweder beim Spiel oder machten weiter. Spiele können überraschend lang sein, aber die Realität ist, dass Entwickler und Studios neue Dinge brauchen, um das Interesse der Leute aufrechtzuerhalten. Und MMOs faire eine Lebensdauer haben.

Mit anderen Worten: Die Tatsache, dass das Spiel sterben wird, ist sowohl für Designer als auch für Spieler ein Ratschlag.

Sepia.

Was können wir also dagegen tun? Einerseits nichts. Wir sind alle bekehrt und weitgehend damit zufrieden, jahrelang Spiele zu spielen. Und wie bereits erwähnt, ist es zwar schwer zu akzeptieren, dass wir am Ende unsere Lieblingsspiele verlieren, aber es ist auch etwas, mit dem wir auf persönlicher Ebene umgehen müssen.

Vielmehr handelt es sich um einen Ratschlag Entwickler um im Voraus darüber nachzudenken.

Allzu oft hat man den Eindruck, dass diese Konzepte den Designern nur dann in den Sinn kommen, wenn es das Klügste gewesen wäre, schon vor Jahren zu planen. Das ganze Ende Gildenkriege' Der aktive Erweiterungszyklus war darauf zurückzuführen, dass die Entwickler erkannten, dass das Spiel nur über begrenzten Platz für weitere Erweiterungen verfügte. Und das ist toll, aber das sagt es mir auch dort war nicht Ich hatte vor diesem Zeitpunkt keine Blaupause für das Spiel, und niemand schien zu begreifen, dass dieses Spiel irgendwann veraltet sein würde.

Mir gefällt das Original immer noch Guild Wars Ein wenig. Aber Auge des Nordens Das gefällt mir am wenigsten, weil es sich wie ein überstürzter Versuch anfühlt, alles unter einen Hut zu bringen, wahrscheinlich weil es so war. Es ist nicht mal, aber er hat trotzdem dieses Gefühl.

Wir waren uns alle einig, uns von Spielen zu verabschieden, die geschlossen werden müssen, auch wenn einige dieser Schließungen letztendlich aus ziemlich schrecklichen Gründen erfolgen. Ich denke, die meisten Spieler haben genug geübt, um sich bei Bedarf zu verabschieden. Aber die Designer scheinen immer noch zu akzeptieren, dass das Spiel, das die Welt im Sturm eroberte (oder sich zumindest gut genug verkaufte, um ein Hit zu sein), nicht wirklich für die Ewigkeit existiert. MMOs starten nicht und erreichen ein Plateau; Sie steigen, erreichen ihren Höhepunkt und beginnen zu sinken.

Und letztendlich müssen Entwickler darauf vorbereitet sein, sich dieser Tatsache zu stellen und sich von einem Spiel zu verabschieden, wenn es Zeit ist, es zu verlassen. Es muss einen Plan geben, sich von einem Spiel zu verabschieden, egal wie erfolgreich es zunächst war.