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Vage Patchnotes: Du bist und du bist nicht der, der du in MMOs bist

Vage Patchnotizen: In MMOs sind Sie der, der Sie sind, und nicht der, der Sie sind

Wenn Sie noch nie einen Schlag ins Gesicht erhalten haben, sind Sie nicht wirklich darauf vorbereitet, wenn jemand einen Schlag bekommt, geschweige denn, wenn es sich um eine Faust statt eines Schlags mit der offenen Handfläche handelt. Es passiert eine Art Fehlzündung in Ihrem Gehirn, wenn Sie erkennen, dass Sie gerade ins Gesicht geschlagen wurden, etwas, das eine heiße Flamme durch Ihre Arme schickt und Ihre eigenen Fäuste ballt, eine sofortige Botschaft, die Sie dazu auffordert défendre denn jetzt ist es soweit von.

Es ging in Sekundenschnelle durch mich hindurch. Und ich habe genau das getan, was ich in dieser Situation tun wollte, nämlich überhaupt nichts. Meine Hände lösten sich von den Fäusten. Ich habe keinen Schlag ausgeführt. Ich stand auf und schaute die Person an, die mich gerade geschlagen hatte.

Für einige von euch mag das eine Überraschung sein (und es wird sicherlich aus dem Zusammenhang gerissen), aber vor allem für die Art und Weise, wie ich MMOs spiele, dürfte es eine Überraschung sein. In diesen Spielen bin ich ein äußerst gewalttätiger kleiner Bastard. Das heißt, es ist an der Zeit, darüber zu sprechen, dass unser Verhalten in MMOs nicht das widerspiegelt, was wir im wirklichen Leben tun, sondern auch, wie es ist faire.

Fiktion ist für alle, die mit dem Konzept nicht vertraut sind, eine rein spekulative Kategorie. Und Videospiele sind Fiktion mit einem starken Element der Zuschauerbeteiligung.

Das ist die Sache mit den menschlichen Impulsen: Aus irgendeinem Grund scheinen wir darauf vorbereitet und bereit zu sein, Gewalt als etwas zu begehren, um von unseren Feinden und unseren Verärgerungen Zeugnis abzulegen. Allein Filme und Romane sind voller Beispiele für Geschichten, in denen der Gute Zeuge von Gewalt gegen den Bösen und Menschen wird. sowie Das. Jedi können Sturmtruppen besiegen, ohne jemals ein schlechtes Gewissen haben zu müssen, denn sie sind die Guten gegen die Bösen.

Da ich jemand bin, der dies als unrealistisches Szenario anerkennt, mag es seltsam erscheinen, dass ich bereit bin, mich auf so etwas einzulassen. Im wirklichen Leben mag ich keine Gewalt. Ich möchte anderen gegenüber nicht gewalttätig sein, auch wenn dies zur Selbstverteidigung gerechtfertigt wäre. Aber das ist der Unterschied zwischen Fiktion und Realität.

Oh das stimmt, ich hasse es.

Der übliche Punkt, der hier angesprochen wird, ist, dass Fiktion irgendwie so ist Ausbildung für die Realität. Aber so sehe ich das nicht. Der Spaß an gewalttätigen Videospielen ist das Gegenteil davon, in der realen Welt zu trainieren, gewalttätig zu sein. sein Katharsis, diese gewalttätigen Impulse unterdrücken und diesen emotionalen Zustand üben, ohne sich jemals im wirklichen Leben damit auseinandersetzen zu müssen. Sie finden Gewalt in der realen Welt vielleicht geschmacklos, aber Sie haben sie trotzdem Puls weil du ein Mensch bist.

Ich werde nicht so tun, als wüsste ich, warum wir dazu veranlagt sind, Gewalt zu lieben, aber letztendlich spielt es keine Rolle. Es scheint Teil der menschlichen Verfassung zu sein. Wenn Sie diese Impulse jedoch auf Gruppen von Polygonen umleiten, sind Sie bei echten Interaktionen frei von diesem Impuls. Sie können im Grunde genommen einen gewalttätigen Hut aufsetzen, den mitfühlenden Ansturm verspüren und ihn dann zurücklassen, ohne wirklichen Schaden anzurichten.

Bis Sie online sind. Und hier wird es etwas komplizierter.

Es wird viel darüber geredet, dass Leute spielen EVE online und die Annahme, dass jeder, der das tut, ein bösartiger, sadistischer Idiot sein muss, der nichts mehr liebt, als anderen Menschen Leid zu bereiten. Und das stimmt definitiv nicht, auch wenn er zu den Spielern gehört, die CCP schon lange in seinen Marketingkampagnen umwirbt. Es gibt jedoch einen Unterschied zwischen der Nutzung von Spielen zur Gewaltanwendung gegen digitale Feinde und realen Menschen.

Und es geht nicht nur um PvP. Soziopathie ist keine Voraussetzung, um PvP-Spaß zu finden. Man muss kein wilder Idiot sein, um zu spielen Wacht und Spaß daran haben, andere Spieler des anderen Teams zu erschießen, denn so bist du im wahrsten Sinne des Wortes gagner im Spiel. Sie müssen dies tun, um spielen zu können.

Aber ziehen Sie nicht nur die andere Seite, sondern nehmen Sie viel mit joie indem Sie die Leiche von jemandem bewegen und nach einem bestimmten Spieler suchen, den Sie so weit wie möglich demütigen können? Nun ja, es fängt an, sich in eine andere Richtung zu bewegen, nicht wahr?

Fisch.

Die Sache mit Einzelspieler-Spielen ist, dass man unabhängig davon, wie man sie spielt, immer noch mit nichts anderem als fiktiven Konstrukten interagiert. Möglicherweise haben Sie das Gefühl, dass die Charaktere so gut geschrieben oder grundsätzlich so sympathisch sind, dass gewalttätige Interaktionen für Sie im Widerspruch stehen, aber letztendlich sind die Charaktere von Untertitel sind nicht real. Jedes Maß an Grausamkeit ist nur eine Simulation von Grausamkeit.

Aber wenn es um ein Online-Spiel geht, Sie sind Umgang mit echten Menschen. Die empfangende Person ist eine Person, Punkt. Es ist eine andere Umgebung. Und wie wir immer wieder gesehen haben, ist die Art und Weise, wie Sie sich anderen im Internet gegenüber verhalten, die Art und Weise, wie Sie sich Menschen gegenüber verhalten, wenn Sie die Konsequenzen weniger spüren.

Macht dich PvP zum Idioten? NEIN. Aber ist es Ihnen scheißegal, nach Spielen mit offenem PvP zu suchen, bei denen Sie niedrigstufigen Charakteren nur zum Spaß den Tag verderben können? Nicht so … aber es sagt etwas über die Person aus, die Sie sein möchten, wenn Sie die Chance dazu bekommen.

Es ist schwierig, einige dieser Artikel immer auszupacken, da man leicht an der Grenze hängen bleibt. Wenn man sich zum Beispiel wirklich für wirtschaftliches PvP interessiert, fragt man sich leicht, ob das etwas darüber aussagt, wer man ist – vor allem, wenn ich gerade „Ja“ gesagt habe, das sagt Teile darüber aus, wer man ist, wenn man das Gefühl hat, dass man Dinge tun kann. mit größerer Straflosigkeit.

Aber am Ende denke ich, dass sogar das die Lektionen, die man daraus lernen kann, überwiegen könnte. Videospiele im Allgemeinen und MMOs im Besonderen sind Möglichkeiten, Ihrem System Schwung zu verleihen. Sie sind fiktiv. Sie haben vielleicht sehr starke Vorstellungen von der Fairness der Wirtschaftspolitik in der realen Welt, aber Sie haben immer noch das Bedürfnis, wohlhabend und mächtig zu sein, also setzen Sie das um, wenn Sie ein Videospiel spielen, und dann platzieren Sie es an einer anderen Stelle.

Und es ist gut und gesund. Das bedeutet nicht, dass Sie versuchen, Menschen zu verletzen – ganz im Gegenteil – und es gibt Ihnen ein Ventil für Impulse, denen Sie sich sonst nicht hingeben möchten. Zugegeben, es gibt Menschen, die diese Dinge als Deckmantel oder als Mechanismus nutzen, um sich der Bosheit hinzugeben, aber das ist kein automatischer Zusammenhang.

Wenn Sie denken, dass das etwas widersprüchlich klingt, dann liegt das daran, dass es einfach so ist. Wir sprechen über Dinge, die Emissionen aus Teilen unseres Gehirns sind, auf die wir möglicherweise nicht immer stolz sind. Ich wünschte, mein Gehirn würde durch die fiktive Gewalt nicht mit Dopamin belastet, aber ich kann nicht viel dagegen tun, außer dafür zu sorgen, dass die Handlung so inszeniert und gehandhabt wird, dass niemand verletzt wird.

Aber genau darum geht es bei Videospielen. Wir können diese Ideen und Wünsche auf eine Weise erforschen, die durchaus fiktiv und unwirklich bleibt. Sicherlich gibt es für all das Story-Gründe, aber egal, wie viele imperiale Soldaten ich besiegt habe Final Fantasy XIV, ich habe niemanden verletzt. Es ist ein guter Kompromiss.