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Vage Patchnotes: Warum die Welttiefe eines MMORPGs wichtig ist

Langeweile stellt sich ein.

Die Welt braucht meine ersten Eindrücke nicht, wenn es darum geht Elion. Warum nicht? Nun, auf der einen Seite im Grunde alles und jedes, was ich würde Meine Eindrücke von der Beta habe ich bereits ganz direkt von Chris von MOP geäußert. Das Spiel bietet lustige und knusprige Systeme, um Ihre Fähigkeiten und Spielmechaniken anzupassen; Es hat auch eine Welt, die nicht nur nichts Überzeugendes bietet, sondern aktiv Angst davor zu haben scheint, Ihnen Gründe zu geben, sich mit der Welt zu verbinden. Und ich habe mich sehr ernsthaft gefragt, welche Art von Perspektive das Spiel tatsächlich hat.

Das war nicht immer so. Als das Spiel vor Jahren zum ersten Mal auf den Markt kam, als Aufstieg: Unendliches Reich, es versprach eine ganz andere Welt als die, in der wir normalerweise landen, was es viel interessanter gemacht hätte. Aber im Laufe der Zeit scheint es, als ob mehr Arbeit in die mechanischen Systeme geflossen ist und weniger in die Welt selbst – und das spiegelt wiederum viele Titel wider, die ihre Welten als zweitrangige Anliegen behandeln, um die sich niemand kümmern muss. Über.

Das ist leider ein Fehler.

Weißt du, welche Spielwelt mir egal ist und ich habe bereits erwähnt, dass es mir egal ist? Tamriel von The Elder Scrolls Online. Ich finde die Welt nicht faszinierend oder die Überlieferungen sehr interessant, das habe ich nie. Aber eines würde ich niemals sagen Person kümmert sich um Tradition oder die Welt … und das würde ich sicherlich nicht einschließen Designer auf der Liste der Leute, denen es egal ist.

Ganz im Gegenteil. Es ist sehr klar, selbst für jemanden, der nicht viel Interesse an der Geschichte oder Erzählung rund um den Titel hat, dass dies ein Spiel ist, das von Leuten betrieben wird, denen das Geschichtenerzählen und die Welt, die gebaut wurde, am Herzen liegen. Und du kannst Erfahrung als in der Welt, wenn Sie spielen.

Du denkst vielleicht, dass das nicht viel ausmacht. Wenn Sie kein großer Rollenspieler oder Story-Fan sind, kann es leicht sein, sich Spiele anzuschauen, die sich nicht darum kümmern, mit den Schultern zu zucken und zu sagen: „Nun, was macht das für einen Unterschied – er? Niemand sonst sollte sich darum kümmern. Aber fragen Sie sich: Tun Sie es spielen diese Spiele, denen der Zusammenhalt ihrer Welten ganz offensichtlich egal ist? Oder spielst du eines der vielen Spiele, bei denen zwar geschrieben werden kann mauvais, ist es zumindest vorhanden?

Mitgefühl!

Für all diese Spieler – einschließlich mir – tauchen Sie ein in das Schreiben des Originals Gildenkriege, war sofort ersichtlich, dass sich jemand um die Welt kümmerte, die erschaffen wurde, und um das Bild, das im Kopf des Spielers entstand, wie Tyria funktionierte. Es war so gut wie unmöglich, sich wirklich um Prinz Rurik zu kümmern, aber du wusstest, dass du es warst vermutet kümmer dich um. Die Arbeit war getan worden, um ihn als Charakter und seinen Tod als Tragödie zu etablieren.

War die Geschichte erfolgreich? Nicht wirklich. Aber die Arbeit war trotzdem getan.

Mein ständiger Refrain, wenn es um MMOs geht, ist, dass diese Projekte ein großes, kompliziertes Durcheinander sind. Das Problem bei Projekten dieser Größenordnung ist, dass Sie motivierende Energie brauchen, um weiterzuarbeiten, zumal MMOs keine großen Cash-Cow-Projekte sind, die leicht Produkte für schnellen Profit sein können. MMOs pouvez hochprofitabel sein, aber dies ist ein langsamer Prozess des Aufbaus einer wiederkehrenden Einnahmequelle, kein schneller Aufbau von Zeitaufwand und Freisetzung von etwas für eine schnelle Abwicklung.

Du denkst vielleicht, dass es wieder Zeitverschwendung ist, der Welt mehr Zeit zu widmen. Und es ist dir vielleicht wirklich egal, und du bist kaum allein. Geschichte, Traditionen und Hintergründe sind für viele Menschen eher Kulisse als Motivationsfaktor. du spielst nicht Die Welt von Wacraft herauszufinden, was mit Sylvanas passiert, weil das Weltenbauen scheiße ist und das Schreiben sowieso schrecklich ist. Du spielst, weil Raids dich unterhalten und das hält dich am Laufen.

Aber Sie wissen, wer Sylvanas Windläufer ist. Sie haben zumindest ein peripheres Verständnis von Pourquoi die Geschichte dumm ist und warum es sich nicht lohnt, ihr zu viel Aufmerksamkeit zu schenken. Und der Grund dafür ist letztendlich, dass die Leute, die an dem Spiel arbeiten, verstehen, dass die Welt Ihnen helfen wird, sich zu motivieren, selbst wenn Sie denken, dass es letztendlich irgendwie dumm ist und es sich nicht lohnt, sich darüber Gedanken zu machen.

Dafür gibt es zwei Gründe. Der erste ist, dass Sie sich bewusst sind, dass sich diese Inhalte in Entwicklung befinden, selbst wenn Sie diese Inhalte nicht aktiv lesen und verstehen, da alle diese Komponenten zusammenarbeiten. Die Art von Sorgfalt und Liebe zum Detail, die in das Schreiben einer Geschichte einfließt, ist aussi die Art von Liebe zum Detail, die dazu führt, dass bessere Inhalte für das Spiel als Ganzes entwickelt werden. Meist begleitet einer den anderen.

Aber der andere Grund ist einfach, dass es dir hilft, eine Verbindung herzustellen, wenn du dich um die Welt sorgst, selbst im kleinen Maßstab. Sehr wenige Leute Debüt Spielen Sie ein MMO, während Sie sehr in seine Tradition oder sein besonderes Umfeld investiert sind; Während es Franchise-Unternehmen gibt, die Vergünstigungen haben, um Ihnen einen schnellen Einstieg zu ermöglichen, erhalten Sie diesen anfänglichen Vorteil, wenn Sie Ihre Reichweite einschränken. (Sie haben sich vielleicht schon einmal für Star Trek interessiert, aber die spezifischen Geschichten von Star Trek Online musste noch die Arbeit machen, um Sie einzustellen.)

Shippu

Aber dieses Engagement beginnt in vielerlei Hinsicht zu geschehen, sowohl subtil als auch allgegenwärtig. Sie erkennen, wie bestimmte feindliche Gruppen aussehen, bestimmte Eigenschaften, die sie besitzen. Vielleicht gibt es ein oder zwei harte Kämpfe mit dieser feindlichen Gruppe. Vielleicht hat eine Quest eine Wendung oder ein Highlight, das Sie ein wenig beeinflusst hat, auch wenn Sie es nicht erwartet haben. Langsam werden kleine Steine ​​gelegt, und ehe man sich versieht, hat man begonnen, einen echten Respekt und Interesse an der Gaming-Welt zu entwickeln, auch wenn es nie so weit geht, dass man davon besessen ist, Lore oder Rollenspiel oder sowas in der Art.

Es ist nicht unvermeidlich, dass dies werden passieren in jedem MMO, das Sie spielen. Es ist eher so, dass es eine Lücke zwischen den Spielen gibt, in denen dies der Fall ist pouvez ankommen und diejenigen, wo es kann nicht. Und wenn man sich aus einem dieser Blickwinkel herausschneidet, beten die Spiele im Grunde genommen dafür, dass Sie allein auf der Grundlage des Inhalts weiterspielen, und wetten, dass die Kampfmechaniken so viel Spaß machen, dass die Leute weiterhin Dinge tun, um eine Welt zu retten, die sie nicht haben. Ich kümmere mich nicht ums Sparen, weil es sowieso zu dünn ist, um sich darum zu kümmern.

Die Welt muss nicht das wichtigste Gestaltungselement eines MMOs sein. Es ist völlig in Ordnung, wenn Überlieferungen und Umgebungen leise im Hintergrund herumschwirren, ohne jemals ein wesentlicher Teil dessen zu sein, was Sie im Spiel hält. Aber zum Teil daran festzuhalten, weil Sie sich für die Umgebung interessieren, ist eines der Werkzeuge aus der Werkzeugkiste eines Entwicklers und wird absichtlich entwickelt etwas, das zu flüchtig ist, um sich darum zu kümmern, es ist die Wette, dass die reine Mechanik alles ist, was alles antreibt. Es ist einfach keine gute Wette.

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