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Vage Patchnotizen: Die E3 ist weg, aber es ist nur ein halber Sieg

lol Nein

Die E3 ist also tot und wir haben bereits Anfang dieser Woche einige unserer Gedanken dazu geteilt. Aber als jemand, der buchstäblich einen ganzen Artikel darüber geschrieben hat, wie sehr ich Messen hasse, habe ich noch mehr dazu zu sagen. Und es beginnt mit einer Erweiterung der Prämisse, die im Podcast dieser Woche vorgestellt wurde: E3 war Déjà tot. E3 starb nicht am 30. März 2023. In meinen Augen starb E3 am 22. Juni 2022.

Lassen Sie mich hier etwas klarstellen: Ich verstehe genau, warum die ESA beschlossen hat, Reedpop einzustellen, um dieses Mal E3 zu einem Ding zu machen. Ich behaupte auch nicht, dass Reedpop die Konvention irgendwie sabotiert hat. Was ich sagen will, ist vielmehr, dass die Einstellung von Reedpop für die Durchführung der Convention ein a priori Abschluss der Transformation war, die E3 seit mehreren Jahren durchmacht, und es war eine Transformation, die nicht gerade großartig für jeden ist, der sich um genaue Informationen kümmert. Und es läuft alles auf PAX, The Game Awards und die Arbeit an einem geschlossenen Set hinaus.

Da ich in den letzten Wochen einige Wahrheitsbomben über Gaming-Journalismus abgeworfen habe, hier ist etwas, das Sie wahrscheinlich bereits wissen (weil wir viele Male darüber geschrieben haben), das aber ausdrücklich wiederholt werden muss: Dieser Bereich kann zu einem Minenfeld-Gegner werden wirklich schnell. Absolut kein Entwickler möchte, dass irgendjemand unangenehme oder unangenehme Fragen stellt, und dies kann eine großartige Möglichkeit sein, den Pressezugang zu deaktivieren ... aber nur Fragen zu stellen oder offensichtliche Probleme zu ignorieren, ist eine gute Möglichkeit, Ihren Ruf bei anderen zu ruinieren.

Das soll nicht heißen, dass jeder Entwickler ein bockiges Baby ist, das bei jeder negativen Berichterstattung darüber, was sie getan haben, einen Wutanfall bekommt. Aber das bedeutet, dass Sie vorsichtig vorgehen und damit umgehen müssen, dass Sie immer noch auf einem schmalen Grat zwischen kritisch sein und den Brunnen vergiften, ohne wirklichen Nutzen zu haben.

Entwickler hingegen sind oft viel glücklicher, wenn sie die vollständige Kontrolle über die Erzählung haben und den Zugriff aller auf Informationen genau kontrollieren. Es ist normalerweise ziemlich einfach, aber je mehr Leute herumspringen und reden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Entwickler in den privaten Modus wechselt und versehentlich den leisen Teil laut sagt.

Und aus der Sicht des Publikums gibt es einen schwelenden Groll darüber, wie Videospieljournalisten in einen geraten können große Videospielparty, die sonst niemand sehen kann.

Wie kann ich anfangen, mich zu verabschieden.

Ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass die Entstehung von PAX in gewisser Weise auf dieses „Warum sollte es? diese Personen auf die Big Awesome Video Game Party gehen“ ohne zu realisieren, dass die E3 und Messen nie eine Big Awesome Video Game Party waren. Die PAX als Kongress ist im Laufe der Jahre, in denen ich teilgenommen habe, zunehmend feindselig gegenüber Menschen geworden, die dort arbeiten, hauptsächlich weil Warum sollten Sie früh ankommen? Es kam so weit, dass ich es vor ein paar Jahren nur deshalb rechtzeitig zu Vorstellungsgesprächen schaffte, weil die Entwickler, die ich kannte, mir sozusagen die Tür aufhielten, weil sie auch wussten, dass ich da war arbeiten, um nicht sprachlos zu bleiben.

Reedpop für die E3 zu engagieren, war in vielerlei Hinsicht eine Forderung, dass die E3 mehr wie PAX werden sollte. Und PAX ist beliebt. Wenn du sowie Geh zur Big Awesome Video Game Party, wenn du dafür hier bist, PAX ist wirklich gut darin. Aber es ist teilweise gut darin, weil es so ist mauvais um tatsächlich Interviews oder Ressourcen oder Räume für Leute zu haben, die da sind, um Fragen zu stellen. Die „große Party“-Stimmung steht im Widerspruch zu der „Ich möchte ernsthafte Antworten auf wichtige Fragen“-Stimmung.

Es ist daher offensichtlich, warum Fans möchte, dass die E3 – seit langem die legendäre große Party großartiger Videospiele, die man nicht zu sehen bekommt – mehr wie PAX aussieht. Aber Entwickler gefällt es auch, weil es ihnen mehr Raum gibt, die Erzählung zu kontrollieren. Dies untergräbt langsam das Gefühl der E3 als einen Ort, an dem Menschen versuchen, Informationen zu melden und auszutauschen, und schafft ein Szenario, in dem sie eine großartige Plattform zum Zeigen von Trailern ist.

Sie wissen schon, wie The Game Awards.

Ich habe weniger als null Zeit für The Game Awards als echten Veranstaltungsort, auch wenn ich nicht bedenke, dass es nicht gerade glamourös ist, eine Show zu verlangen, die „wie die Oscars für Videospiele“ sein soll. Aber bei den Game Awards geht es nicht wirklich darum. Es geht darum, eine ganze Reihe von Trailern zu zeigen und im Grunde genommen eine kleine Presse zu sein, die es jedem ermöglicht, Sachen für das kommende Jahr zu zeigen. Keine Zeit für Fragen oder für die Prüfung oder irgendetwas anderes als die PowerPoint-Präsentation und kein Q&A. Hey, hör auf, Fragen zu stellen, wir vergeben gleich einen Preis für das beste narrative Design in einem Sad-Dad-Simulator! Keine Zeit für deinen Unsinn.

Keanu, warum.

Und wieder möchte ich etwas klarstellen: dieses Ding wurde wichtig. Was ich damit sagen will, ist nicht, dass wir keine Big Awesome Video Game Party veranstalten sollten, auch wenn ich persönlich nicht hingehen möchte. Mein Punkt ist vielmehr, dass wir keine große, großartige Videospielparty veranstalten sollten aussi Seien Sie die Zeit, um wichtige Fragen zu stellen, und entscheiden Sie dann regelmäßig, dass Big Awesome Video Game Party die wichtigste Stimmung ist, bis plötzlich die wichtigen Fragen verschwunden sind.

Das ist einer der Gründe, warum ich Messen nicht mag. Denn letztlich sind das schlechte Formate zu bekommen real Informationen an die Menschen, vor allem, weil das Überwachen von Dutzenden von Spielen innerhalb weniger Tage dazu führt, dass sich alles in weißes Rauschen verwandelt. Es ist nicht toll.

Aber es ist auch wichtig zu beachten, dass System B nicht automatisch gut ist, nur weil System A schlecht ist. Wir ersetzen als Gesellschaft ständig schlechte Systeme durch schlechtere Systeme. Twitter war kein super Website, bevor sie von Du-weißt-schon-wem erworben wurde, aber das hat sie überhaupt nicht verbessert. Blizzard war krank unter der Führung von J. Allen Brack, aber er bekam es nicht mieux.

Und jetzt werden wir das unnütze System der Messen als System zur Bereitstellung von Videospielinformationen los … und ersetzen es durch alle Trailer, alle Teile und viel weniger substantielle Informationen. Es macht nicht nur meinen Job weniger lustig; Es bedeutet weniger Transparenz von Studios, die es nicht geben wollen, und das ist im Allgemeinen nicht gut, weil es so viel einfacher ist, zu vermeiden, dass ein kritischer Blick auf etwas geworfen wird, was die Beamten nicht kritisch betrachtet haben wollen.

Also nein, ich trauere nicht um den Tod von E3. Aber ich wäre bestenfalls nachlässig zu implizieren, dass der Tod von E3 irgendwie wertneutral ist oder etwas, um das sich niemand kümmern sollte. Es ist der Verlust von etwas Schlechtem, um es durch etwas Schlimmeres zu ersetzen, und es ist ein unbequemer Schritt weiter auf dem Weg, die Gaming-Industrie schwerer lesbar und schwerer zu halten.

Auf der positiven Seite ist das mindestens ein Grund weniger, nach Kalifornien zu fliegen.