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Vage Patchnotes: Zur Verteidigung von Easy Fun, in MMOs und darüber hinaus

Vage Patchnotes: Zur Verteidigung von Easy Fun, in MMOs und darüber hinaus

Ich spiele keine Videospiele, um herausgefordert zu werden. Ich spiele sie zum Spaß.

Dies bedeutet nicht, dass sie an sich getrennte Sätze sind. Leute, die mich zum Beispiel kennen, wissen, wie sehr ich liebe Mega Man Titel, und diese können in vielerlei Hinsicht extrem schwierig sein. Dass ich mich mühelos zurechtfinde Mega Man X bedeutet nicht, dass es einfach ist; Das heißt, ich habe das so viel geübt, dass mein Muskelgedächtnis es mir leicht macht, die Bosse des Spiels nur durch Erfahrung zu durchlaufen. Ich genieße viele Roguelike-Titel, bei denen auf Schritt und Tritt neue Herausforderungen auf mich warten. Ich nehme absichtlich mehrere Herausforderungsmodi in Spielen, die ich sehr mag, nur zum Spaß.

Vielmehr geht es bei der Aussage darum, etwas anzuerkennen, das in manchen Ecken des Spielebereichs und in MMOs im Allgemeinen zu schwer zu finden scheint: Es ist möglich, Spaß zu haben, ohne ständig sein Können unter Beweis stellen zu müssen. Ich spiele Spiele zum Spaß. Und es sollte kein schlechtes Wort sein, die Spaßoption anstelle der schwierigeren Option zu wählen, da einige Missverständnisse bestehen, dass Herausforderung ein "reiner" Ausdruck von Videospielen ist.

Lassen Sie uns klarstellen, dass dies weder für MMOs oder Videospiele im Allgemeinen noch für Spieler oder Entwickler neu ist. Viele Spieler wiesen gerne darauf hin, dass die Herausforderung von Ultima online In den Tagen des offenen PvP war überall der beste Teil des Spiels, und viele Entwickler sind bereit, Ihnen die Idee zu erzählen (und zu entwerfen), dass die einzigen wirklichen Teile des Spiels die schwierigsten Teile des Spielinhalts sind.

Es ändert auch nichts an der Tatsache, dass unsere Diskussion über „Herausforderung“ in Bezug auf MMOs immer noch andauert leider ungenau. WoW Classic Es ist nicht schwer; Es ist langsam, es ist mürrisch und es ist nicht sehr gut abgestimmt, aber in Bezug auf die mechanische Präzision verlangen die meisten Bosse, dass Sie viel weniger Mechanik im Auge behalten, und sind mit modernen Kenntnissen über Verbindungen und Verbindungen fast trivial. (Ragnaros zum Beispiel ist ungefähr so ​​kompliziert wie ein moderner Dungeon-Boss.) Ich würde sagen, der Nachteil ist keine Herausforderung, aber ich habe bereits darüber gesprochen, dass es nicht immersiv ist und es ist die gleiche grundlegende Konversation.

Aber seien wir hier nicht negativ. Reden wir über Freude und vor allem über die einfache, einzigartige und unvergessliche Freude, abschalten und entspannen zu können.

Höhepunkte.

Wisst ihr, warum ich das Leveln in der Moderne so mag? World of Warcraft, mit der Neugestaltung an Ort und Stelle? Weil es friedlich ist. Weil ich einfach eine TV-Show auf meinem zweiten Monitor einschalten und meine Aufmerksamkeit zwischen der Show und dem Spiel aufteilen kann, während ich langsam durch die Quests gleite, ohne wirklich in irgendeiner Weise herausgefordert zu werden, und zusehe, wie die Levels steigen. Es ist friedlich und fast meditativ. Dinge passieren, Level steigen, nichts ist so schwierig und ich kämpfe mich mit glückseliger Leichtigkeit durch verschiedene Monster.

Jemand könnte sagen, ich könnte es mir viel schwerer machen, und Sie haben Recht. Ich könnte zum Beispiel aufhören, Erbstücke zu verwenden und mich auf Ausrüstung mit geringer Leistung verlassen. Aber ich bin nicht regarder für eine Herausforderung hier, und die Sache ist die, es ist eine ebenso gültige Art, das Spiel zu spielen wie alles andere. Es ist in Ordnung, keine Herausforderung zu suchen.

Insbesondere ist nichts falsch daran, erst spät im Spiel nach einer Herausforderung zu suchen. Ich meine nicht, dass du es nicht sein solltest versuchen; Ich meine, es ist vollkommen gültig, wenn Sie nie die "herausforderndsten" Inhalte machen und hauptsächlich nur ein paar Warteschlangen-Dungeons zur einfachen Entspannung und zum Spaß machen möchten.

Du weißt, warum? Es ist wie eine Pizza.

Pizza ist ziemlich gut als Essen. Wenn Sie sich nicht wirklich Mühe geben und es zu Hause in Handarbeit herstellen, ist es mit ziemlicher Sicherheit etwas, das Sie einfrieren oder etwas, das Sie unterwegs haben. Und weisst du was? Es ist sehr gut. Es ist in Ordnung, dass Sie manchmal einfach nur Essen wollen, das gut schmeckt und wahrscheinlich nicht. génial für dich aber auch nicht schrecklich auf jede erdenkliche Weise. Jeder liebt Pizza. Jeder hat Nächte, in denen er einfach nur Pizza essen möchte.

In meinem Haus haben wir auch Nächte, in denen ich sorgfältig ein Set seltener Wildfleischburger mit scharfem Cheddar zu sorgfältig und schonend gegrillten Brötchen mit geschnittenen frischen Zwiebeln auf den Patties zubereiten möchte. Aber das bedeutet nicht, dass es sich um "echte" Dinnerpartys handelt und Pizzaabende nicht zählen. Manchmal habe ich nicht genug Zeit, um vollständig zu kochen, an manchen Abenden bin ich einfach nur müde, an manchen Abenden habe ich einfach das Gefühl, dass ein gutes Stück Pizza wirklich ausreichen würde, und deshalb möchte ich verdammte Pizza.

Das ist etwas, was ich angesprochen habe, als ich darüber sprach, wie gut Grinds sein können. Ja, wir alle wissen, dass Grinding auf einer bestimmten Ebene stattfindet mal, und wir haben dieses vage Gefühl, dass es nicht da sein sollte. Aber manchmal wir irgendwie wollen das. Manchmal möchten Sie einfach nur Inhalte, die Sie nie so sehr belasten, um sich nach einem langen Arbeitstag zu entspannen. Sie wollen etwas Lustiges und Beruhigendes. Du willst… eine Pizza. Kein schickes Essen, nur Pizza.

Jazzy an Ihren Fingerspitzen

Natürlich, genau wie eine Diät nichts Aber die Pizza wird für Sie schrecklich sein, ein Spiel sollte nicht nur einfacher Inhalt sein. Es ist wichtig, immer die Option für einen höheren Schwierigkeitsgrad zu haben, und idealerweise haben Sie mehrere Level und verschiedene Arten von Inhalten, damit die Spieler sich auf Multi-Level-Spiele einlassen können. Einige Leute werden sich darauf konzentrieren, alles zu sehen, einige Spieler wollen nur die Herausforderung, um zu beweisen, wie hart sie sind, und einige Spieler werden hauptsächlich auf den einfachen Inhalten wischen.

Aber das alles gilt. Die Person, die nur diese einfachen Grind-Erfahrungen haben möchte, ist irgendwie nicht weniger gültig, weil sie sich nie den schwierigsten Dingen stellt.

Deshalb habe ich zu Beginn gesagt, dass ich Videospiele zum Spaß spiele. Es gibt viele verschiedene Arten von Unterhaltung, von einfachen Dingen, auf die ich mich konzentrieren kann, während ich etwas anschaue, bis hin zu Spielen im Allgemeinen. Dunkle Seelen schlagen und meinen Weg durch zunehmende Herausforderungen in einem feindlichen Umfeld bahnen. Es gibt viel dazwischen und viele verschiedene Arten von Herausforderungen. Buchstäblich Alles von ihnen kann Spaß machen, und selbst wenn einige Dinge für mich nicht besonders Spaß machen, bedeutet das nicht, dass es für jemand anderen keinen Spaß macht.

Aber insbesondere MMOs sind es ihren Spielern schuldig, zu erkennen, dass es ein Spektrum an Herausforderungen gibt, das von der einfachen Herausforderung völlig getrennt ist. Es ist möglich, innerhalb der absoluten Grenzen der eigenen Fähigkeiten uneingeschränkten Spaß zu haben, und manchmal ist es wirklich das, was Spieler tun wollen aus deinem Spiel heraus. Es ist kein Versagen oder großer Fehler, dass du diesen Spieler zu anspruchsvolleren Inhalten bringen musst – es geht nur darum, eine andere Art von Spaß zu finden.