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Redfall-Patchnotizen – 1.1 ist da und Sie können immer noch nicht mit 60 fps spielen

Redfall-Patchnotizen – 1.1 ist da und Sie können immer noch nicht mit 60 fps spielen

Roter Tropfen Die Veröffentlichung war, gelinde gesagt, schwierig, aber die Entwickler haben hinter den Kulissen hart daran gearbeitet, Updates zu erhalten, um ein Produkt zu liefern, das Spieler in vollen Zügen genießen können. Das FPS-Spiel hat gerade seinen ersten großen Patch erhalten und das Update bringt Fehlerbehebungen, Gameplay-Verbesserungen und andere Optimierungen. Um besser zu verstehen, was Sie jetzt im Spiel erwarten können, finden Sie hier einen kurzen Überblick über die größten Änderungen, die Redfall mit seinem Update Patch 1.1 sieht.

Einige der ersten von Bethesda aufgeführten Änderungen, die Sie erwarten können Update 1.1 Dazu gehören auch diejenigen, die sich auf das Gameplay beziehen. Das Update verbessert die Sicht nach unten beim Blick durch das Zielfernrohr von Scharfschützengewehren und erhöht die Spawn-Raten bei Feindbegegnungen auf der ganzen Welt. Sie können sich auch bei Nahkampfangriffen gegen Feinde ununterbrochen bewegen. Zu den weiteren kleineren Gameplay-Änderungen gehören zerbrechliches Glas, das beim ersten Aufprall zerbricht, Devinders Translokationsfähigkeit ist zuverlässiger, wenn er in der Boss-Arena der Schwarzen Sonne eingesetzt wird, und verschiedene Änderungen an der Missionsbeschreibung.

Bribón bleibt nach dem Ausführen der Meerjungfrau-Fähigkeit nicht mehr untätig an Ort und Stelle und Nester werden jetzt beim Spielen von New Game Plus zum richtigen Zeitpunkt freigeschaltet. Redfall verfügt außerdem über mehr verstreute medizinische Vorräte und weniger nicht reagierende Feinde im Kampf (danke, Entwickler). Leitgegner, Kultisten und Vampire haben alle Kampfverbesserungen erhalten, wie z. B. schnellere Reaktionszeiten und eine bessere Chance, Spieler zu treffen. Insbesondere der Turm ist unerbittlicher und Blitze treffen Spieler (zum Glück) nicht mehr durch Dächer.

Es ist wahrscheinlicher, dass Feinde aufwachen, wenn sie schlafen, wenn Spieler Lärm machen, und sie werden auch von der größten Bedrohung angezogen, sei es ein Spieler oder eine gegnerische Fraktion. Animationszeiten und Reaktionsfähigkeit wurden verbessert, ebenso wie die Wegfindung der Feinde in beiden Bezirken. Wenn Sie die offene Welt erkunden, besteht eine höhere Chance, auf verschiedene Feinde zu stoßen. Sie können dich auch nicht mehr durch Wände schießen (juhuu). Viele visuelle Probleme wurden behoben und es wurden Licht- und Tonänderungen vorgenommen.

Wenn Sie mit Ihren Freunden spielen, ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass Sie auf Feinde mit besonderen Eigenschaften stoßen, und Sie sollten auch eine bessere Stabilität in Mehrspieler-Lobbys feststellen. Zusammen mit diesen Änderungen wurden allgemeinere Optimierungen an Dingen wie der Umgebung (z. B. verbesserte Reflexionen), der Spielleistung (immer noch kein Wort zu 60 fps) und der Zugänglichkeit (z. B. Neuzuordnung ist jetzt verfügbar, ebenso wie die Erzählung) vorgenommen. Möglicherweise bemerken Sie auch einige Änderungen an der Benutzeroberfläche, z. B. verlieren Feinde nicht mehr Namensschilder oder Informationen zur Gesundheitsleiste, wenn sie eine Schnellreise abbrechen.

Ich hoffe, dass dies der erste Schritt ist, um Redfall wieder auf den richtigen Weg zu bringen. Als Fan von allem, was mit Vampiren zu tun hat, war dies eine meiner am meisten erwarteten Veröffentlichungen des Jahres. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie hier, um detailliertere Informationen zu den Änderungen zu erhalten, die Redfall erfahren hat.

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