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League of Legends Patch Notes: Update 12.19 fügt neue Janna VFX hinzu

League of Legends Patch Notes: Update 12.19 fügt neue Janna VFX hinzu

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Die League of Legends-Patchnotizen für Update 12.19 beschreiben die neue Überarbeitung von Janna und Syndra sowie die Einführung der begehrteren Seelenblumen-Skins für Riots erfolgreiches MOBA.

Während alle Augen derzeit auf die Änderungen der Vorsaison von League of Legends 2023 gerichtet sind, bleibt noch viel Zeit, bevor sie in Kraft treten. Mit Worlds in vollem Gange und Aufregung auf einem Allzeithoch nimmt Riot mit League of Legends Patch 12.19 ein paar weitere Änderungen vor.

Dazu gehören die mit Spannung erwarteten VFX-Änderungen von Janna, die die Sturmkönigin hoffentlich ein bisschen majestätischer machen werden, und die lang erwartete Überarbeitung von Syndra, die Fans dafür belohnen sollte, dass sie in der Lane etwas aggressiver sind. .

Zu guter Letzt gibt es ein neues Set von Spirit Blossom-Skins, um das Update 12.19 abzurunden und Champions wie Sett, Evelynn und Yorik einen neuen, japanisch inspirierten Look zu verleihen. Es gibt auch einen Prestige-Skin für Jungler-Meisterin Yi, und er sieht fantastisch aus.

Janna VFX-Update

Als Hauptdarstellerin von Janna ist dies bei weitem der aufregendste Teil von Update 12.19. Alle alten Skins von Janna werden komplett überarbeitet, wobei die neuen Skins einige Lebensqualitätsverbesserungen an ihren Q- und R-Fähigkeiten erhalten.

Jannas Basis-Skin wird zusammen mit ihren Tempest-, Frost Queen-, Hextech-, Forecast- und Victorious-Skins komplett überarbeitet, wobei Fnatic Janna ein anderes W. Star Guardian, Guardian of the Sands, Bewitching, Battle Queen, Crystal Rose und Sacred Sword erhält , Cyber ​​​​Halo und Prestige Cyber ​​​​Halo werden eine Vielzahl von Updates zu ihren Tornado Q&A erhalten.

Syndra-Überarbeitung

Unser freundlicher Nachbarschaftsprognostiker ist jedoch nicht der einzige, der überarbeitet wird. Das gesamte Kit von Dark Sovereign Syndra wurde überarbeitet, um sie aus den Schatten und zurück in die Meta zu bringen.

Der Schlüssel dazu ist sein neues Passiv, mit dem er seine Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessern kann. Es geht darum, den Spielern das Gefühl zu geben, dass ihre Macht immer weiter wächst, bis zu dem Punkt, an dem sie wieder das One-Hit-Monster ist, das wir kennen und gerne hassen.

League of Legends Patch Notes: Update 12.19 fügt neue Janna VFX hinzu: Infografik mit allen Anpassungen, die in LoL Update 12.19 vorgenommen wurden

League of Legends-Patchnotizen: 12.19

Unten sind die Champion-Buffs und -Nerfs, Gegenstandsänderungen und neuen Skins im League of Legends-Patch 12.19-Update aufgeführt. Die vollständigen Bewertungen finden Sie auf der Website von Riot Games.

Syndra-Anpassungen

Grundlegende Statistiken

Passiv – Transzendent

  • Syndra sammelt bis zu 120 Splitter des Zorns, indem sie gegnerischen Champions Schaden zufügt und aufsteigt. Wutausbrüche verstärken Syndra und ihre Fähigkeiten
  • Splitter-Mana: Syndra stellt jedes Mal 20–215 (basierend auf Level 1–18) Mana wieder her, wenn sie einen Splitter von einem Feind zurückerlangt
  • Transzendiert: Bei 120 Splittern erhält Syndra 15 % Gesamt-AP[*] Syndra kann Zornsplitter durch die folgenden Methoden erhalten:
  • Das Beschädigen eines gegnerischen Champions mit 2 Fähigkeiten über 4 Sekunden gewährt (1/2/3 auf Stufe 1/11/18) Splitter (8 Sekunden Abklingzeit pro Ziel)
  • Syndra erhält fünf Scherben des Zorns, wenn sie aufsteigt
  • Das Töten eines Kanonendieners gewährt einen Wutausbruch
  • Neuer Look: Wenn Syndra eine Fähigkeit vollständig verbessert, erhält sie ein neues Symbol für eine verbesserte Fähigkeit.

Q – Dunkle Sphäre

  • Abklingzeit: 4 Sekunden ⇒ 7 Sekunden
  • Manakosten: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+65 % AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70 % AP)
  • Dunkle Sphäre transzendiert: Nach dem Sammeln von 40 Scherben des Zorns kann Q bis zu 2 Ladungen speichern. (Hinweis: 1,25 Sekunden Abklingzeit zwischen Zaubern)

W – Willensstärke

  • Kugelerfassungsradius: 400 Einheiten ⇒ 500 Einheiten
  • Run, Playthings: Nicht-kugelförmige Einheiten, die Syndra aufhebt, können nicht mehr sterben, während sie unter Syndras Kontrolle stehen. Früher gab es eine sehr kurze Zeit, in der Einheiten beim Aufheben sterben konnten, dies wurde entfernt
  • Überwundene Willenskraft: W sammelt 60 Splitter des Zorns und verursacht 15 % (+1,5 % pro 100 AP) zusätzlichen absoluten Schaden.

E – Zerstreue die Schwachen

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/15 Sekunden ⇒ 15 Sekunden auf allen Rängen
  • Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden
  • Magischer Schaden: 85/130/175/220/265 (+60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % AP)
  • Spreizwinkel: 34 Grad ⇒ 56 Grad
  • Persönlicher Raum: Die Wahrscheinlichkeit, dass Q Ziele aus nächster Nähe nicht betäubt, wurde verringert
  • [ENTFERNT] Feuer weg: Dunkle Sphären, die nach dem Wirken von „Streue den Schwachen“ erscheinen, feuern nicht mehr wie Raketen.
  • Überwindung von Scatter the Weak: Durch das Sammeln von 80 Scherben des Zorns wird der Kegel von Scatter the Weak erhöht (56 Grad ⇒ 84 ​​Grad) und verlangsamt Feinde außerdem 70 Sekunden lang um 1,25 % (wird nach dem anfänglichen CC angewendet).

R – Kraft freigegeben

  • Schaden pro Sphäre: 90/140/190 (+20 % AP) ⇒ 90/130/170 (+17 % AP)
  • Neue passive Fähigkeit: Entfesselte Kraft gewährt Q – Dunkle Sphäre jetzt zusätzlich 10/20/30 Fähigkeitstempo.
  • Entfesselte Kraft transzendiert: Nach dem Sammeln von 100 Splittern des Zorns wird Entfesselte Kraft Champions mit weniger als 15 % der maximalen Gesundheit hinrichten.

Champion-Buffs

Blitzcrank

Grundlegende Statistiken

  • Grundangriffsgeschwindigkeit: 0,625 ⇒ 0,65
  • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0,625 ⇒ 0,7

W – Overdrive

  • Manakosten: 75 ⇒ 85
  • Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92
  • [NEU] Magischer Schlag: Angriffe während W verursachen zusätzlich 1 % der maximalen HP des Ziels als magischen Schaden. Gegen Vasallen und Monster erhöht sich dieser Schaden um 60 bis 180 zusätzlichen Schaden (je nach Level).

E – Mächtige Faust

  • Manakosten: 25 ⇒ 40
  • Hochschlagdauer: 0,9 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Automatischer Angriffsschaden: 200 % Gesamt-AD ⇒ 200 % Gesamt-AD (+25 % AP)
  • [NEU] Niemand ist sicher: Gegen Vasallen und Mobs verursachen Blitzcranks E-verstärkte automatische Angriffe 150 % zusätzlichen AD-Gesamtschaden (+125 % AP)

R – Statisches Feld

  • Maximale Stapel von Passiv: 3 ⇒ Unbegrenzt
  • Magischer Schaden stapelt sich bei Treffer: 50/100/150 (+30 % AP) ⇒ 50/100/150 (+30/40/50 % AP)
  • Magischer Schaden: 275/400/525 (+100 % AP) ⇒ 275/400/525 (+125 % AP)

Fehlerbehebung

  • Neue Bremsen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit von Blitzcranks W uneinheitlich oder zu schnell abnahm

Widerhall

Passiv – Z-Drive-Resonanz

  • Schaden des dritten Ticks: 30–140 (abhängig von der Stufe) (+80 % AP) ⇒ 30–140 (abhängig von der Stufe) (+90 % AP)

R – Chronobruch

  • Magischer Schaden: 150/300/450 (+150 % AP) ⇒ 150/325/500 (+175 % AP)

Funkeln

E – Schelmisch/Trickster

  • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+75 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+90 % AP)

Garten

E-Urteil

  • Kritischer Trefferschaden: 58 % (+1 % pro 1 % zusätzlicher kritischer Trefferschaden) ⇒ 75 % (+1 % pro 1 % zusätzlicher kritischer Trefferschaden)

Jinx-Halter

Grundlegende Statistiken

  • Schaden automatischer Angriffe: 57 ⇒ 59

A – Super-Mega-Todesrakete!

  • Grundschaden am Primärziel: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai'Sa

Passiv – Zweite Haut

  • Proc-Schaden des 5. Stapels: 15 % (+5 % pro 100 AP) fehlendes Leben des Ziels ⇒ 15 % (+6 % pro 100 AP) fehlendes Leben des Ziels

Malphit

W – Donnerschlag

  • Physischer AoE-Kegelschaden: 15/25/35/45/55 (+20 % AP) (+15 % Rüstung) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % Rüstung)

R – Unaufhaltsame Kraft

  • Magischer Schaden: 200/300/400 (+80 % AP) ⇒ 200/300/400 (+90 % AP)

Nasus

Q – Siphon-Schlag

  • Erhöhte Basisangriffsreichweite: 150 (25 Bonusreichweite) ⇒ 175 (50 Bonusreichweite)

W – verdorren

  • Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt: 50 % Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt (neue Werte Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %)

R – Wut der Sande

  • Größe erhöht: +30 % Größe ⇒ +30/35/40 % Größe (Level 6/11/16)
  • [NEU] Big Pupper: Nasus' AoE-Schadensradius erhöht sich jetzt basierend auf seiner Größe
  • Schadensrate: alle 1 Sekunde ⇒ alle 0,5 Sekunden (Anmerkung: Gesamtschaden bleibt unverändert)

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nasus' Schaden über Zeit-Text nicht gestapelt wurde

Nunu

R – absoluter Nullpunkt

  • Magischer Schaden: 625/950/1275 (+250 % AP) ⇒ 625/950/1275 (+300 % AP)

RAKAN

Passiv – Feenfedern

  • Schildstärke: 30–225 (abhängig von der Stufe) (+85 % AP) ⇒ 30–225 (abhängig von der Stufe) (+95 % AP)

Q – Funkelnde Feder

  • Magischer Schaden: 70/115/160/205/250 (+60 % AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70 % AP)

Rize

Q-Überlastung

  • Magischer Schaden: 70/90/110/130/150 (+50 % AP) (+2 % zusätzliches Mana) ⇒ 70/90/110/130/150 (+55 % AP) (+2 % zusätzliches Mana)

W – Runengefängnis

  • Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+60 % AP) (+4 % zusätzliches Mana) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70 % AP) (+4 % zusätzliches Mana)

Chyvana

W – Burnout

  • Magischer Schaden pro Tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Zusätzlicher magischer Schaden bei Treffer: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+5 % Bonus-AD) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+7,5 % Bonus-AD)

E – Flammenatem

  • Automatischer Angriffsschaden gegen markierte Feinde: 3,75 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 3,5 % des maximalen Lebens des Ziels
  • Schaden:: 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP)
  • Drachengestalt Extraschaden :: Extra 100-160 (levelbasiert) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ Extra 75-135 (levelbasiert) (+30 % AD) (+30 % AP) ) (Hinweis: Dies ist zusätzlich zum Grundschaden E)

Sona

Q – Hymne der Tapferkeit

  • Grundschaden: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Lied der Eile

  • Power Grant Slow: 40 % (+4 % pro 100 AP) ⇒ 50 % (+4 % pro 100 AP)

Tahm Kench

Q – Zunge

  • Magischer Schaden: 80/130/180/230/280 (+70 % AP) (+ Geschmack erworben 8-60 proc (basierend auf Stufe)) (+3 % zusätzliches Leben) ⇒ 80/130/180/230/ 280 ( +90 % AP) (+ Proc 8-60 (basierend auf Level)) (+3 % zusätzliche Gesundheit)

W – Abgrundtiefer Tauchgang

  • Schaden pro Stapel: 100/135/170/205/240 (+100 % AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+125 % AP)

Tick

Passiv – Tödliches Gift

  • Schaden pro Stapel: 1/2/3/4/5 (je nach Stufe) (+2,5 % AP) ⇒ 1/2/3/4/5 (je nach Stufe) (+3 % AP)

E – Kontaminieren

  • Magischer Schaden pro Stapel: 35/50/65/80/95 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+33 % AP) Angriffsstärke ⇒ 35/50/65/80/95 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) ) (+35 % AP) )

Oudyr

Q – Wilde Klaue

  • Hüte dich vor Schergen: Die erwachte Wilde Klaue verursacht jetzt mindestens 40–160 Schaden basierend auf der aktuellen Stufe pro Donnerschlag.

Champion-Nerfs

Meister yi

Grundlegende Statistiken

  • Anstieg des Angriffsschadens: 2,5 ⇒ 2,2

E-Wuju-Stil

  • Zusätzlicher absoluter Schaden: 30/35/40/45/50 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Rek'Sai

Grundlegende Statistiken

  • Schaden automatischer Angriffe: 64 ⇒ 61

Beiträge

Finsternis

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 55 ⇒ 6
  • Tödlichkeit: 18 ⇒ 12

Aktualisierungen der visuellen Effekte

Janna

  • Jannas Q wurde ein neuer visueller Indikator hinzugefügt, der Verbündeten anzeigt, in welche Richtung es geht
  • Janna-Datenbank: Komplette Überarbeitung
  • Tempest Janna: Dasselbe wie die Basis
  • Hextech Janna: Vollständige Überprüfung
  • Frostkönigin Janna: Vollständige Rezension
  • Victorious Janna: Komplette Überholung
  • Janna-Prognose: Vollständige Überprüfung
  • Fnatic Janna: Wie die Basis, aber mit einem benutzerdefinierten W
  • Sternenwächterin Janna: Aufpralleffekt zu kleinem Q- und Tornado-Update hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Sacred Sword Janna: Impact-Effekt zum kleinen Q- und Tornado-Update hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Bezaubernde Janna: Aufpralleffekt zum kleinen Q- und Tornado-Update hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Guardian of the Sands Janna: Impact-Effekt zu kleinem Q- und Tornado-Update hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Battle Queen Janna: Impact-Effekt zu A hinzugefügt, neue Heilungs-VFX zu R
  • Crystal Rose Janna: Aufpralleffekt zu Q hinzugefügt, neue Heilungs-VFX zu R
  • Cyber ​​​​Halo Janna: Aufpralleffekt zu Q hinzugefügt, neue Heilungs-VFX zu R
  • Prestige Cyber ​​​​Halo Janna: Aufpralleffekt für Q hinzugefügt, neue Heilungs-VFX für R

Skins und Chromas

  • Meistere Yi Prestige Spirituelle Blume
  • Aphelios spirituelle Blume
  • Geisterblume Darius
  • Evelynn Geisterblume
  • Geistblumenmeister Yi
  • Spirit Flower Sett
  • Soraka spirituelle Blume
  • Syndra-Geisterblüte
  • Geisterblume Tristana
  • Geisterblume Yorick

Die folgenden Chromas werden in diesem Patch veröffentlicht:

  • Aphelios spirituelle Blume
  • Geisterblume Darius
  • Evelynn Geisterblume
  • Geistblumenmeister Yi
  • Spirit Flower Sett
  • Soraka spirituelle Blume
  • Syndra-Geisterblüte
  • Geisterblume Tristana
  • Geisterblume Yorick
  • Akshan Rosa Kristall (Tiffany & Co.)
  • Crystal Rose Swain (Tiffany & Co.)
  • Zyra Pink Kristall (Tiffany & Co.)