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League of Legends Patch Notes – 13.4 aktualisiert 28 Champions

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Nach dem jüngsten Hack von Riot Games waren die Patchnotizen von League of Legends stattdessen etwas dünner, bis Update 13.4, wo das MOBA wieder auf die Gleise kommt. Bei 28 Champions, die irgendeine Form von Balancing, Ranglisten-LP-Änderungen und mehr Strapping durchlaufen, ist das eine große Sache.

PL-Änderungen

Wenn Sie einer der vielen Ranglisten-Dämonen in League of Legends sind, wird Ihnen wahrscheinlich nicht gefallen, was als nächstes kommt. Um die Rangerfahrung auszugleichen – man rangiert zu Beginn der Saison schnell und stagniert dann – erhöht Riot die Menge an LP, die man gewinnt – oder verliert.

Der offizielle Text lautet „Menge der LP-Gewinne und -Verluste, wenn Ihr sichtbarer Rang ungefähr mit Ihrem MMR von 15 bis 22 übereinstimmt. Alle Gewinn- und Verlustwerte werden auf allen Ebenen erhöht.“ Das bedeutet eigentlich, dass Sie bei einem Sieg schneller in den Rängen aufsteigen, aber wenn Sie verlieren, können Sie auch schneller zurückgestuft werden.

Insgesamt macht dies die höheren Level des Spiels viel volatiler und fördert insgesamt ein wettbewerbsfähigeres Spiel. Alternativ kann es stattdessen dazu führen, dass viele PCs aus dem Fenster geworfen werden – aber wir sehen hier gerne die positive Seite.

League of Legends Party Cat ist da

Ja wirklich. Der begleitende Patch 13.4 ist Party Chat, ein separater Raum innerhalb der allgemeinen Chat-Funktion, in dem Sie direkt mit Ihren Pre-Mades kommunizieren können. Mit /p, /party oder /pt können Sie nahtlos mit Ihren Freunden chatten – oder sie beschimpfen, weil sie Ihre Lane nicht ganken, je nach Ihren Vorlieben.

Eine Infografik von Riot Games, die alle Änderungen in League of Legends Patch 13.4 zeigt

League of Legends-Patchnotizen: Update 13.4

Unten ist eine Zusammenfassung aller Champion-Balances, die mit Patch 13.4 kommen. Es gibt eine Menge Item-Änderungen, ARAM-Optimierungen und mehr, aber da wir nur so wenig Platz haben, überlasse ich das den Leuten von Riot.

Ahri

Grundlegende Statistiken

  • Grundgesundheit: 570 ⇒ 590
  • Grundrüstung: 18 ⇒ 21

R – Geisterrausch

  • Abklingzeit: 140/115/90 Sekunden ⇒ 130/105/80 Sekunden

Alistar

Passiv – Triumphierendes Gebrüll

  • Verbündete Heilung: 6 % von Alistars maximalem Leben ⇒ 7 % von Alistars Leben
    Maximale Gesundheit (Hinweis: Dies entspricht ungefähr der Heilung von Teamkameraden vor dem Patch
    Werte.)

Q – Sprühen

  • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 (+70 % AP) ⇒
    60/100/140/180/220 (+80% PA)

W – Kopfstoß

  • Magischer Schaden: 55/110/165/220/275 (+90 % AP) ⇒
    55/110/165/220/275 (+100% PA)

Amumu

Grundlegende Statistiken

  • Gesundheitswachstum: 100 ⇒ 94
  • Rüstungswachstum: 4,2 ⇒ 4,0

W – Verzweiflung

  • Magischer Schaden pro Tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2 % (+0,25 % pro 100 AP) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 6 /8/10/12/14 (+
    1/1.15/1.3/1.45/1.6 % (+0.25 % pro 100 AP) der maximalen HP des Ziels

Anivia

Grundlegende Statistiken

  • Gesundheitswachstum: 96 ⇒ 92
  • Rüstungswachstum: 5,2 ⇒ 4,9

Annie

Grundlegende Statistiken

E – Geschmolzener Schild

  • Schildmagieschaden der Vergeltung: 30/45/60/75/90 (+40 % AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+40 % AP)

R – Beschwörung: Tibbers

  • Abklingzeit: 120/100/80 Sekunden ⇒ 130/115/100 Sekunden

Aphelios

Passiv – Der Killer und Seher (Waffenmeister)

  • Vitesse d’attaque bonus : 7,5/15/22,5/30/37,5/45 % ⇒ 9/18/27/36/45/54 %

Azir

Grundlegende Statistiken

  • Grundmana: 480 ⇒ 380
  • Manawachstum: 21 ⇒ 36

W- Steh auf!

  • Abklingzeit des Soldaten: 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden ⇒ 10/9/8/7/6
    secondes

E – Treibsand

  • Magischer Schaden: 60/90/120/150/180 (+40 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55 % AP)

R – Division des Kaisers

  • Magischer Schaden: 175/325/475 (+60 % AP) ⇒ 200/400/600 (+75 % AP)

Cho'Gath

Grundlegende Statistiken

Q-Bruch

  • Manakosten: 60 ⇒ 50
  • Magischer Schaden: 80/135/190/245/300 (+100 % AP) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100 % AP)

W – Wilder Schrei

  • Manakosten: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Elise

Q – Giftiger Biss

  • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+8 % (+3 % pro 100 AP) fehlendes Leben des Ziels) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8 % (+3 % pro 100 AP) HP fehlt im Ziel)

R – Spinnenform

  • Schaden durch Spinnenmagie: 10/15/20/25 (Level 1/6/11/16) ⇒
    8/14/20/26 (niveaux 1/6/11/16)

Jarvan IV

W – Goldene Aegis

  • Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 9 Sekunden
  • Schildstärke: 60/80/100/120/140 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Jax

Grundlegende Statistiken

  • Grundgesundheit: 685 ⇒ 665
  • Gesundheitswachstum: 99 ⇒ 100

E – Gegenangriff

  • [NEU] GESAMTER SCHADEN: Das Ausweichen von Angriffen erhöht jetzt den gesamten Zauberschaden, nicht nur den Grundschaden.
  • Minimaler magischer Schaden: 55/85/115/145/175 (+100 % AP) (+4 % von
    max. HP des Ziels) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70 % AP) (+4 % von
    maximale Gesundheit des Ziels)
  • Maximaler magischer Schaden: 110/170/230/290/350 (+100 % AP) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140 % AP) (+8 % des max HP) maximale Gesundheit)

R – Großmeister der Waffen

  • Passiver Schaden bei Treffer: 80/120/160 (+60 % AP) ⇒ 60/110/160 (+60 % AP)
  • Bonusrüstung für den ersten getroffenen Champion: 25/45/65 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15/40/65 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Magieresistenzbonus für den ersten getroffenen Champion: 15/27/39 (+24 % Bonus-AD) ⇒ 9/24/39 (+24 % Bonus-AD)

Malphit

W – Donnerschlag

  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
  • Physischer Schaden durch verstärkte Angriffe: 30/45/60/75/90 (+20 % AP (+10 % Rüstung) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20 % AP) (+15 % Rüstung)
  • Physischer Kegelschaden: 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % Rüstung) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+20 % Rüstung) Rüstung)

maokai

Q-Bramble Smash

  • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % des maximalen Lebens des Ziels) (+40 % AP) ⇒ 70/120/170/ 220/270 (+2/2,5 ) /3/3.5/4 % der max. HP des Ziels) (+40 % AP) (Hinweis: Dies führt zu einer Schadenserhöhung von ca. 7 %.)

E – Setzlinge werfen

  • Abklingzeit: 10 Sekunden ⇒ 14 Sekunden
  • Magischer Schaden: 55/80/105/130/155 (+5 % zusätzliche Gesundheit) (+35 % AP)
    ⇒ 50/75/100/125/150 (+5 % zusätzliches Leben) (+25 % AP) (Hinweis: Der Schaden wird immer verdoppelt, wenn junge Bäume ins Unterholz gesetzt werden.)
  • Bürstenverstärkter Schössling verlangsamt: 45 % (+0,9 % pro 100 zusätzliches Leben) (+4 % pro 100 AP) ⇒ 45 % (+1 % pro 100 zusätzliches Leben) ( +1 % pro 100 AP)

Orianna

Grundlegende Statistiken

W – Befehl: Dissonanz

  • Manakosten: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Zerrissen

Passiv – Runenklinge

  • Bonus-AD: 30/36/42/48/54/60 % (Stufen 1/6/9/12/15/18) Gesamt-AD ⇒ 30–60 % (Stufen 1–18) (Hinweis: Skaliert jetzt linear und erhält 1,75 % Bonus-AD pro Level)
  • HOLZ: Runenklinge-Bonusschaden wird jetzt angewendet auf
    Runden, verursacht aber nur 50 % mehr Schaden
  • [NEU] Sieh dir diese Stapel an: Riven-Passivstapel sind jetzt verfügbar
    angezeigt als Ressourcenleiste (nur für sich sichtbar)

Samira

Passiv – Draufgänger-Impuls

  • [*] Bewegungsgeschwindigkeit: 3,5 % pro Stapel ⇒ 1/2/3/4 % pro Stapel auf Stufen
    1 / 6 / 11 / 16

R – Inferno-Auslöser

  • Effektivität von Lebensraub: 66,7 % ⇒ 50 %

Senna

Grundlegende Statistiken

  • Angriffsverhältnis (Angriffsgeschwindigkeit pro 100 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit): 0,30 ⇒ 0,40

R – Dämmerungsschatten

  • Physischer Schaden: 250/375/500 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % AP) ⇒ 250/400/550 (+115 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % AP)
  • Abklingzeit: 160/140/120 Sekunden ⇒ 140/120/100 Sekunden

schlagen

Q – Todesurteil

  • Magischer Schaden: 100/145/190/235/280 (+80 % AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90 % AP)
  • Abklingzeit: 19/17/15/13/11 Sekunden ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 Sekunden
    (Hinweis: Ein Todesurteil zu verhängen, reduziert die Abklingzeit immer noch um drei Sekunden.)

W – Dunkle Passage

  • Abklingzeit: 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden ⇒ 21/20/19/18/17 Sekunden
  • Grundschildstärke: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E – Haut

  • Magischer Schaden: 75/110/145/180/215 (+60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70 % AP)

Oudyr

Grundlegende Statistiken

  • Gesundheitswachstum: 98 ⇒ 92
  • Grundrüstung: 34 ⇒ 31

Q – Wildling-Klaue
[*] Physischer Bonusschaden bei Treffer: 5/11/17/23/29/35 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden)

R – Von den Flügeln getragener Sturm

  • Augmentation du ralentissement : 25/28/31/34/37/40 % ⇒ 20/23/26/29/32/35 %

Veigar

Q – Böser Schlag

W – Dunkle Materie

viego

Q – Klinge des gefallenen Königs

  • [NEU] Shot Through Heart: Passiver Q-Schaden bei normalen Angriffen kann jetzt kritisch treffen.

R – Herzensbrecher

  • Physischer Schaden: 12/16/20 % (+3 % pro 100 AD-Boni) des Ziels
    Fehlende HP ⇒ 12/16/20 % (+5 % pro 100 Bonus-AD) der fehlenden HP des Ziels

Neue League of Legends-Skins: Patch 13.4

Zusammen mit all den anderen Änderungen in diesem Patch fügt Riot dem Spiel noch entzückendere Astronauten-Skins und Chromas hinzu – mein Favorit ist Iverns!

  • Astronaut Fizz
  • Astronaut Ivern
  • Astronaut Kennen
  • Versengter Astronaut
  • Astronaut Xerath

Puh, das sind eine Menge Änderungen, huh? Es wird interessant sein zu sehen, wie sich dies in Zukunft auf die Rangliste von League of Legends auswirkt. Es wird auch interessant sein zu sehen, wie viel Schaden diese Skins meinem Geldbeutel zufügen – vielleicht überprüfe nicht, wie viel du für League of Legends-Freunde ausgegeben hast, es tut weh.