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League of Legends-Patchnotizen – 13.12 bringt problematische Champions neu ins Gleichgewicht

League of Legends-Patchnotizen – 13.12 bringt problematische Champions neu ins Gleichgewicht

League of Legends Die Patchnotizen für Update 13.12 sind da, da Riot einige problematische Champions im MOBA-Spiel ins Visier nimmt und vor dem Ende von Split 1 in League of Legends auch weitere anspricht. Bleiben Sie dran, es ist eine große Sache.

Leute wie Lulu, Yuumi, Kha'Zix und Zeri sehen alle Änderungen im LoL-Patch 13.12, da Riot auch Änderungen am jüngsten Mid-Lane-Minion-Gold-Nerf vornimmt.

„Obwohl dies erfolgreich war, besteht das Risiko einer Abschwächung der Mittelspur
Die umherziehenden Magier wurden tatsächlich Realität und brachten die Magier in eine nicht so gute Lage. Dies ist sicherlich nicht das einzige Problem bei Magiern auf der mittleren Lane, aber wir glauben, dass wir es jetzt mildern können.

Diener auf der mittleren Lane sind jetzt genauso viel Gold wert wie die anderen auf der Lane, nachdem sie in den ersten 14 Minuten eines Spiels eine Zeit lang ein Gold weniger wert waren.

Dank des jüngsten Buff-Shares gab es auch einen kleinen roten Buff, daher möchte Riot die Wirksamkeit verringern, indem er den Schaden im Spätspiel verringert und „seine Verlangsamungs- und Regenerationseigenschaften beibehält“.

Die vollständigen Patchnotizen zu League of Legends 13.12 können Sie sich unten ansehen, mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.

Champions

Ashe

Passiv – Frostschuss
  • Bonusschaden: 115 % (+(75 % + 35 %) kritische Trefferchance) ⇒ 120 %
    (+(75 %+35 %) Kritische Trefferchance)
W – Volley
  • Physischer Schaden: 10/25/40/55/70 (+100 % AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100 % AD)
R – Verzauberter Kristallpfeil
  • Schaden: 200/400/600 (+100 % AP) ⇒ 200/400/600 (+120 % AP)

Landegang

E – Pulverfass
  • Abklingzeit: 18 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden

Gragas

Passiv – Happy Hour
  • Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden
Q – Fass Fass
  • Manakosten: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

E – Beinarbeit
  • Abklingzeit: 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 Sekunden

Kai'Sa

Grundlegende Statistiken
  • Anstieg des Angriffsschadens: 2 ⇒ 2,6

Kha'Zix

Grundlegende Statistiken
  • Schaden automatischer Angriffe: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

W – Bioarkanes Sperrfeuer
  • Zusätzlicher magischer Schaden: 3,5/4,25/5/5,75/6,5 % (+1 % pro 100 AP) des Maximums des Ziels
    HP ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+1 % pro 100 AP) der maximalen angestrebten HP

Lucien

Passiv – Lichtwerfer
  • Wachsamkeitsschaden: 14 (+20 % Angriffsschaden) ⇒ 10 (+15 % Angriffsschaden)
  • Aktivierungsbedingungen: Wenn Lucian durch einen weiteren Verbündeten verstärkt wird, sind es seine nächsten beiden
    Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden ⇒ Wenn Lucian geheilt oder abgeschirmt wird
    eines Verbündeten oder, wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe festsitzt, ihre nächsten beiden Grundangriffe
    verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

Lulu

Grundlegende Statistiken
  • Rüstung: 29 ⇒ 26
    Passiv – Pix, Feen-Begleiter
  • Magischer Schaden: 15–117 (basierend auf der Stufe) ⇒ 9–111 (basierend auf der Stufe)
E – Hilfe, Pix!
  • Schildwert: 75/110/145/180/215 (+55 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % AP)

Millionen

Grundlegende Statistiken
  • Rüstung: 28 ⇒ 26
  • Rüstungswachstum: 4,9 ⇒ 4,6
Passiv – Gezündet!
  • Erhöhter Angriffsschaden: 15 % – 35 % Angriffsschaden (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 15 % Angriffsschaden (basierend auf der Stufe des Verbündeten)

Nasus

Passiv – Seelenfresser
  • Lebensraub: 9/14/19 % ⇒ 11/16/21 %
R – Wut der Sande
  • Abklingzeit: 120 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden

Orianna

R – Befehl: Schockwelle
  • Magischer Schaden: 250/350/450 (+90 % AP) ⇒ 250/400/550 (+95 % AP)

Rell

Grundlegende Statistiken
  • Standardwert für adaptive Stärke: Angriffsschaden ⇒ Fähigkeitsstärke
Q – Zerschmetternder Schlag
  • Zauberzeit: 0,5 Sekunden ⇒ 0,4 Sekunden
  • Magischer Schaden: 70/110/150/190/230 (+60 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % AP)
  • Schaden durch Dschungelmobs: 300 % Grundschaden ⇒ 150/220/290/360/430 Bonus
    Monsterschaden
W – Ferromantie: Absturz
  • Magischer Schaden: 70/100/130/160/190 (+60 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
  • Schaden durch Dschungelmobs: 300 % Grundschaden ⇒ 125/150/175/200/225 Bonus
    Monsterschaden
W – Ferromantie: nach oben klettern
  • Schaden durch Dschungelmobs: 300 % Grundschaden ⇒ 55/110/165/220/275 Bonus
    Monsterschaden
E – Vollständig zurückgelehnt
  • Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+50 % AP) (+4 % der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒
    25/35/45/55/65 (+50 % AP) (+3 % der maximalen Gesundheit des Ziels)
  • Schaden durch Dschungelmobs: 250 % Grundschaden ⇒ 100/145/190/235/280 Bonus
    Monsterschaden
  • Begrenzen Sie den prozentualen Schaden gegen Monster: 150

schimpfen

Grundlegende Statistiken
  • Grundgesundheit: 659 ⇒ 625
  • Gesundheitswachstum: 99 ⇒ 105
  • Basis-HP-Regeneration: 8 ⇒ 7
Passiv – Schrottplatz-Titan
  • Maximale Hitze: 100 ⇒ 150
  • Gefahrenzone: 50+ (Hinweis: Unverändert)
  • Schadensobergrenze für Überhitzungsmonster: 80 ⇒ 65–150 (basierend auf der Stufe)
  • Überhitzungsangriffsgeschwindigkeit: 20–80 % (basierend auf der Stufe) ⇒ 50–130 % (basierend auf der Stufe)
  • Überhitzungsdauer: 5,25 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
Q – Flammenspucker
  • Magischer Schaden: 180/220/260/300/340 (+110 % AP) ⇒ 135/150/165/180/195
    (+6/7/8/9/10 % der maximalen Gesundheit des Ziels) (+110 % AP)
  • Modifikator für Schergenschaden: 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • Monster-Obergrenze für den Prozentsatz des Gesundheitsschadens: 65–300 (abhängig von der Stufe)
W – Schrottschild
  • Schildwert: 60/90/120/150/180 (+45 % AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4 % des Maximums)
    Gesundheit) (+25 % AP)
E – Elektroharpune
  • Erzeugte Wärme: 10 ⇒ 20
R – Der Ausgleich
  • Abklingzeit: 100/85/70 Sekunden ⇒ 130/105/80 Sekunden

Rize

Passiv – Arkane Meisterschaft
  • Maximale Manaerhöhung: 6 % pro 100 AP ⇒ 10 % pro 100 AP
E – Zauberfluss
  • Magischer Schaden: 60/90/120/150/180 (+45 % AP) (+2 % Bonusmana) ⇒
    60/90/120/150/180 (+50 % AP) (+2 % Bonusmana)
  • Raketengeschwindigkeit: 3 ⇒ 500

Sivir

Grundlegende Statistiken
  • Anstieg des Angriffsschadens: 2,8 ⇒ 2,5
W – Querschläger
  • Rückprallschaden: 25/30/35/40/45 % Angriffsschaden ⇒ 30/35/40/45/50 % Angriffsschaden

Yuumi

W- Du und ich!
  • Bester-Freund-Bonus: 10–20 % Heilung und Schildkraft (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒
    5/7,5/10/12,5/15 % (basierend auf dem Zauberrang)
E - Zoomies
  • Schildwert: 90/120/150/180/210 (+30 % AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30 % AP)
  • Angriffsgeschwindigkeits-Buff: 35 % (+8 % pro 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 % (+8 % pro 100 AP)
    PA)
R – Letztes Kapitel
  • Heilung pro Treffer: 35/50/65 (+15 % AP) ⇒ 25/40/55 (+15 % AP)

Null

Grundlegende Statistiken
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 330 ⇒ 335
    Passiv – Lebende Batterie
  • Nicht so schnell: Die Passive, bei der Zeri 45 % ihrer Schilde stiehlt
    Verursacht Schaden und erhöht jedes Mal, wenn sie einen erhält, 10 Sekunden lang 2 % Bewegungsgeschwindigkeit
    Schild wurde entfernt.
  • Q-Passiv geht hierher: Q – Burst Fire-Passiv wurde zu Zeris Hauptfähigkeit verschoben
    passiv.
Q – Burst-Feuer
  • Passiv A zu Passiv: Die Passive von Q wurde zu Zeris Hauptfähigkeit verschoben
    passiv.
  • Trinity No More: A – Burst Fire aktiviert Sheen nicht mehr.
E – Funkenüberspannung
  • Maximaler Multiplikator für kritische Treffer bei Treffer: 65 % ⇒ 85 %

Beiträge

Glühender Weihrauch

  • Trefferschaden „Heiligen“: 15–30 (abhängig von der Stufe) ⇒ 15

Blut-Trinker

  • Gesamtkosten: 3200 ⇒ 3400

Windkraft

  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
  • Aktiver Wolkenbruch-Schaden: 150–350 (Stufen 8–18) (+200 % Chance auf einen kritischen Treffer)
    ⇒ 150–350 (Stufe 8–18) (+45 % Bonus-AD)

Unsterblicher Erzschild

Kaiserliches Mandat

  • Koordinierter Feuereinsatz: 35–75 (Stufe 1–18) ⇒ 40–60 (Stufe 8–18)
  • Koordinierter Schuss: 70–150 (Stufe 1–18) ⇒ 80–120 (Stufe 8–18)
  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für koordiniertes Feuer: 20 % ⇒ 25 %

Mondsteinrestaurator

  • Heilung: 20–40 % (basierend auf Verbündeterstufe 1–18) ⇒ 35 %
  • Schild: 30–40 % (basierend auf Verbündeterstufe 1–18) ⇒ 40 %
  • Heilungsbonus auf dasselbe Ziel: 15–30 % (basierend auf Verbündeterstufe 1–18) ⇒ 25 %
  • Schildbonus bei gleichem Ziel: 20–30 % (basierend auf Verbündeterstufe 1–18) ⇒ 30 %
  • Mythisch Passiv: 5 Fertigkeitstempo ⇒ 5 Heilung und Schildkraft

Geistertänzer

  • Angriffsgeschwindigkeit: 30 % ⇒ 35 %

Schnellfeuerkanone

  • Energieschaden: 60–140 (abhängig von der Stufe) ⇒ 60

Dolch von Statikk

  • Energieschaden: 80–190 (Stufe 7–18) ⇒ 100–180 (Stufe 6–18)

Runen

Überheilung

  • Schildwert: 20–300 (je nach Stufe) ⇒ 11 % der maximalen Gesundheit

Haut

  • Shan-Hai-Schriftrollenharnisch
  • Schriftrollen von Shan Hai Kog'Maw
  • Schriftrollen von Shan Hai Lillia
  • Shan Hai Tahm Kench rollt

Chrome

  • Shan-Hai-Schriftrollenharnisch
  • Schriftrollen von Shan Hai Kog'Maw
  • Schriftrollen von Shan Hai Lillia
  • Shan Hai Tahm Kench rollt
  • Crystalis Motus Leona

Herzlichen Glückwunsch, die Patchnotizen sind fertig. Schauen Sie sich also, während Sie hier sind, unsere Rangliste für League of Legends an und finden Sie heraus, wie viel Sie für League of Legends ausgegeben haben.