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Teamfight Tactics 10.21 Patchnotizen – Divine, Moonlight überarbeitet; Das Gleichgewicht der Merkmale ändert sich

Direkt neben dem LoL-Patch 10.21 für sein Schwester-MOBA-Spiel League of Legends ist Teamfight Tactics-Patch 10.21 auf der PBE des Autobattlers gelandet, wo er seine eigene Runde zum Testen, Optimieren und Basteln durchführt. Und es ist ziemlich groß. Bisher gibt es auf der PBE eine Handvoll ziemlich großer Champion-Buffs, die der Mischung etwas ziemlich Neues hinzufügen könnten, zusammen mit einer Reihe von Eigenschaftsänderungen – einschließlich Optimierungen an zwei davon. Lass uns einen Blick darauf werfen, okay?

Erstens diese Merkmalsrevisionen. Es sieht so aus, als würde Divine einen großen Schub bekommen, mit einer Änderung, die bedeutet, dass er einen vorübergehenden – aber wärmeren – Buff verleiht. Es wird auf die gleiche Weise wie zuvor aktiviert – d. h. sechsmal angreifen oder unter die Hälfte der Gesundheit fallen –, aber die Eigenschaft entfernt jetzt jegliche Massenkontrolle und gewährt verringerten Schaden und 50 % erhöhten wahren Schaden, solange sie wirksam ist.

Moonlight wurde für den kommenden Patch ebenfalls überarbeitet. Die Eigenschaft belohnt jetzt Builds mit fünf Einheiten, indem sie es Ihnen ermöglicht, zwei Einheiten anstelle der vorherigen zu starten.

Zusammen mit diesen beiden großen Änderungen gibt es eine Reihe von Optimierungen an einigen anderen Multiplayer-Spielmerkmalen – Hunter, Shade, Ninja, Spirit und Vanguard – sowie an vielen Champions von TFT. Werfen Sie einen Blick auf die 10.21 TFT-Patchnotizen unten, um zu sehen, was gerade auf der PBE zum Testen passiert (danke, Surrenderat20):

Teamfight Tactics-Update 10.21

Elise - höflich

  • Die Gesundheit bei einem Treffer wurde von 40/80/160 von erhöhter Fähigkeit auf 40/80/120 geändert

Ashe – abgeschwächt

  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Fähigkeit wurde von 45/65/300 % auf 50/75/300 % verringert.

Ahri – abgeschwächt

  • Der pro Fähigkeit verursachte Schaden wurde von 500/750/3000 auf 500/800/4000 verringert.

Azir - poliert

  • Schaden pro Fähigkeit von 200/350/8888 auf 200/350/2000 erhöht

Lillia - geändert

  • Die Schlafdauer der Fähigkeit wurde von 3/4/8 auf 3,5/3,5/8 geändert

Zilean - geändert

  • Fähigkeitsziele wurden von 2/3/10 auf 2/2/10 erhöht
  • Die wiederhergestellte Gesundheit der Fähigkeit wurde von 350/500/3000 auf 350/700/3000 reduziert

Kayn – Nerf

  • Der Bonusschaden des Schattenassassinen wurde von 75 % auf 65 % verringert.

Teemo - poliert

  • Der Fähigkeitsschaden wurde von 300/450/900 auf 200/300/600 erhöht

Nidalee – poliert

  • Schadenskapazität Schadensverstärker pro Hex verdoppelt von 10 % auf 20 %

Diana – abgeschwächt

  • Fähigkeitskugeln von 4/5/6/8 auf 4/5/6/10 reduziert

Jarvan IV - poliert

  • Der Schaden pro Fähigkeit wurde von 175/250/500 auf 175/250/750 erhöht.

Jhin - Nerv

  • Der Fähigkeitsschaden wurde von 444/500/1234 % auf 444/500/4444 % verringert.

Riven – Nerf

  • Der durch die Fähigkeit verursachte Wellenschaden wurde von 300/450/1350 auf 300/450/1500 verringert.

Ferse – Nerf

  • Der Prozentsatz des Angriffsschadensbonus wurde von 2/2,25/2,5 auf 2/2,25/3 verringert.

Veigar – abgeschwächt

  • Der Fähigkeitsschaden wurde von 450/600/900 auf 500/650/1000 reduziert.

Kennen - höflich

  • Der Fähigkeitsschaden wurde von 300/450/1350 auf 300/450/900 erhöht

TEAM BATTLE TACTICAL CATCH 10.21 CHARAKTERISTISCHE BALANCE-ÄNDERUNGEN

Erfahren - höflich

  • Die Wirkungsdauer (zwei Einheiten) wurde von 2 auf 2,5 erhöht.
  • Die Wirkungsdauer (drei Einheiten) wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Die Effektdauer (vier Einheiten) wurde von 5 auf 7 erhöht.

Jäger – verändert

  • Der verursachte Bonusschaden (zwei Einheiten) wurde von 175 % auf 150 % verringert.
  • Der verursachte Bonusschaden (vier Einheiten) wurde von 175 % auf 200 % erhöht.
  • Der verursachte Bonusschaden (fünf Einheiten) wurde von 175 % auf 225 % erhöht.

Göttlich – Eigenschaft überarbeitet!

  • Die Eigenschaft hat jetzt den folgenden Effekt: „Wenn Göttliche Champions sechsmal angreifen und ihre Gesundheit unter 6 % sinkt, entfernen sie jegliche Massenkontrolle und erheben sich, erleiden 50 % weniger Schaden und verursachen für die Dauer 66 % zusätzlichen wahren Schaden.“
    • Zwei Einheiten: vier Sekunden
    • Vier Einheiten: sieben Sekunden
    • Sechs Einheiten: 10 Sekunden
    • Acht Einheiten: 14 Sekunden

Mondschein - überarbeitete Eigenschaft!

  • Die Eigenschaft hat nun folgenden Effekt: „Zu Beginn des Kampfes steigen die Mondschein-Champions mit der niedrigsten Sternenstufe auf, bis der Kampf endet.“
    (Bei Gleichstand wird der Champion mit den meisten Gegenständen gewählt.)“
    • Drei Einheiten: ein Champion
    • Fünf Einheiten: zwei Champions

Mystisch – höflich

  • Der Magiewiderstand (zwei Einheiten) wurde von 35 auf 40 erhöht
  • Die Magieresistenz (vier Einheiten) wurde von 95 auf 100 erhöht
  • Die Magieresistenz (sechs Einheiten) wurde von 175 auf 200 erhöht

Ninja – poliert

  • Der Angriffsschaden (vier Einheiten) wurde von 120 auf 150 erhöht
  • Die Zauberkraft (vier Einheiten) wurde von 120 % auf 150 % erhöht.

Schatten – poliert

  • Der verursachte Bonusschaden (zwei Einheiten) wurde von 100 auf 125 erhöht
  • Der verursachte Bonusschaden (drei Einheiten) wurde von 325 auf 400 erhöht
  • Der verursachte Bonusschaden (vier Einheiten) wurde von 650 auf 750 erhöht

Geist – Nerf

  • Die Angriffsgeschwindigkeit (vier Einheiten) wurde auf 70 % der Manakosten des Zaubers statt auf 80 % der Manakosten des Zaubers verringert.

Vanguard – poliert

  • Die Rüstung (sechs Einheiten) wurde von 500 auf 600 erhöht
  • Nouveau! Für acht Einheiten gibt es jetzt einen Bonus: 1500 Rüstung

Das ist alles, was wir derzeit zu den Teamfight Tactics 10.21-Patchnotizen haben, aber schauen Sie regelmäßig vorbei, da möglicherweise weitere Änderungen und Updates auf der PBE erscheinen, bevor der Patch live geht. Laut Patchplan für League of Legends 2020 soll TFT-Patch 10.21 am Mittwoch, den 14. Oktober 2020, live gehen, es ist also Zeit für weitere Augapfeländerungen. Es ist zu beachten, dass das oben Genannte auf dem basiert, was getestet werden muss, und daher möglicherweise nicht die vollständigen oder endgültigen Versionen bevorstehender Änderungen widerspiegelt.

Werfen Sie in der Zwischenzeit einen Blick auf unsere Leitfäden zu den besten Teamfight Tactics-Artikeln und unsere TFT-Rangliste, wenn Sie Ihre Fähigkeiten vor Ihrem nächsten Spiel verbessern möchten.