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Nicht so groß: Rockstars remasterte GTA-Trilogie auf Nintendo Switch ist ein Chaos

grand theft auto die trilogie die definitive ausgabe

Die Ruhe vor dem Sturm

Rockstar Games veröffentlichte LA Noire im Jahr 2018 für Nintendo Switch, aber seitdem hat das Studio die stereotype familienfreundliche Hybridkonsole trotz ihres unbestreitbaren kommerziellen Erfolgs bei jungen Erwachsenen weitgehend übersehen. Für viele war es eine angenehme Überraschung, als Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition für alle wichtigen Plattformen angekündigt wurde und es damit das erste Mal war, dass diese von der Kritik gefeierten Spiele (GTA III, GTA: Vice City und GTA: San Andreas) verfügbar waren nicht nur auf einem tragbaren Gerät, sondern auch auf einer Nintendo-Konsole verfügbar sein.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition wurde von Grove Street Games entwickelt, einem Studio, das vor allem dafür bekannt ist, die Grand Theft Auto Trilogy zum 10-jährigen Jubiläum jedes Spiels auf mobile Geräte zu bringen. Diese alten Ports wurden zurück in die Unreal Engine 4 gebracht und gebracht damit bessere Beleuchtung, Schatten und Reflexionen, überarbeitete Texturen und KI-Skalierung. Es wurden auch viele Veränderungen in der Lebensqualität vorgenommen, unter anderem: ein neues Steuerungsschema und Gameplay-Funktionen, die sie stärker an GTA V erinnern, gyroskopisches Zielen und die Möglichkeit, den Touchscreen zum Navigieren durch Kamera und Menüs zu verwenden (exklusiv für die Nintendo Switch-Version). Es beinhaltet auch die dringend benötigte Fähigkeit, eine Mission im Falle eines Fehlers sofort neu zu starten.

Grand Theft Auto III markierte den Beginn von etwas Besonderem, als es 2001 erstmals auf PlayStation 2 erschien, denn es führte das Franchise in die offene 3D-Welt voller Autos, Gewalt, Sex und Drogen – alles Elemente der Show, die Fans kennengelernt haben und die Liebe. Ein Jahr später erschien Grand Theft Auto: Vice City, 2004 folgte Grand Theft Auto: San Andreas. Seitdem werden diese Spiele als die besten aller Zeiten angepriesen. Die Vorstellung, dass diese beliebten Titel ein Remaster bekommen würden, war fast zu schön, um wahr zu sein, und leider war es auch größtenteils so.

WKappe ist schiefgegangen?

Einige Funktionen, die in der Originalversion der Spiele vorhanden waren, fehlen seltsamerweise in der Definitive Edition. Run-Around LS war ein Zwei-Spieler-Koop-Modus in Grand Theft Auto: San Andreas, aber obwohl er perfekt für die Nintendo Switch zu passen scheint, ist er nirgendwo zu finden. Darüber hinaus gibt es viele weitere kleinere Versäumnisse, darunter das Verschwinden von Nebel und Dunst aufgrund einer neuen Zugentfernung. Obwohl dies als grafische Verbesserung gedacht war, werden die Spiele dadurch deutlich weniger atmosphärisch.

Darüber hinaus ist die Definitive Edition leider voller Gameplay-Fehler, Framerate-Probleme und „aktualisierter“ Charaktermodelle, die oft schlechter aussehen als die Originale und das Storytelling- und Gameplay-Erlebnis grundlegend verändern. Ansonsten ist die Qualität ein völlig frustrierendes Durcheinander. Obwohl einige dieser Fehler aufgrund ihres Vorhandenseins in den Originalen entschuldbar sind, wünschen sich die Entwickler seine Geschichte bewahren, es gibt viele Fälle neuer Störungen und Texturprobleme, die nicht ignoriert werden können. Ironischerweise ist das Wort „endgültig“ in diesem Fall sicherlich irreführend.

Laut einer technischen Analyse von Digital Foundry läuft GTA III auf Nintendo Switch nur mit 648p in angedockter Auflösung und 480p im Handheld-Modus, mit einer begrenzten Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde. Während dies normalerweise kein Problem darstellt, da Switch-Besitzer diese Leistung auf einigen der grafisch anspruchsvolleren Ports wie DOOM Eternal gewohnt sind, ist die Framerate-Instabilität bei allen drei GTA-Trilogie-Spielen sehr offensichtlich. Dies sorgt praktisch während des gesamten Spiels für ein schmerzhaft nervöses Erlebnis.

Wir können nur darüber spekulieren, warum und wie es so endete. Laut der LinkedIn-Profilseite von Grove Street Games beschäftigt das Unternehmen 21 Mitarbeiter, was einer relativ kleinen Anzahl von Leuten entspricht, die die Entwicklung von drei riesigen Open-World-Remastered-Ports leiten. Kombiniert man das mit der Tatsache, dass das Studio hauptsächlich Erfahrung mit mobilen Ports hat und das Projekt erst seit etwas mehr als zwei Jahren in der Entwicklung war, mitten in einer Pandemie, können wir eine ziemlich gute Vorstellung davon bekommen, wo die Dinge passiert sind. falsch. Es ist auch möglich, dass Rockstar Games beabsichtigte, die Definitive Edition den Verbrauchern rechtzeitig zur Weihnachtszeit zur Verfügung zu stellen, was dazu führte, dass die Spiele in einem offensichtlich unvollendeten Zustand veröffentlicht wurden.

Alle Hoffnung ist nicht verloren

Wenn es um das Gameplay selbst geht, ist es wichtig zu bedenken, dass diese Spiele fast 20 Jahre alt sind, daher ist es nur natürlich, dass bestimmte Aspekte veraltet wirken. Die NPC-KI ist ziemlich fehlerhaft, und obwohl sie manchmal für komödiantischen Spaß im Stil von Skate 3 sorgen kann, kann sie während der Missionen auch ein wenig Ärger verursachen. Insgesamt ist die gesamte Trilogie jedoch recht elegant gealtert, insbesondere mit der neuen, von GTA V inspirierten Steuerung. Gewalt im illegalen Drogenhandel macht genauso viel Spaß wie zuvor.

Jeder Eintrag in der Trilogie verbessert sich gegenüber dem letzten dramatisch, wobei Grand Theft Auto: San Andreas der Spitzenreiter ist, wenn es um eine interessante Geschichte, einzigartige Charaktere, unterhaltsame Missionen und die schiere Größe geht. Tolle Karte. Das heißt nicht, dass GTA III und GTA: Vice City auch nicht gut mithalten können, aber alle drei Spiele sollten auf jeden Fall in ihrer ursprünglichen Veröffentlichungsreihenfolge gespielt werden. Jedes Spiel perfektioniert die Serienformel weiter, indem es neue Mechaniken und Gameplay-Optimierungen hinzufügt, die die offene Welt noch spannender machen.

Nach der Gegenreaktion der Fans entschuldigte sich Rockstar Games für den aktuellen Stand des Builds und versprach zukünftige Updates, um viele gemeldete Probleme zu beheben. Das erste Update, Version 1.02, wurde bereits für alle Plattformen veröffentlicht und behebt eine Vielzahl bahnbrechender Fehler, Störungen und Lokalisierungsprobleme. Es gibt zwar noch viel zu tun, aber es ist definitiv ein großer Schritt in die richtige Richtung, auch wenn es abzuwarten bleibt, ob Aspekte wie die Framerate verbessert werden. Hier ist ein Ausschnitt dessen, was Rockstar zu sagen hatte:

„Wir haben Pläne, technische Probleme zu beheben und jedes Spiel für die Zukunft zu verbessern. Mit jedem geplanten Update erreichen die Spiele das Qualitätsniveau, das sie verdienen.

- Rockstar Games

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition hat derzeit eine Benutzerbewertung von 0,7/10 auf Metacritic und ist damit das neuntschlechteste Nintendo Switch-Spiel auf der Website. Es ist ziemlich verständlich, warum eingefleischte Fans und Neulinge der GTA-Serie über diese neueste Veröffentlichung verärgert sind, aber hoffen wir einfach, dass Rockstar Games sein Versprechen weiterhin hält und den Erlösungsbogen schafft, den Remaster dieser Legacy-Titel verdienen.

Für diese Funktion wurde My Nintendo News von Nintendo UK ein Exemplar von Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition zur Verfügung gestellt.