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Keine Sorge, dieser Baldur's Gate 3-Patch wird Ihre Spielstände wahrscheinlich nicht zerstören.

Okay, versuchen wir es noch einmal. Es gibt jetzt einen Patch für Baldur's Gate III, der Fehler behebt und mehrere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und den Dialogoptionen des RPG-Spiels mit sich bringt. Wir sind uns ziemlich sicher, dass es Ihre gespeicherten Spiele nicht zerstören wird. Die erste Version des Patches hätte dies für einige Spieler bewirkt – zumindest für so viele, dass Larian beschloss, den Patch zurückzusetzen, bis er herausgefunden hatte, was los war.

Jetzt hat das Studio Patch Nr. 1 für Baldur's Gate III erneut bereitgestellt, nachdem es vermutlich sichergestellt hat, dass es den Fortschritt von niemandem beeinträchtigt. Es ist erwähnenswert, dass sich Baldur's Gate III im Early Access befindet, sodass Spieler bis zum offiziellen Start mit einem oder drei Saves rechnen sollten, aber das war nicht Teil von Larians Plan für dieses erste Update.

Dem Changelog nach zu urteilen, bringt Patch Nr. 1 keine wesentlichen Änderungen gegenüber dem, was in der Early-Access-Version von Baldur's Gate III enthalten ist. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf Ordnung mit verschiedenen Animationen, UI-Funktionen, Text und Dialogoptionen. Einige Zwischensequenzen im Spiel sollten jetzt besser funktionieren und Astarion wird nicht glauben, dass Lae'zel Ihr Lager inspiziert hat, bevor er sich Ihrer Gruppe angeschlossen hat.

Hier ist die vollständige Liste der Änderungen über Steam:

Verbesserungen:

  • Es wurden Korrekturen und Fehlerbehebungen für mehrere Zwischensequenzen im Spiel hinzugefügt, z. B. „Shadow Heart Recruitment“, „Astarion Recruitment“ und „Volo’s Poem“. (Diese werden im gesamten EA fortgesetzt).
  • Kleinere Textänderungen zu verschiedenen Kleinigkeiten hinzugefügt.
  • Einige Dialogoptionen für verschiedene NPCs wurden geändert.
  • Zusätzliche Kampf-Tutorial-Nachrichten hinzugefügt, um die Grundlagen besser zu erläutern (lassen Sie uns wissen, wie es Ihnen geht).
  • Astarion glaubt nicht mehr, dass Lae'zel dich im Lager inspiziert hat, wenn sie nicht in deiner Gruppe ist. Gut benannt.

Fehlerbehebung:

  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Öffnen des Bildschirms der obersten Ebene in einem Dialog wurde behoben.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Löschen von Artikeln aus dem Inventar wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz, der zu Beginn des Kampfes auftreten konnte, wurde behoben.
  • Es wurde ein mögliches Problem mit dem Hängen behoben, wenn der Transponder am Ende des Tutorials zweimal verwendet wurde.
  • Ein Problem mit einem schwarzen Bildschirm am Ende des Tutorials wurde behoben, wenn der Transponder von einem Charakter verwendet wurde, der nicht der Avatar des Hauptspielers war.
  • Es wurde ein mögliches Problem behoben, das bei der Neuzuweisung von Charakteren zu anderen Spielern während des Kampfes auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lippensynchronisation nicht richtig funktionierte.
  • Mehrere Lokalisierungsprobleme behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Kampf-Benutzeroberfläche nicht richtig aktualisiert wurde, wenn jemand während des Kampfes beitrat.
  • Problem behoben, bei dem von Gruppen geteiltes Gold und Gegenstände in Dialogsteuerungen nicht immer funktionierten.
  • Problem behoben, bei dem NPC-Beschwörungen im Kampf hängen blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem verbesserte Charaktere doppelte Rassen- und Klassenstatistiken aufwiesen.
  • Es wurde behoben, dass der Kleriker des Lichts Zariel Tiefling aufgrund der Zauberauswahl nicht auf Level 4 aufsteigen konnte.
  • Probleme beim Beschneiden von Texten in mehreren Benutzeroberflächen wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Gruppenmitglieder steckenblieben, als sie versuchten, Türen zu öffnen, durch die sie gingen.
  • Das Abhören blockierter Dialoge im Mehrspielermodus wurde behoben und verhinderte auch, dass Spieler speichern konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Camp-Knopf kaputt ging, nachdem das Camp-Fenster mit der Escape-Taste geschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Mehrspielermeldung „Ende des Tages“ unterbrochen wurde, wenn ein Spieler sie mit der Escape-Taste schließt.
  • Einige Quests ohne Kartenmarkierungen wurden behoben.
  • Einige geheime Eingänge wurden behoben, die nicht korrekt auf der Karte angezeigt wurden.
  • Falsche Spielerporträts im Lobby-Bildschirm behoben, wenn mehr Leute beitraten.
  • Cambion-Flügel und Tiefling-Schwanzanimationen wurden korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Karte Spielercharaktere in kleineren Unterregionen nicht richtig zentrierte.
  • Problem behoben, bei dem Gesundheitswerte nicht richtig mit der Baldur's Gate 3 Twitch-Erweiterung synchronisiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Überlegenheitswürfel beim Einsatz von Fähigkeiten wie „Drohender Angriff“ nicht die tatsächlichen Werte anzeigten.
  • Kleinere Probleme mit Haaren, Haut und Texturen bei mehreren Modellen wurden behoben.
  • Ein Beleuchtungsproblem in der Eulenbärenhöhle wurde behoben.
  • Die Unfähigkeit, über Leichen zu gehen, wurde behoben.
  • Das Aufheben stapelbarer Gegenstände im Kampf führt nicht mehr zum Absturz des Spiels.
  • Die Ragdolls wurden optimiert, um die Möglichkeit zu verringern, dass Modelle explodieren (oder Störungen auftreten. Ich weiß nicht, wie ich das erklären soll, aber es ist beängstigend).

Wenn sie uns jetzt nur sagen würden, worum es bei dieser „Gilde der großen Genies“, die sie in der EULA erwähnen, geht …