Helldivers 2, Nachrichten / Spiele

Fürchtet euch nicht, Helldivers 2-Spieler, es sollte bald ein Update geben, das es „ein wenig einfacher macht, schwere Gegner auszuschalten“.

Fürchtet euch nicht, Helldivers 2-Spieler, es sollte bald ein Update geben, das es „ein wenig leichter macht, schwere Gegner auszuschalten“.

Wenn Sie bisher gezögert haben, in die explosiven Kämpfe von Helldivers 2 um die Kontrolle über bestimmte Planeten einzusteigen, weil Sie Angst haben, von einer Bande schwer gepanzerter Feinde in Stücke gerissen zu werden, dann habe ich gute Nachrichten für Sie: Eine Lösung sollte bald kommen , es wird Ihr Leben als Taucher ein wenig einfacher machen.

Ja, keine Sorge, nach der Reihe von Beschwerden, die auf Reddit und Discord eingereicht wurden – einige konstruktiver als andere – nach der Ankunft der höchst umstrittenen ersten Balance-Änderungen des Spiels scheint eine Lösung gefunden zu sein. im Bau sein. Sobald wir hier angekommen sind, dürfte es also hoffentlich weniger Fälle geben, in denen Menschen plötzlich von scheinbar unzerstörbaren Automaten überfallen werden.



Die bevorstehenden Änderungen, die Arrowhead offenbar bald einführen möchte, um schwere Feinde etwas weniger zu einem unüberwindbaren Hindernis zu machen, wurden in einem Beitrag auf dem Helldivers 2 Discord-Server von Community-Manager Spitz beschrieben.

„Ich wollte mir heute Nachmittag einen Moment Zeit nehmen, um Ihnen mitzuteilen, dass wir in den letzten Tagen Ihre Bedenken hinsichtlich der feindlichen Spawns, der feindlichen Panzerung und der Fähigkeit, diese Feinde zu töten, gehört haben“, schrieben sie: „Wie wir Wie bereits erwähnt berücksichtigen unsere Teams stets das Feedback der Spieler und prüfen, wie wir das Spiel optimieren können, um sicherzustellen, dass es fair und unterhaltsam ist und allen das beste Erlebnis bietet.

„Ich kann bestätigen, dass wir derzeit Änderungen an den Spawn-Raten und Gesundheitspools schwerer Feinde untersuchen und versuchen werden, sie stärker zu verteilen, um zu verhindern, dass große Spitzen härterer Monster auf einmal erscheinen, und nicht, um sie stärker zu machen.“ ” etwas leichter fallen zu lassen. Diese Änderung sollte in einem zukünftigen Patch erscheinen – noch kein Datum.

Spitz erwähnte auch, dass „die EAT-17 und das rückstoßfreie Gewehr nur eine Schadensreduzierung von 50 % erleiden, wenn sie einen gepanzerten Feind in einem ‚Blickwinkel‘ treffen, der den Schuss ablenkt.“ „In Kombination mit der bevorstehenden Anpassung der Gesundheit und der Spawn-Raten sollte dies dazu führen, dass größere Feinde etwas seltener vorkommen und stattdessen mehr „Stroh“-Feinde zu ihrer Unterstützung entstehen, und es den Spielern ermöglichen sollte, diese Feinde mit einem einzigen, gut platzierten Schuss auszuschalten. „Sie kamen zu dem Schluss: „Ich hoffe, dass dies dazu führt, dass es weniger Fälle von endlosem Kiten gibt und die Spieler keine wirksamen Waffen mehr haben, um härtere Feinde zu töten.“

Da haben Sie es also: Sie müssen keine Albträume mehr von der Begegnung mit Hulks und Chargers haben, während Sie einfach nur versuchen, eine Evakuierungsmission zu überleben oder eine Schlüsselposition auf einem Planeten wie Tien Kwan zu verteidigen, wo die Menschen derzeit hart um ihre Sicherung kämpfen. die Mechs, von denen wir alle träumen.

Obwohl einige dieser Exoanzüge bereits am Boden zu finden sind, erweist sich der Kampf um die Sicherung des Planeten als so hart, dass er bereits regelrechte Kriegsgedichte hervorbringt, also helfen Sie sich selbst, Soldat!