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Naraka: Bladepoint-Entwickler sorgen sich „überhaupt nicht“ um Umsatzeinbußen mit dem Start des Xbox Game Pass

Naraka: Bladepoint-Entwickler sorgen sich „überhaupt nicht“ um Umsatzeinbußen mit dem Start des Xbox Game Pass

Naraka: Klingenspitze, das Third-Person-Action-Battle-Royale von 24 Entertainment, hat seit seiner Veröffentlichung vor fast einem Jahr einen festen Platz unter den beliebtesten Spielen auf Steam eingenommen. Wie Sie jedoch möglicherweise während der Präsentation von Xbox und Bethesda außerhalb der E3 gesehen haben, löst sich das Spiel von der PC-Plattform und geht auf Xbox-Konsolen über. Und es ist vom ersten Tag an verfügbar Spielpassanfangen.

Um mehr über die Entscheidung zu erfahren, zu Microsoft zu wechseln, habe ich mich mit dem Chief Marketing Officer Archer Wang unterhalten. Wir haben auch besprochen, was sich das Studio von der Einstellung von Naraka: Bladepoint im Game Pass erhofft und wie das Team das Spiel nun ausbalancieren will, da es ein völlig neues Publikum hat, um das es sich kümmern muss.

Den Xbox-Trailer von Naraka können Sie hier ansehen.

VG247: Naraka: Bladepoint kommt also auf Xbox! Warum es zusammen mit einer typischen Xbox-Version zum Game Pass bringen?

Wang: Erstens, weil Game Pass auch PC-Spieler einschließt, sodass eines der Hauptziele darin besteht, ein breiteres Publikum zu erreichen. Wir wollten unsere Community unbedingt vergrößern! Mit Game Pass können sich Spieler mit einer Reihe anderer Spieler verbinden. Wir unsererseits freuen uns natürlich, mehr Spieler nach Naraka zu holen.

VG247: Wenn man sich Google Trends ansieht, scheint Naraka vor allem Spieler aus Ländern wie Kambodscha, Singapur, Thailand und China anzusprechen. Ist die Portierung des Spiels auf Game Pass ein Versuch, weiter in westliche Märkte einzudringen?

Wang: Ich würde sagen, dass wir hoffen, die allgemeine Größe [unserer Spielerbasis] zu erhöhen – wir haben eine sehr starke Community in Nordamerika und Europa. Aber ja, eines unserer Hauptziele ist es, mit Game Pass die Größe unserer Community in Ländern zu vergrößern, in denen wir bereits über eine starke Basis verfügen. Gleichzeitig glauben wir auch, dass Game Pass – da es sich um ein sehr globales Mitgliedschaftsprogramm handelt, das von jedem genutzt werden kann – uns wirklich dabei helfen kann, unsere Reichweite in allen Gebieten der Welt zu vergrößern.

Lass Phil Spencer nicht sehen, dass du so aussiehst.

VG247: Kürzlich gab es Gespräche über die Veröffentlichung von Spielen über Game Pass, was die Gewinne der Entwickler schmälern würde – ein Beispiel dafür ist Haven von The Game Bakers. Befürchten Sie, dass Sie hier verlieren könnten?

Wang: Auf keinen Fall! Es gibt einen Grund, warum wir das Spiel zum Game Pass bringen wollten. Wir nähern uns dem ersten Jahrestag von Naraka: Bladepoint und haben uns bisher ziemlich gut geschlagen. Daher gehen wir davon aus, dass es sich um eine langfristige Operation handeln wird, und Entscheidungen zu treffen, die in diese Richtung gehen, ist für uns eine großartige Entscheidung.

Mit Game Pass werden wir auf jeden Fall ein breiteres Publikum anziehen, und das ist für uns das Wichtigste. Wir können von ihnen Feedback bekommen, wir können unsere Community erweitern, und das ist im Moment wirklich alles, was uns interessiert.

VG247: Und natürlich ist Naraka: Bladepoint ein Live-Service-Spiel mit Mikrotransaktionen, sodass das Geld, das Sie mit vollständigen Käufen nicht verdienen, in Kosmetikartikel und ähnliche Käufe fließen könnte, oder?

Wang: Ja, es ist wahr! Aber ansonsten möchten wir wirklich regelmäßig neue Inhalte veröffentlichen. Im Grunde sind wir derzeit in der Lage, alle zwei oder drei Wochen ein Kernupdate live zu bringen, also wird es neue Helden, neue Kosmetika, neue Waffen usw. geben. Wir entwickeln außerdem eine neue Karte, daher gibt es für uns und die Community viel, worauf wir uns freuen können.

VG247: Haben Sie eine Idee, wann diese neue Karte veröffentlicht wird?

Wang: Ich sage, es ist noch etwas früh, das zu sagen, da es sich noch in der Produktion befindet, aber wir werden auf jeden Fall sehr bald etwas Neues bringen.

VG247: Wir haben gesehen, dass Spiele mit einer PC-Version und einer Konsolenversion auf den verschiedenen Plattformen sehr unterschiedliche Metas haben. Wird das Team die beiden Versionen getrennt balancieren, um darauf zu reagieren?

Wang: Ich würde sagen, dass der Hauptunterschied zwischen der PC- und der Konsolenplattform im Spielstil liegt. Beim Spiel selbst werden wir gleichzeitig zwischen PC und Konsole balancieren, sodass es keinen Unterschied im Inhalt selbst geben wird.

Tatsächlich ist die Controller-Unterstützung eines der Hauptanliegen auf unserer Seite. Wir haben hart daran gearbeitet, sicherzustellen, dass Konsolenspieler den Kampf genauso genießen können wie auf dem PC, wenn nicht sogar noch besser!

VG247: Wird Naraka nun, da in Naraka ein gewisses Maß an automatischer Ziel- und Zielerfassung implementiert wird, in irgendeiner Weise das zukünftige Charakter- und Waffendesign beeinflussen? Sicherlich ist es dadurch einfacher, Fähigkeiten oder Waffen einzusetzen, die ein hohes Maß an Geschicklichkeit erfordern?

Wang: Wir haben viel recherchiert. Wir haben es täglich überprüft und eine große Anzahl anderer Online-Spiele überprüft. Wir wollten sicherstellen, dass es keinen Vorteil für PC- oder Konsolenspieler gibt. Die Idee, an der wir festhalten, dreht sich um „rasende Multiplayer-Kämpfe“. Abgesehen davon stellen wir einfach sicher, dass jeder Naraka genießen kann, indem wir sorgfältig auf Ausgewogenheit achten.

Zwei Charaktere in Naraka Bladepoint stehen in roten Blumen.

Die Hoffnung ist, dass einer keinen nennenswerten Vorteil hat, wenn diese beiden Spieler auf unterschiedlichen Plattformen spielen ... Daumen drücken!

Beispielsweise haben wir der PC-Version vor einigen Wochen tatsächlich einen Ein-Knopf-Zähler hinzugefügt, den auch Konsolenspieler nutzen können. Wir haben dies getan, um die Lernkurve und die Hürden für neue Spieler zu verringern. Wir haben diesbezüglich auch viele Tests durchgeführt, da wir einen Gesamtüberblick erhalten und unsere High-End-Spieler nicht verunsichern wollten.

Diese High-End-Spieler haben uns gezeigt, dass ein Ein-Knopf-Zähler keine Auswirkungen auf sie hatte, da sie bereits in der Lage waren, Spielsteine ​​schnell und einfach zu entfernen. Der Ein-Knopf-Zähler war nur für neue Spieler nützlich und hat das Erlebnis nicht beeinträchtigt.