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Naka soll Dreamcast-Spiel im Star-Fox-Stil getötet haben

Naka soll Dreamcast-Spiel im Star-Fox-Stil getötet haben

Rücksichtslose Praktiken sind nicht neu im Geschäft, aber Sie hören normalerweise nichts davon, wenn sie in einem einzigen Unternehmen vorkommen. Genau das ist der alte Sega Der Produzent Mark Subotnick behauptet, er habe in der letzten Folge von The Retro Hour Podcast in seinem alten Geschäft aufgetreten. (Danke für den Bericht, NintendoLife!)

Als Teil der Episode mit dem Titel „Dreamcast: Where It Went Wrong“ beschrieb Subotnick seine Zeit bei der Arbeit an einem Star Fox-ähnlichen Spiel namens Geist Force mit Sega of America. Nachdem Subotnick aufgrund mangelnden Vertrauens in das Produkt und verpasster Fristen als storniert galt, erzählt er seine Seite der Geschichte:

„Naka kam mit seinem Team, um unser Studio zu besuchen [und] sich unsere Tools und Engine anzusehen; Wir hatten viele Besitzer [und] eine wirklich phänomenale Technologie – ich würde noch heute sagen, dass [wir] einige Dinge [hatten], die ich noch nicht auf dem gleichen Niveau wie wir gesehen habe. [Naka] Ich kannte meine Teammitglieder nicht, viele von ihnen sprachen fließend Japanisch, einschließlich meines Chefingenieurs. [Naka] fing an, auf Japanisch zu sprechen, in der Annahme, dass niemand es verstehen würde; [er] fing an, über die Teile unserer Technologie zu sprechen, die sie für Sonic nehmen würden, und sagte dann im Grunde, sobald sie ausgeliefert werden, feuern Sie alle außer einem der Ingenieure, die ihr System kennen und es in unser Team für Sonic integrieren lassen – und mein Team hat das alles gehört, Sie können sich also vorstellen, wie sie sich gefühlt haben. Naka war damals bei Sega ziemlich mächtig.

Dies habe laut Subotnick eine Kettenreaktion in der gesamten Firma ausgelöst, in der Menschen von einem sinkenden Schiff sprangen und die fünf Ingenieure andere Jobs fanden. Das bedeutete, erneut einzustellen, die neuen Mitarbeiter zu schulen und das Team im Grunde neu zu starten, was Monate dauern und das Projekt letztendlich zum Scheitern bringen würde.

Wenn Subotnicks Behauptungen wahr sind, zeichnen sie ein ziemlich düsteres Bild davon, wie Sega aus der Dreamcast-Ära sein Sega of America-Studio behandelte. Nakas leichtfertige Missachtung der Arbeiter dort und der Arbeit, die sie geleistet haben, ganz zu schweigen von der zusätzlichen Beleidigung, diese Dinge vor den Entwicklern dort zu sagen, ist ein bisschen verwunderlich, ob das wirklich passiert ist. Das ist natürlich die eine Seite der Geschichte. Wir werden vielleicht nie die volle Wahrheit erfahren, aber basierend auf früheren Erfahrungen neigen Menschen an der Macht dazu, nicht auftauchen zu wollen.

Yuji Naka hatte unterdessen nicht die beste Zeit seit Segas Rückgang der Konsolenambitionen. Seine neueste Kreation, Balan Wonderworld, war schlimm genug, dass der Day-One-Patch für das Spiel unseren „Gunshot Wound Dressing Award“ bei unseren Alternate Game Awards gewann und gleichzeitig seinen Abschied von Square Enix sicherte. Diese Dinge können passieren, wenn Sie ein Spiel starten, was zu Anfällen führen kann.