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Mortal Kombat: Special Forces – Ein unvergessliches Erlebnis

Mortal Kombat: Special Forces – Ein unvergessliches Erlebnis

H1997 testete er erstmals das Wasser mit einem Action-Adventure-Spin-off Mortal Kombat-Mythologien: Sub-Zero, Midway hatte das Bedürfnis, einen weiteren Nichtkombattanten zu schaffen Tödlicher Kampf Bemühung. Erinnern, Mythologien: Sub-Zero erhielt glanzlose Kritiken, aber um fair zu sein, war es ein erster Ausflug davon Mortal Kombat Arcade-Beat 'em Up-Erbe, es war ein würdiger erster Versuch, mit Lob auf seine unterhaltsame Mischung aus Kampf- und Plattform-Genres, sein RPG-Lite-Levelsystem und seine Grafik – insbesondere die Full-Motion-Video-Zwischensequenzen. Es verkaufte sich auch in ordentlichen Stückzahlen, was trotz der schwachen Bewertungen eine faire Leistung ist.

Wenn gem Tödlicher Kampf Serien-Mitschöpfer John Tobias, Mythologien: Sub-Zero war sicherlich eine Chance, die Mystik einer der bekanntesten Figuren der Reihe zu konkretisieren Spezialeinheiten bot die gleiche Gelegenheit. Doch Major Jax von der US-Armee „ist eine ausgemachte Sache.“ Briggs, ein banaler Charakter, der vor allem für seinen Meme-Wert bekannt ist, übernimmt die Führung in diesem mittelmäßigen Spin-off. Auch unbedeutend war Spezialeinheiten' Briggs ist fest entschlossen, Rache für das Massaker an seiner Spezialeinheit durch Kano und seine Verbrecherbande, den Schwarzen Drachen, zu üben. Unterwegs unternimmt er eine Mission, um ein mächtiges Artefakt zu bergen, das Kämpfer durch Portale in andere Reiche schleudern kann.

Um seine Feinde zu besiegen, nutzte Briggs eine Mischung aus Nahkampf mit schweren Waffen und Feuerkraft. Die Levels waren vielfältig und erforschbar, mit Rätseln, die es zu lösen galt, und mit Schlüsseln und Codes, die es zu finden galt, um durch verschlossene Türen voranzukommen. Das Gerät war leicht und unveränderlich und verfügte über eine Kamera mit fester Position und Tanksteuerungen. Um ehrlich zu sein, waren die Kernkonzepte solide, aber schlecht umgesetzt, was angesichts der Abstammung und des Ehrgeizes des Entwicklungsteams doppelt überraschend ist. Tatsächlich spielte der Mitschöpfer der Serie, John Tobias, eine aktive Rolle Spezialeinheiten' Entwicklung und gab damals in einem Interview an, dass sie versuchten, die visionäre Erforschung von zu wiederholen The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit dem ansprechenden Umwelt-Puzzle-Design von Tomb Raider. Spezialeinheiten' Die Spielmechanik hatte mehr als nur einen vorübergehenden Einfluss Solides Metallgetriebe auch.

Was ist also schief gelaufen? Warum ist der fertige Artikel trotz einer so guten Grundlage gescheitert? Nun ja, vor allem hat Tobias zusammen mit seinem engsten Kreis aus Programmierern und Produzenten die Stange gehoben und ist mitten in der Produktion gegangen. Nun gibt es gute Gründe für Tobias, das von ihm mitgestaltete Franchise aufzugeben, aber noch wichtiger ist, dass er eine offensichtliche Desillusionierung verspürte Mortal Kombat: Spezialeinheiten entwickelt auf veralteter Hardware. Warum, dachte er, sollte er seine hart erarbeiteten Fähigkeiten in alte Technologie investieren, wenn andere Entwickler bereits die Schlüssel zum Schloss der nächsten Generation erhalten? Ja, in dieser Zeit der späten 1990er-Jahre sorgte Sony bereits für Aufsehen mit der PlayStation 2, und auch der Nintendo GameCube und Microsofts erste Xbox standen am Horizont. Es ist nicht irrational, die eigene Karriere unter diesen Umständen als stagnierend zu betrachten; die Gefahr, dass veraltete Fähigkeiten sich negativ auf zukünftige Beschäftigungsmöglichkeiten auswirken. Und so verließ Tobias Midway. Die Hauptprogrammierer des Projekts – diejenigen, die die revolutionäre Echtzeit-Wasserbrechung in das künstlerische Design integriert hätten – haben ebenfalls den Sprung gewagt.

Da das Spiel nicht in der Lage war, die ehrgeizige Vision seines Mitschöpfers für die Serie umzusetzen, hätte Midway zu diesem Zeitpunkt die Entscheidung treffen sollen, das Projekt abzubrechen. Aber nein, sie machten mit einer dürftigen Crew weiter, die trotz aller Bemühungen nicht in der Lage war, mit der Entwicklungsfähigkeit von Tobias und seinem verstorbenen Team mitzuhalten. Die Wasserbrechung in Echtzeit ist gesunken, die sieben Level des Spiels wurden auf fünf reduziert, die Schulteransicht wurde zugunsten schlecht ausgeführter fester Kameras und einer perspektivbehindernden Sicht von oben nach unten reduziert. Das verbleibende Leveldesign war im Grunde beige gehalten, wobei die Erkundung durch eintönige Umgebungen und sich wiederholende Begegnungen ermüdend wurde. Die sogenannten Plattform- und Schwimmabschnitte wurden gestrichen, weil die Ersatzentwickler einfach nicht über die kreativen Fähigkeiten verfügten, diese Ideen in die Tat umzusetzen. Tragischerweise bleiben all diese Kürzungen nur als vergeblicher Versuch von Midway in Erinnerung, ein längst totes Projekt wiederzubeleben.

Der kriminellste Aspekt von Midways Post-Tobias-Absaugung war jedoch Sonya Blades Axt in der Rolle der Spielerin. Ja, Mortal Kombat: Spezialeinheiten hätte so spielen können Resident Evil 2 Zwei-Protagonisten-Setup, wurde jedoch durch eine reine Jax-Briggs-Affäre ersetzt. Sonya entfernt von Spezialeinheiten hat auch die ohnehin schon kitschige Geschichte des Spiels abgeschwächt und einen Handlungsstrang hinterlassen, der mehr Lücken aufweist als ein Stück Schweizer Käse. Ja, Tobias' Ehrgeiz war zu diesem Zeitpunkt wirklich bis zur Unkenntlichkeit zerrissen.

Die Kriminalität von Midway dauerte bis zum Tag der Befreiung. Das Studio begnügte sich nicht damit, die bereits unterqualifizierte Belegschaft zu drängen, sondern entschied sich auch dafür, das Spiel massiv zu untervermarkten. Hat es das Budget erhalten, um eine denkwürdige Kampagne zu finanzieren, um die Spieler auf seine Existenz aufmerksam zu machen? Nicht wirklich. Wurde es zu einem bereits reduzierten Preis auf den Markt gebracht, um Spieler und Serienfanatiker zum Kauf des Spiels zu verleiten – oder vielleicht sogar dazu zu verleiten? Ja, das ist es absolut.

Hat irgendjemandem, der es gespielt hat, das fertige Produkt wirklich gefallen? Nun ja, tatsächlich gab es eine Handvoll Rezensionen, die dem Spiel respektable sieben von zehn Punkten gaben, oder irgendwo in diesem Bereich. Die meisten empfanden das Spiel jedoch als gravierend fehlerhaft, was ihm eine so niedrige Punktzahl verlieh, dass es als eines der am schlechtesten bewerteten Spiele aller Zeiten gilt. Derzeit liegt es bei weniger als XNUMX von XNUMX auf Metacritic.

Spezialeinheiten wurde als PlayStation-Exklusivversion veröffentlicht, es gab jedoch Pläne, das Spiel auf den Nintendo 64 zu portieren, gefolgt von einer Sega Dreamcast-Portierung. Offensichtlich ist der Aufwand zu platzieren Spezialeinheiten auf diesen Plattformen wurde eingestellt, die N64-Version wurde während der Entwicklung eingestellt und die Dreamcast-Version verschwand einige Zeit später im Äther. Tobias seinerseits begab sich auf neue Gefilde und gründete mit den Midway-Absolventen Dave Michicich und Joshua Tsui Studio Gigante. Das Unternehmen hat nur zwei Spiele veröffentlicht, beide exklusiv für Xbox: Beat 'em up Underachiever Tao Feng: Faust des Lotus und das lächerlich unzureichend gekocht WWE Wrestle Mania 21Letzteres erlebte kommerziell und kritisch einen Einbruch, und Studio Gigante erlebte bald darauf einen Tiefpunkt.

Tobias' Freund Tödlicher Kampf Mitschöpfer Ed Boon, der nicht beteiligt war Mortal Kombat: Spezialeinheiten, machte nach der Veröffentlichung einen Rekord, um die schachbrettartige Entwicklung des Spiels anzuprangern. Eines ist jedoch sicher: Kein Entwickler sollte für seinen Ehrgeiz unter Druck gesetzt werden, und selbst wenn Tobias, sein Team und die Führungskräfte von Midway nicht über die Runden kommen könnten, Es ist genug fester Boden drin Mortal Kombat: Spezialeinheiten dass es mit der Zeit, der Anleitung und den Ressourcen halbwegs in Ordnung gewesen wäre.

Mortal Kombat Special Forces Bild 2

Die Fantasy-Geschichte und die unvergesslichen Charaktere von Tödlicher Kampf Alles in allem schreit es nach Spin-offs, aber es ist nur eine Schande, dass die Sterne bei dieser Gelegenheit nicht auf einer Linie standen. Tatsächlich dauerte es bis 2005, bis a Tödlicher Kampf Mit dem gut aufgenommenen wurde erneut ein Spin-off versucht Mortal Kombat: Shaolin-Mönche – ein Abenteuertitel, der nicht nur das Beste davon enthält Mortal Kombat Kampfmechanik, tatsächlich vorgestellte Todesopfer, was ein ikonischer Aspekt ist, der in vorherrscht Tödlicher Kampf Spiele, die schmerzlich fehlten Spezialeinheiten. Nicht, dass sich ein oder zwei Todesopfer gebessert hätten Spezialeinheiten' Das Schiff kenterte bereits, aber zu Beginn wurden offensichtlich mehrere Design- und Richtungsentscheidungen getroffen Mortal Kombat: Spezialeinheiten Produktion, die das Spin-off zum Scheitern verurteilte, lange bevor die Räder abfielen.

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